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Una tech demo di Quantum Break ci mostra il sistema di propagazione del suono negli ambienti
di
Valentina Carparelli
P

Remedy ha diffuso un nuovo filmato per Quantum Break mostrandoci il modo in cui i suoni si propagano negli ambienti del gioco tramite la tecnologia Umbra. Allo spostarsi del personaggio in una stanza, aumenterà o diminuirà anche l'intensità dei suoni provenienti da altri ambienti, opportunamente modificati dai materiali che attraverseranno. Il gioco sarà presente alla Gamescom con una nuova dimostrazione di gameplay, ed in tale occasione saranno sicuramente rilasciati ulteriori dettagli.
MX Video - Quantum Break
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Commenti
Perché è lo stesso modello poligonale del giocatore e immagino che quello della foto sia uno dei programmatori.... boh.
ma xchè hanno messo una maschera al tizio che parla? :-)
La mia paura è che sia ripetitivo e troppo guidato. Vedremo
La mai unica paura è la longevità del gioco.
Vaaabbuò, il lavoro sul suono viene svolto a dovere in ogni gioco che si rispetti, dai tps o fps. Non c'è molto da stupirsi. Cmq riguardo il gameplay, a parte la grafica, sembrano idee sempre riciclate da Max Payne e Alan Wake... speriamo che non risulti troppo ripetitivo e che come storia risulti interessante come gli altri titoli targati Remedy.
SevereIntegral2: Alan Wake 2 si farà , il team ha dichiarato che una volta terminato lo sviluppo di Quantum Break si dedicheranno totalmente sul seguito di Alan Wake.
Si vede che la Remedy ha passione per quello che fa curando ogni minimo dettaglio. Prenderò la collectors Edition di questo gioco e spero in un Alan Wake 2.