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Respawn annuncia ufficialmente Titanfall 2: sarà multiformato

Confermando un rumor risalente a giugno 2014, Vince Zampella di Respawn ha oggi annunciato ufficialmente lo sviluppo di Titanfall 2, confermando che stavolta la produzione sarà multiformato invece che limitarsi ad Xbox e PC.
Per ora purtroppo non si sa altro: né se la serie manterrà la sua natura esclusivamente multigiocatore, né quali legami ci saranno con il primo episodio, né quale sarà il titolo definitivo. Dovremo probabilmente attendere l'E3 per maggiori informazioni: ovviamente ve le riporteremo come sempre non appena emergeranno!
MX Video - Titanfall 2
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Commenti
Grazie per i commenti costruttivi raga! Ritorna la fiducia! @RUSH: in parte concordo, specie per l'adrenalina! Ma non sul vincere perché non vale per tutti i giochi. Specie nel multi anche perdendo puoi divertirti imho. Non so quanto le CW facciano testo per le partite normali poi onestamente!
PS.: non ho mai parlato di grafica, il level design detto in due parole è la geometria e di come è costruita/composta una mappa di gioco. Si tratta di un importante fattore del gameplay insomma!
Scusate qualche errore ma da cellulare e un casino :-)
Ade... Analisi a parte e bot... Prova a sfidare altri clan in quel gioco e poi dimmi se e tutto semplice... Fino ad ora sono usciti tutti giochi copia ed incolla e iper ripetitivi.... Io ci gioco da quando e uscito e l'adrenalina che da quel gioco ( soprattutto giocato in squadra ) non a rivali. E comunque la grafica io gioco per divertirmi in compagnia e per vincere..... Nel off line devi vincere per progredire oppure superare delle sfide che si trasformano in vittorie personali... Insomma si gioca per vincere alla fine e per vivere tante belle emozioni.
@Ade: Ho capito il tuo concetto, la scelta però non deve essere stata semplice; Le mappe sono grosse abbastanza da tenere scontri titan 6 Vs 6, farle più strette sarebbe stato un suicidio o peggio un massacro di massa per la fanteria!!!.. questo probabilmente è uno dei motivi per cui hanno messo i bot, per riempire la mappa, confondersi tra loro, velocizzare le killstrek ed anche infastidire i Titani. D'altro canto avrebbero potuto inserire il doppio dei giocatori, questo è vero...però il bilanciamento sarebbe stato un problema, ci sarebbero sempre un paio di titani in battaglia e potrebbe risultare frustrante!!!.... io penso che se hanno fatto così è perché hanno provato varie idee, e alla fine hanno optato per questo. se poi sia la migliore, non lo so.. però io l'ho amato così e sinceramente non lo cambierei. Però spero comunque in una modalità con più giocatori, una modalità senza bot e così via... così che siamo tutti soddisfatti
Togliere i BOT equivarrebbe a togliere gli zombie su dead rising o i covenant su Halo...
Concordo con ADE. Per me se tolgono i bot fanno una cosa migliore, poi il gioco sarà bello ugualmente!
Se avessi il potere di spedire tutti i fanboy su Marte lo farei guarda! @Zoid: Stiamo parlando di uno spartautto online. Ora ti servono mesi per analizzare cose basilari come il level design o una singola meccanica di un genere che presumo entrambi giochiamo almeno da quindici anni? Specialmente io che sono uno studente d'architettura oltre che un grafico-illustratore? Per piacere risparmiami che mi è già bastato il discorso di The Order sul forum...
E comunque la battuta l'ho fatta per via del solito argomento del "se non ti piace vuol dire che non sei bravo o rosicone", e l'avevo pure messa sul ridere ripetendola. Però se lo vuoi sapere - e come era già stato detto mille volte in passato qui su MX - questa argomentazione è una c@zzata grande come una casa. Il divertimento di un gioco non deriva di certo dalla sola bravura o dal puro gusto di vincere. A parte se proprio uno non è in grado di perdere forse, ma allora mi domanderei perché uno debba giocare ai videogiochi online in primo luogo o perché uno dovrebbe giocare a titoli senza obbiettivi finali come ad esempio Minecraft. Con questa logica avrei dovuto deinstallare CS o abbandonare i picchiaduro oltre un decennio fa... li sì che mi puoi dare del nabbo, ma non per questo ci gioco o mi diverto di meno!
Che poi l'ironia è bella grande qui: okay che l'ho giocato per un solo giorno, point given, ma in quel giorno non ho perso una singola volta e con ratei sempre positivi. Sapendo questo fatto mi devi venir fuori con un argomento - già illogico di suo tra l'altro - proprio su TF? Hai proprio sbagliato persona...
