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E' ufficiale: Mojang entra a far parte della famiglia Microsoft Game Studios

Dopo vari rumor, la notizia è finalmente ufficiale: Microsoft ha acquisito Mojang, i creatori di Minecraft, per la cifra di 2,5 miliardi di dollari. L'hanno appena annunciato sia Microsoft che Mojang in due comunicati distinti, dai quali si evincono alcune interessanti informazioni: la prima è che Minecraft continuerà ad essere prodotto e supportato per tutte le piattaforme sulle quali esce attualmente, PlayStation, iOS e Android comprese.
La seconda importante informazione è che i tre fondatori dello studio di sviluppo Markus "Notch" Persson, Jakob Porsér e Carl Manneh lasceranno lo studio subito dopo l'acquisizione. Riguardo al più noto dei tre, Notch, sembra che avesse voglia di tornare ad occuparsi di progetti più conenuti e meno mastodontici rispetto al colosso che è ormai diventato Minecraft, per cui ha deciso di vendere lo studio sfruttando la rendita per imbarcarsi in nuove avventure.
Ma se Notch, Jakob e Carl avevano dato il via al fenomeno Minecraft, questo è ormai qualcosa capace di vivere indipendentemente dai propri creatori, e Microsoft promette di continuare a svilupparlo e migliorarlo sfruttando le risorse e tecnologie - cloud in primis - in suo possesso. E' stato inoltre confermato che l'annuale convention dedicata a tutti i fan di Minecraft, la Minecon, continuerà a farsi e sarà ancor più coinvolgente che mai.
Microsoft afferma che uno degli scopi per i quali ha voluto acquisire Mojang è per via delle possibilità che Microsoft gli offrirà di raggiungere nuovi giocatori, indipendentemente dalle piattaforme utilizzate: questo è probabilmente il motivo per cui hanno annunciato che il gioco non sarà ritirato dalle piattaforme concorrenti e probabilmente l'unico caso di un gioco Microsoft pubblicato su console Sony.
Preso atto dell'avvenuta acquisizione, attendiamo ora di conoscere le prime mosse di Microsoft per espandere e migliorare il mondo di Minecraft.
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Commenti
@Hicks: non so quando buono sia il confronto con CoD visto che Zampella aveva un ruolo alquanto marginale parlando di game design a quanto sappia, però in generale sì, ti do ragione! Però c'è anche da dire che la situazione di Minecraft è ben diversa da quella di di Bungie-343i in Halo (per dire) dato che comunque le teste alte che hanno creato Minecraft - specialmente Notch - non hanno più contribuito da anni al progetto stesso. Anzi! Inizialmente Notch voleva rendere il gioco molto più RPG di quello che è ora, ma il team era contrario all'idea dato che primo cerano già le mod e secondo a loro dire avrebbe rovinato la natura del gioco base e alla fine il boss ha dato corda al personale. Da li in poi Notch - a suo stesso stesso dire dopo aver creato un odio profondo per la sua stessa creatura - e alcuni membri scelti di Mojang poi si erano messi a lavorare ad uno sparatutto/MMO denominato "0x10c", progetto che poi è risultato essere un fallimento, mentre il resto del team lavorava sugli aggiornamenti e i server. Alla fine la Mojang è andata avanti senza le idee di Notch e Porsér da quasi 4 anni e non credo quindi che le loro mancanze influenzeranno molto sul gioco. Non saprei dirti nulla sul terzo tizio però, perché onestamente non lo conosco!
Personalmente ho molto più paura per l'influenza che MS potrebbe avere sullo studio! Abbiamo visto tutti cosa è successo con Skype e la Rare direi... 
@Uroboros Però è bastato che andasse via cliffy b da epic per partorire judjment......se non sbaglio la stessa cosa è capitata a call of duty ghosts....che a quanto leggo non è piaciuto molto ai fan, dopo che infinity è stata smembrata......io ci aggiungo anche halo 4 che per me come campagna e stata la più deludente, li hanno addirittura cambiato studio.....quindi secondo me il solo marchio non basta a fare un gioco PER ME poi lo stuolo di fan c'è sempre e comunque,io non vedo mai un abbandono come una cosa da prendere alla leggera......conosci il detto squadra che vince non si cambia?
@Dark:sarebbe la fine di MC se rendessero a pagamento gli aggiornamenti! Forse per la versione 2.0, ma si parla di una cosa che accadrà solo fra un paio di anni e non è detto che girerà ancora sul vecchio engine - e in tal caso si parlerebbe di un vero e proprio seguito. Vedrem!
