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The Witcher 3: un video ci mostra i nuovi movimenti di Geralt con la patch 1.07
di
Andrea Mischiatti / Uroboros
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Una delle novità più interessanti della recente patch 1.07 di The Witcher 3: Wild Hunt riguarda sicuramente un nuovo set di movimenti che potremo usare opzionalmente per modificare la risposta di Geralt ai controlli. Nel filmato che vi proponiamo quest'oggi ci viene mostrata la differenza tra i movimenti standard e quelli con l'opzione attivata: come potete vedere il nuovo sistema di movimento consente di effettuare cambi di direzione molto più repentini ed immediati, anche se meno realistici.
Per attivare le movenze in questione, basterà recarsi su opzioni dal menù di gioco, entrare nella sezione gameplay e modificare le opzioni della sezione risposta movimenti portandola da standard ad alternativa.
Buona visione!
MX Video - The Witcher 3: Wild Hunt
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Commenti
IL FRAME RATE COME PRIMA GRAZIE
Controllo era molto scomodo. specie nei spazzi stretti. contentissimo di questa novita'. Pensavo anche per i combattimenti..........
ma i movimenti cambiano anche durante i combattimenti?
solo che hanno tolto gli stadi di camminata: molto lenta, lenta, corsetta e corsa che si faceva con la pressione dell'analogico.. sia per la standard che alternativa, qui torniamo indietro mamma mia!!! inoltre hanno downgradato le pellicce
@denvince: Esempio quando raccogli un oggetto se lo superi di poco sparisce l'opzione di premere "A" per raccogliere, prima dovevi fare delle vere manovre per girarti ora sposti lo stick indietro ed é fatta.. Imparagonabile per quanto mi riguarda nonché la migliore innovazione di questa patch
Mi sembra di notare una buona differenza già dal video, anche se più che Geralt io avrei corretto il cavallo, quello si che mi faceva bestemmiare delle volte ehehehe
Perchè alcuni si sono lamentati che Geralt rispondeva poco ai movimenti, per cui hanno creato un'opzione per rendere i suoi movimenti un po' più arcade: meno realistici, ma più reattivi. Personalmente non ho ancora una preferenza, i movimenti standard non mi hanno mai dato problemi ma proverò a vedere se mi trovo meglio con quelli alternativi.
Scusate ma perché hanno fatto sta cosa? Per me resta migliore l'opzione standard
Basta andare in opzioni e modificare in postproccessing e mettere no a sfocatura in movimento e vedrete che non scatta più invece sfocatura lasciar si che dovrebbe essere quella x antaliasing
mi stà anche bene , ma sistemate il frame rete com'era prima grazie mille
Ah ah, come non detto, oggi funziona. Ieri era un disastro.
Ragazzi ce la fate a correggere l*encoding degli apostrofi nei commenti del sito? È diventata davvero una cosa impossibile. esempio -> d'accordo