Che poi parli come se avessi scritto che TF faccia c@gare, quando in realtà ho semplicemente detto che non è il mio genere. Nonostante ciò è un gioco dove vedo molta potenzialità e per cui sono curioso di vedere il sequel. L'unica vera critica che esprimo sono appunto i bot da maciullare perché IN MY HUMBLY OPINION il farming in FPS ad arena è sempre stato noioso per me -> e sottolineo per me. Opinione personale insomma. Tu non le pensi nella stessa maniera? Okay, accetto la tua opinione e amici come prima! Tu però impara ad accettare le critiche per favore (specie se marginale come questa). Ciao!
Ade, non concordo con nemmeno un quarto di quel che hai scritto. Quanto hai detto d'averci giocato? Ok, ma non farne un analisi come se avessi passato mesi a giocarci.
@Iorvha a parte che l'italiano non è un'opinione e tu avevi scritto tutt'altro, comunque ti sbagli: la 360 non aveva meno esclusive della PS3 ed anche in questa generazione sono più o meno appaiate. Che poi a te interessino più certi titoli rispetto ad altri è una questione puramente soggettiva.
@Hulong: Non lo so, i bot li trovavo un po' inutili alla fine.
Erano quasi una scusa per simulare due fattori: primo per dare più lavoro al giocatore cercando di eliminare i tempi morti. Il problema secondo me è che cosi facendo semplificando la meccanica delle killsteak - anche se in questo caso si tratta del tempo di spawn dei titani, ma alla fine quello è - con al conseguenza di diminuire lo skill-cap tra l'altro (un po' quello che aveva già fatto H4 con l'ordiannce drop siccome ogni medaglia aumentava la barra e non diminuiva con la morte del giocatore). Il secondo punto è l'aumento del caos nella sandbox, ma è una cosa risolvibile con l'aumento di giocatori oltre che con un level design più ragionato che non punti alla sola verticalità divise con zone più idonee per i robot. UT3 sotto questo aspetto nelle mappe grandi con i veicoli aveva fatto un lavoro nettamente migliore imho. Forse - e dico forse - il gioco gioverebbe anche di un sistema d'interazione coll'ambiente o come alternativa avvenimenti prefissati attivabili raggiungendo alcuni obbiettivi da una squadra o l'altra, sempre con l'idea di creare più caos sulla mappa senza necessariamente usufruire da bot veramente noiosi da'asfaltare (mi bastano già i minions in LoL... per favore non metteteli pure negli FPS ora! Capirei se rappresentassero una sfida, ma sono veramente solo pura carne da macello, dai!
). @Zoid: niaa, è solo che sei nabbo! 
io spero tanto nella distruzione ambientale dove nel primo capitolo non si conosceva neanche l'esistenza di questa parola...ti potevi anche riparare dietro un cestino nella spazzatura...speriamo bene
No raga io mi riferisco al fatto che l'xbox da sempre è stata la consolle con meno esclusive parlo della prima e della 360. Ora la one si contende le esclusive con la ps4 ma alla fin fine le uniche degne di nota sono Halo gears e forza motosport.. Per me è un po pco
@lorvha il tuo secondo nome é mica troll
Dateci peró mappe giganti simil battlefield(che alcune del primo sembrava giocare in cortile col mech!) e soprattutto non crossgen!
A meno ché non intendano cambiare le meccaniche di gioco, non penso toglieranno i Bot.. sono un punto fondamentale e uno dei punti di Forza di Titanfall. Sarebbe come togliere le armature spartan su Halo
Ok Zampella il multipiatta ci può stare, ma x favore togli quei ridicoli bot...
@Iorvha ma che stai a dì
A me pare che le esclusive "core" le abbia ancora tutte
Titanfall, così come Dead Rising e altri, sono semplici esclusive momentanee, che MS ha acquisito per coprire dei vuoti nella propria line-up. In questo caso specifico, al lancio ad Xbox One mancava un FPS multiplayer che potesse sopperire alla mancanza di un Halo o un GoW, e quindi hanno acquisito l'esclusiva da EA (poi slittata a marzo, ma quello è un altro discorso). Per il 2015 e 2016 invece sono coperti sul fronte shooter: arriva prima Halo 5 e poi il nuovo GoW, per cui ovviamente hanno pensato che non era il caso di spendere ulteriori soldi per l'esclusiva di un gioco che sarebbe stato in concorrenza diretta con i propri franchise first party 
Sempre questo ha fatto l'xbox: perdere le esclusive.. Vedremo nei prossimi anni se ne avrà mai qualcuna
In effetti titanfall richiede una certa abilità per essere giocato e a leggere certi commenti rosiconi, vien da sorridere e a pensare alla storia della volpe che non arriva all'uva.
si sapeva già,tempo fa la EA ha detto che se ci sarà un titanfall 2 sarà multypiatta...