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Square Enix: Project SETSUNA sarà un progetto breve, il tema principale è la tristezza
Recentemente annunciato all'ultimo E3, Project SETSUNA ha come tema principale la tristezza (setsunasa in giapponese): l'ha rivelato a Famitsu Yosuke Matsuda, presidente di Square Enix, in una recente intervista.
Matsuda ha inoltre spiegato che il team di sviluppo del gioco, Tokyo RPG Factory, è composto principalmente da programmatori esterni e freelancers, con un periodo di sviluppo relativamente breve. Square Enix vuole infatti utilizzare il progetto come test a basso budget per verificare se il concept è di gradimento del pubblico: dopo il lancio del 2016 verrà monitorato l'andamento delle vendite e l'apprezzamento dei giocatori, e in base ai risultati si deciderà se procedere con un seguito che trasformerà la serie in un vero progetto tripla A.
Nel resto dell'intervista Matsuda fa capire che Project SETSUNA è pensato come una trilogia, ma ovviamente tutto dipenderà dal successo del primo e secondo episodio. Speriamo di saperne di più sul titolo dal prossimo Tokyo Game Show, previsto dal 17 al 20 settembre: vi terremo aggiornati.
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