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Ubisoft: Watch Dogs premierà l'esplorazione e l'intraprendenza del giocatore

Stando a quanto dichiarato dal producer Dominic Guay in un'intervista riportata nel numero 139 della prestigiosa rivista games™, gli sviluppatori di Watch Dogs avrebbero voluto indirizzare l'ossatura ludica del loro attesissimo titolo verso un'esperienza che, per essere goduta appieno, richiedesse al giocatore di approcciare l'universo di gioco in modo intraprendente ed esplorativo . Focalizzarsi eccessivamente sulla storyline principale, infatti, appare come la scelta meno opportuna secondo i ragazzi di Ubisoft Montreal, in quanto si andrebbe così ad alterare in maniera negativa la formula di gioco voluta dai programmatori, caratterizzata da una forte propensione allo svolgimento di numerosi incarichi alternativi.
Qui di seguito vi riportiamo un interessante estratto proveniente dall'intervento di Dominic, il producer di Ubisoft Montreal, che aiuta a comprendere meglio le ragioni di fondo che hanno condotto ad una tale scelta:
“Il bilanciamento tra contenuti primari e secondari dipende esclusivamente da come approcciate il titolo, e proprio ora stiamo conducendo delle prove con la versione finale di Watch Dogs, invitando alcune persone a giocarci: abbiamo dedotto che una parte dei giocatori tende ad incentrarsi esclusivamente sulla storia principale, mentre un'altra preferisce dedicarsi ad attività secondarie e ad esplorare la mappa, ritornando sulle missioni primarie in un secondo momento. Quest'ultimo atteggiamento è proprio ciò che avevamo in mente sin da quando abbiamo iniziato a creare il mondo di gioco. Non voglio ridurre il tutto in numeri, ma direi che tendenzialmente vi sono molti più incarichi secondari da svolgere rispetto a quelli primari, di modo che i giocatori che preferiscono dedicarsi a missioni da vigilante e combattere i nemici potranno farlo per giorni e giorni. Abbiamo inoltre inserito lungo la città molti eventi dinamici che non ci sentiamo di definire propriamente "missioni". Ve ne abbiamo mostrati alcuni nei precedenti filmati dimostrativi in cui erano in corso delle losche attività criminali, ed il giocatore poteva decidere liberamente se intervenire o meno. Sono presenti anche dei contratti che il giocatore può accettare da varie fazioni (e che influeranno sullo sviluppo delle differenti abilità di Aiden) così come quelle che a noi piace chiamare "tendenze narrative", ovvero le situazioni in cui il giocatore può hackerare ed origliare le conversazioni telefoniche altrui o capire cosa sta realmente accadendo dietro le quinte. Sentirete parlare di numerose questioni, e noi abbiamo voluto che il giocatore ne potesse esser coinvolto grazie allo studio ed all'investigazione delle relative circostanze. Per noi è stato fondamentale non solo conferire a Watch Dogs un solido contesto narrativo che facesse da cornice agli eventi principali, ma anche fare in modo che il giocatore stesso fosse spronato ad approfondirne le varie vicissitudini. Tutto questo è stato posto alla base del nostro lavoro con il gioco."
Voi cosa ne pensate? Avreste preferito un maggiore approfondimento della storyline principale oppure siete felici di sapere che l'impegno profuso verso le attività secondarie di Watch Dogs è stato largamente favorito dagli sviluppatori?
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Commenti
tranquilli ragazzi, spooky è il troll numero 1 di mondoxbox, gli piace andar contro le opinioni degli altri
@yuripato a me la storia di red dead redemption è piaciuta ma non ricordo nemmeno come è finita
Ho trovato più interessante il fantastico dlc sugli zombie
quoto tutto yuripato... miglior finale della storia dei videogiochi... bha a volte non capisco i gusti dei videogiocatori...
@SpookyMulder23: Red Dead Trama vuota? Sbrigativa? ma stiamo scherzando qui?? Vabbè dai neanche a prenderle in considerazione certe parole... Comunque, per un grande appasionato di giochi open world come me, non c è niente di meglio che andare i n giro per la mappa a scoprire tutto quello che ha d offrire... in Red Dead la caccia serve per fare soldi, quindi non vedo proprio motivate le affermazioni di Spooky, e anche qui magari il cacciatore di taglie , o lavoretti per le gang serviranno allo stesso scopo! " lo script di Red Dead è scritto da cani, soprattutto il finale " ... Noo vabbè non ho resistito .. MA CHA CACCHIO STAI DICENDOOOO.. è il finale più coinvolgente , maturo e meno prevedibile fino ad ora creato per un gioco. Vattelo a rigiocare per favore che mi sta venendo il dubbio che tu lo abbia giocato con i tappi per le orecchie e la benda agli occhi!
Scusate,ragazzi...ma quante notizie su questo gioco.Più che un gioco mi sembra,un agenzia di notizie.
