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Ubisoft: ci vorranno un paio d'ore per abituarsi ai nuovi comandi di Assassin's Creed: Unity

Il produttore di Ubisoft Vincent Pontbriand ha dichiarato, tramite una recente intervista, che i giocatori potrebbero impiegare alcune ore nell'imparare il nuovo schema dei comandi di Assassin's Creed: Unity. Tranquilli, i controlli non sono stati del tutto rivisti da zero, ma ci sono comunque delle differenze rispetto ai vecchi capitoli della serie: ad esempio, ora, per eseguire la classica scalata acrobatica (ovvero salire e scendere dalle strutture) dovremo pigiare rispettivamente il tasto A e B mentre per eseguire la nuova mossa dell'"artiglio dell'assassino" dovremo tenere premuto A e il grilletto destro mentre ci muoviamo in avanti.
Pontbriand spiega infatti che "ci vorranno un paio d'ore per abituarsi a questo nuovo sistema, ma con un po' di pratica si riuscirà ad ottenere una buona dimestichezza con i nuovi comandi".
Il produttore ha anche riferito che, per la prima volta nella serie, verrà introdotto un pulsante esclusivamente dedicato alle azione stealth del gioco. E voi, vi troverete meglio con il nuovo (o meglio dire in questo caso "rivoluzionario", data l'ambientazione narrativa del titolo) sistema di controllo o rimpiangerete quello vecchio e quindi rimanere dei conservatori?
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Commenti
Un paio d'ore mi sembrano esagerate...sono più abbordabili un paio di minuti
)
ehhh.... 8 ore come minimo per abituarsi
Tralasciando che sarebbe il terzo tipo di comandi (dal tre già erano cambiati), non ci vedo nulla di così complesso o strano, se hanno cambiato qualcosa lo hanno fatto anche per creare un punto di rottura con il passato anche in questo ambito..
@Spooky, più che di complessità io parlerei di intuitività. Che i comandi in un gioco siano pochi o tanti, infatti, la vera differenza qualitativa è data dall'intuitività con cui vengono resi accessibili. Anche un semplice platform con una manciata di tasti da premere può rivelarsi un totale fallimento sul fronte della giocabilità se la funzione di saltare mi viene assegnata alla pressione dello stick analogico (caso estremo ed assai improbabile, ma giusto per spiegarmi).
La complessità dei comandi non è sinonimo di qualità; in Shenmue, Persona, Pokèmon e quasi qualunque Mario si gioca quasi solo con freccia direzionale e "A" o "B" o "X" che sia. Detesto i control schemes troppo complessi.
@riguse, quotone da parte mia. Già i videogiocatori ultimamente vengono presi sempre più per i fondelli (inganni mediatici e sempre più assillanti campagne di matketing volte a mascherare l'effettiva mediocrità di molte produzioni), ed ora ci aggiungiamo pure anche le bizzarre considerazioni provenienti dalle SH stesse, che velatamente ci definiscono come esseri microcefali dotati di penose capacità di coordinamento e adattamento. Che belle cose.
Speriamo rendano il giioco piu "avventuroso" rispetto agli altri capitoli e i combatimenti un pò piu impegnativi, se così fosse ben vengano.
"ci vorranno un paio d'ore"...ma per chi,le capre?Ok che siamo nell'era casual,ma non posso credere a una cosa del genere.Personalmente da sempre,qualsiasi schema di comando lo assimilo in meno di un secondo.Comunque siamo sempre li,quando si parla di comandi,ma metterli configurabili dall'utente (come sul PC) vi fa proprio schifo?
"....qualche piccola differenza .... ", "...ci vorranno un paio d'ore per abituarsi..." ma cos'è FSX?
Non c'è problema io ci metterò pochissimo visto la mia copia rimarrà sullo scaffale, sarà il primo AC che non gioco ma veramente non ce la faccio più io passo...