@SpookyMulder23: come ti è stato detto prima è "il marchio" che è stato preso... le persone cambiano, i marchi rimangono e il duetto Mojang/minecraft formano un marchio mondiale che piaccia o no (a me ad esempio non piace, ma leggendo i numeri che han fatto in questi anni si capisce subito il perchè di questa mossa da parte di MS).. che se ne siano andati i 3 capi fondatori non cambia assolutamente nulla!
.... ancora con sta storia dei first party...
scusa un attimo, ma halo e gear of war, cioè le 2 IP più importanti della storia xbox da chi sono state create..!?!? bungie ed epic games sono 2 first party..!? a leggervi pare solo che le SH first party possano rendere grande una console, peccato che la realtà sia leggermente diversa!
L'unica nota positiva è che con questo cambio il gioco verrà più seguito e ci saranno maggiori novità. Su xbox usciva un aggiornamento ogni 3 mesi quasi! Nota negativa: Microsoft renderà a pagamento sti aggiornamenti? Boh staremo a vedere.
Se fosse stata Sony a concludere l'affare sarebbe stata comunque una buffonata, non sono nemmeno un fan di Minecraft. Non è che se si critica Microsoft(o qualunque altra compagnia) significa che si appartiene alla "concorrenza", semplicemente si muovono critiche concrete e si fanno osservazioni supportate dai fatti(ovvero, hanno comprato una compagnia priva delle persone che hanno creato il tutto con la loro visione e addirittura continuano a produrre un gioco pure per la concorrenza). 2,5 miliardi sono tanti ma con un fenomeno quasi mondiale come Minecraft si recuperano prima o poi...detto questo, avrebbero potuto investirli per migliorare i titoli e i team first party.
@Ambro: Grande!!
Condivido in pieno 
@SpookyMulder23: già, e conoscendo le tue risposte solite, se lo prendeva la sony era l inizio di una nuova era...
ma suppongo che tu, da "utente che legge le notizie su internet", ne sappia chiaramente di più di quelli che hanno condotto l affare, per arrivare a definirlo un investimento da marketing... in effetti chi è che al giorno d oggi non spende 2.5 miliardi di dollari per "far parlare un po"...!? 
@joe: Pensa a noi, per la legge della transizione, quanto interessa sapere che non t'interessa.
...interessante...sono l'unico a cui nn frega niente di 'sta storia...
no man's sky esce anche su xbox one
Posso fare un collegamento a caso? La risposta MS a No Man's Sky su PS4?
in più immaginatevi quanto venderà un gioco con scritto in copertina "Dai creatori di Minecraft"!
@Gaxel: jaja, condivido! Ma Notch e co. non sono di certo andati da MS a dire: "To zio Bill! Ti diamo Mojang per 3 miliardi!" MS: "Ve ne do due...", "Facciamo due e mezzo e concludiamo l'affare!" Quello intendevo! Ci saranno stati altri interessati all'acquisizione!
Che poi che Notch non toccasse più Minecraft da anni non è un mistero, lo odiava quel gioco! 
@pan81: Minecraft si presta tantissimo per il cloud computing, la creazione del mondo avviene inb maniera asincrona e indipendente dal giocatore... in pratica il mondo è composto da colonne di 16x128x15 cubi, ognuno che è identificato da 1 byte=32k a chunk (colonna). Gli algoritmi di creazione sono la cosa più pesante, delegarli al cloud (invii x e y, tornano 32k, banda insignificante) significherebbe poter creare mondi più ampi, effetti grafici migliori, IA più evoluta... vedremo.
Quoto Gaxel e Newt.. Andati quei tre cambierà poco.. Speriamo pompino un po di cose col cloud..
E' il brand che vende , i membri principali se ne possono anche andare come è successo per COD di Infinity Ward!West e Zampella se ne sono andati ma il brand COD ha sempre battuto nuovi record di vendite!
Tutti analisti esperti!
@SpookyMulder23: Notch non tocca il codice di Minecraft da anni... quello che vende sono i brand, non chi ci lavora... Halo, Doom, Fallout, Dragon Age, Uncharted, Call of Duty, Assassin's Creed sono tutti sviluppati da persone diverse dai primi capitoli. Poi da Mojang se ne vanno oi tre capi, non è che senza Ballmet la MS stia andando peggio, senza Mattrick Xbox sprofondi, e dubito che senza Montezemolo la Ferrari possa peggiorare...
Spesi 2,5 miliardi di dollari...per una compagnia che ha perso i suoi membri principali....insomma un'operazione di marketing giusto per fare notizia, niente sostanza e poche potenzialità. E' come acquistare i Thunder e vedere Durant e Westbrook lasciare la franchigia cinque minuti dopo...un'acquisizione fatta giusto per fare un investimento di cui parlare per un po'.