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Dead or Alive 5: Last Round
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Dead or Alive 5 Last Round: la versione Xbox One soffre di frequenti crash, ecco il workaround

Dead or Alive 5: Last Round è da ieri disponibile in USA, ed i primi giocatori hanno iniziato a segnalare un problema apparentemente molto diffuso: sembra che la versione Xbox One del gioco soffra di freeze e crash frequenti che costringono a riavviare il titolo. Questo avviene sia nel gioco completo che nella demo che ne ha accompagnato l'uscita, indifferentemente se si stia giocando online o contro la CPU.

In attesa che Team Ninja sistemi la situazione, c'è però una soluzione temporanea al problema: sembra che disattivando le Sfide Throwdown nelle opzioni del gioco, i crash non si verifichino più. Se acquisterete il titolo ed avrete questi problemi, vi consigliamo quindi di operare su tale impostazione. Vi faremo sapere quando avremo notizie ufficiali dagli sviluppatori.

MX Video - Dead or Alive 5: Last Round
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L'autore

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Classe '72, dall'animo geek e appassionato da sempre di videogiochi e informatica, nel 2002 è cofondatore di MX. Il sito parte per gioco ma diventa una parte sempre più importante della sua vita insieme a lavoro, famiglia e troppi altri interessi: questo lo costringe a rimandare continuamente i suoi piani di dominio sul mondo.

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Commenti

x Invio commenti disattivato per le notizie più vecchie di un mese.
TH3BLacKKniGHT89 Amarildo:

GIUSTO PER LA CRONACA....DOPO UN'AGGIORNAMENTO DI CIRCA 160 MB FUNZIONA TUTTO E PER CHI HA PERSO SALVATAGGI ECC BASTA CHE ANDIATE SUL MENU E PREMETE LB RB LT RT E VI SI SBLOCCA TUTTO DI NUOVO COMPRESI I VESTITI, VOCI ECC. ;)

P 06-03-2015 12:22
AnubiXbox:

Ho scaricato la versione Trial e si blocca ogni 5 minuti quando va bene..... Sarò impedito io ma non trovo la voce citata per il workaround, potete aiutarmi?

P 22-02-2015 11:44
DanielSan:

Scusate come si fa a trasferire i dlc da Xbox360 a Xbox One ? Non mi interessa il save , mi rifaccio tutto da capo . Ho il Last Round su One e avevo DoAU su 360 che ho dato via per avere sconto appunto su la nuova versione per One . Perché per adesso ho notato i dlc di Halloween che avevo su 360 , su lo store One me li da a pagamento . I Dlc acquistati sono legati all'account , non capisco...oltretutto non mi rileva l arcade stick (quello griffato Killer Instinct) , ho letto che la Tecmo è al lavoro per risolvere (patch futura) . Ma per i dlc appunto ? Magari influisce il fatto che ufficialmente il gioco esce domani , infatti tanti dlc su lo store non me li da disponibili e ho diversi pacchetti (i personaggi) sospesi nell' installazione del disco , mi da "installazione arrestata" in questi . Però il gioco parte , ma mi sono fermato subito nella schermata iniziale perché non mi rilevava l' arcade stick nn

P 19-02-2015 21:22
Baboy Redazione :

A me rompe maggiormente che per importare il salvataggio dalla versione 360, bisogna prima scaricare tutti gli update e pacchetti compatibilità per quella versione. Sono tipo 23. Ci giocai un anno fa per l'ultima volta e da allora ne hanno fatti 15 circa, e questi sono gli update gratuiti. I DLC totali su 360 ammontano a tipo 450, di cui oltre 400 a pagamento. Sto scaricando da mo tutti questi dannati update, solo per poter trasferire il salvataggio sulla One, dove comunque ho solo la versione di prova poichè dovrei comunque ricomprare il gioco completo a 40 Euro. Boh, sono pazzi.

P 19-02-2015 12:06
Naka80:

Pensate che il mio fightstick per Xbox One (Mad Catz TE2) non funziona con DOA5LR, anzi non viene nemmeno riconosciuto... TeamNinja dice che è consapevole del problema e che ci sta lavorando. Speriamo... -_-

P 19-02-2015 1:45
ml1975:

No no così non va bene...non c'è più controllo di qualità nei giochi...perfino cose relativamente semplici come i remaster...

P 18-02-2015 23:26
R ADE Marc Alexander:

Un altro? Che schifo sta gen, oh! :(

P 18-02-2015 23:21
HALO87:

Ma sarà disponibile anche in versione Digitale....??

P 18-02-2015 19:03
Wemarcus:

come possiamo scaricare la demo ragà? :D

P 18-02-2015 15:58
EsOasis Admin :

Non se ne può più. Riedizioni hd di giochi usciti anni fa sviluppate in tre mesi solo per fare soldi. Ed ecco il risultato, i poveri clienti paganti e sfruttati per la fase debugging. Schifo

P 18-02-2015 15:16
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