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Ubisoft modifica il multiplayer di Watch Dogs per scoraggiare le disconnessioni

Ubisoft ha annunciato sul proprio forum ufficiale di aver apportato delle modifiche ad alcune modalità multigiocatore di Watch Dogs, per cercare di scoraggiare chi si disconnette da sessioni di "invasione" per paura di perdere Notorietà. La prima modifica fa sì che le vittime di un'invasione da parte di altri giocatori non possano più perdere Notorietà, neanche se non riescono a trovare l'hacker; la seconda è invece relativa alle sfide dall'app ctOS Mobile, ed allo stesso modo chi partecipa a queste sfide non perderà Notorietà anche se sarà sconfitto.
Ubisoft spera che in questo modo i giocatori non sentano la necessità di disconnettersi, rovinando così la partita a chi li stava affrontando.
MX Video - Watch Dogs
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Commenti
Ok, ma scusate, un fix per correggere i bug.....? Io sono bloccato e c'è chi ha perso i salvataggi....
Ottimo per l'obiettivo di farsi pedinare 5 volte, se uno ti hackera non perdi niente e stai fermo là senza perdere e poi arriva il tailing.
BLackblood sono d'accordo con te ma se salta la connessione poi un player si ritrova a perdere i punti così?
al posto di non far perdere punti, dovevano farne perdere il doppio a chi scappava cosi alla gente non cambia niente
A me non interessava perderla e giocavo fino alla fine anche se perdevo...però per due pu ti persi vedere gente che "scappava" dai non ci sta...siete proprio delle m...come chi scappa quando perde a fifa...i miei complimenti...
quanta brutta gente nel live...
Ottima iniziativa, personalmente non mi sono mai disconnesso però mi è capitato di trovare un paio di Nemici furboni che lo facevan quando stavano per essere ''fregati''.