Ottimo, in titoli del genere adoro le missioni secondarie! Anche se spero che siano più diversificate rispetto a quelle di altri titoli Ubisoft (tipo AC o Far Cry), che per quanto mi piacessero alla lunga erano un po' tutte uguali... Qualcosa come quelle dei Fallout sarebbe il massimo, anche se forse chiedo un po' troppo
Edo forse ti dimentichi del fatto che avevano detto che la main quest sarebbe durata sulle 30-35 ore....per cui una bella fetta direi. Con Red Dead poi hai preso uno degli esempi peggiori, trama vuota, sbrigativa e non supportata a dovere da attività secondarie perchè quelle che sono riusciti ad inserire sono risultate completamente inutili. Prendi il sistema di scuoiamento degli animali...si abbandona dopo due tentativi semplicemente perchè la rivendita di queste pelli così come di tante altre cose non serve assolutamente a nulla. Se invece avessero creato un sistema di "sopravvivenza" ed un sistema economico abbastanza rigido, quelle attività, se pur ripetitive e non divertenti, sarebbero diventate essenziali. Poi va beh lo script di Red Dead è scritto da cani, soprattutto il finale, ma quella è un'altra storia. In Watch Dogs dicono tutti che le attività secondarie abbiano grande varietà, il che è un'ottima cosa dato che hanno appena detto che saranno la parte più interessante. Ciò non toglie comunque che la main quest sarà poco consistente...probabilmente oltre alle 35 ore di storyline principale ci saranno 40 ore di sub quests. Un 60-40%, praticamente come in ogni altro open world o RPG. (In Skyrim direi 5% main quest 95% tutto il resto).
in un free roaming le missioni secondarie ci devono essere, poi quanto bene dipende dagli sviluppati
Gli openworld li amo proprio per questo... giocandoci son sempre alla ricerca di quest secondarie in modo da tenermi quella principale per ultima...
brava ubisoft, al di la del downgrade grafico sto cominciando a pensare di pigliarlo al lancio pure io... 
@SpookyMulder23, per "approfondimento" si intende il lavoro e l'impegno dedicato alla storia. Non c'è scritto che che sarà poco curata o banale, ma semplicemente che se paragonata alle side-quests risulta costituire una fetta non troppo consistente del gioco.
@riguse, Rispondo alle tue perplessità: 1)Red Dead redemption è il cassico esempio di free roaming con una storyline principale decisamente approfondita, narrativamente ottima e non eccessivamente surclassata dalle attività di contorno (ci sono anche altri esempi comunque, come in generale la saga di Assassin's Creed o Prototype). 2)Dominic non ha semplicemente esposto cosa troveremo nel gioco, ma bensì ha detto cosa loro hanno voluto sin dall'inizio creare con Watch Dogs, come hanno voluto impostarlo e addirittura come si dovrebbe giocare. "[...]mentre un'altra preferisce dedicarsi ad attività secondarie e ad esplorare la mappa, ritornando sulle missioni primarie in un secondo momento. Quest'ultimo atteggiamento è proprio ciò che avevamo in mente sin da quando abbiamo iniziato a creare il mondo di gioco"
"Avreste preferito un maggiore approfondimento della storyline principale"? Perchè chi ha detto che la storyline principale non sarà approfondita a dovere? Hanno semplicemente detto che hanno preferito un approccio alla Elder Scrolls o alla Fallout, dove il mondo è di fatto sostenuto da tutto il resto e dove la main quest viene sempre messa da parte fino all'ultimo. Ottima cosa tra l'altro.
Condivido quanto detto da Dominic Guay.Infatti nei giochi che propongono altro al di fuori delle missioni principali,tipo i free roaming,li ho sempre portati al termine mescolando tutti i tipi di contenuti,senza mai mettere i paraocchi e tirare dritto con le missioni principali.Mossa infelice se si vuole gustare al meglio l'intero gioco.A parte le sessioni da hacker,il resto sono situazioni classiche del genere,che per fortuna ci sono.Al quesito "avreste preferito un maggiore approfondimento della storyline principale",non vedo perchè.E' standard in questo tipo di giochi come sono divise le missioni principali e le altre,quindi non mancherà nulla alla storia/missione principale (volendo DLC,ma è un altro discorso).Per quanto riguarda invece le missioni secondarie ect,anche qui non capisco perchè si parla di "largamente favorito",hanno solo esposto quello che troveremo nel gioco.Che di norma propone molte attività.Come in GTA5.Comunque oggi ho visto un filmato del PC (che è stato rimosso dalla Ubi) e purtroppo hanno abbassato la grafica,non è più quella dell'E3 2012.Spero ancora in un nuovo filmato da parte di Ubi,che mi faccia ricredere.Se no sarebbe un "GIGANTESCO" peccato che almeno su PC non giri quella "grande bellezza".
Personalmente sono favorevole a questo approccio, sempre che le attività secondarie siano effettivamente di un certo spessore, e non solo dei riempitivi senza valore. Ma questo credo lo sapremo solo quando avremo il gioco tra le mani, o meglio, in console