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Ubisoft: Watch Dogs non avrà microtransazioni, nuovi dettagli sui salvataggi di gioco

In un Q&A avvenuto quest'oggi, Ubisoft ha voluto chiarire alcuni dettagli in merito al suo prossimo titolo Watch Dogs. L'editore ha spiegato che all'interno di esso non saranno presenti le tanto criticate e discusse microtransazioni; ogni giocatore dovrà sbloccare i propri bonus ed equipaggiamenti proseguendo la storia principale che vi ricordiamo, dovrebbe attenersi intorno alle 35-40 ore di gioco.
L'altro argomento toccato durante l'intervista sono stati i salvataggi del titolo: Watch Dogs utilizzerà un sistema dinamico di checkpoint che saranno frequenti e molto vicini l'un l'altro per non far perdere progressi importanti al giocatore, ma vi sarà anche la possibilità di "andare a dormire" per salvare il gioco. Restate sintonizzati con noi per i prossimi aggiornamenti.
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Commenti
io vado controcorrente e invece di criticarlo (secondo me sarà un giocone
...) apprezzo il fatto che siano assenti le microtransazioni, quelli si che rovinano l' esperienza videoludica...altro che i salvataggi automatici!!!!
*gioco.. No catino. Maledetto correttore automatico -.-
Io penso che per il tipo di gioco ci stia un tipo di salvataggio così alla GTA. Ovviamente se me lo inseriscono in un gioco come dark souls sono profondamente contrario! Ecco magari avere salvataggi automatici troppo vicini in un catino plattform o fps/tps agevola un po' troppo..
@Niktor Quoto.Chi non è contento,non può cambiare la difficoltà del gioco?
I salvataggi frequenti non aiutano sempre. Se prendiamo un titolo come per esempio.... hmm.. Dark souls??
Quello si che è un ottimo sistema di salvataggio che punisce!
Data la qualità media dei giochi di oggi per me i checkpoint frequenti sono i benvenuti. Ansia e ore buttate a rifare le stesse cose? No grazie ^^
@SpookyMulder23 quoto
ricordo il primo Resident Evil, che spettacolo all'epoca! Metteva più ansia e strizza il sistema di salvataggio con macchine da scrivere e nastri d'inchiostro che gli zombie...
@AvoTheDream se lo fai poi dicono che il gioco è brutto
@riguse, mi hai anticipato... Volevo scrivere: quanto mi mancano i bei vecchi tempi in cui avevi l'ansia di non riuscire ad arrivare vivo al prossimo punto di salvataggio... Ricordo da piccolo quante volte mia madre mi sbraitava contro che era pronto in tavola minacciandomi di spegnere la console ed io rispondevo tutto agitato: un attimo, devo arrivare al punto di salvataggio, ti prego non spegnere ci sono quasi arrivato, non puoi farmi perdere un ora di gioco!!.... Ora invece quando va bene perdi 2 minuti di gioco... Quindi concordo pienamente che per certi titoli bisogna "castigare" il giocatore che imparerà a passare i punti ostici facendo e rifacendo da capo intere sezioni di gioco. I primi Dead Space sono a mio avviso un ottimo esempio di sistema di salvataggio adeguato al gioco.
In un gioco open world i contenuti sono sempre tanti e la possibilità di salvare quando si vuole è un'ottima cosa, anche perchè non stiamo parlando di un titolo hardcore che punta molto sulla dose di sfida o su meccaniche trial and error. In Shenmue dovevi rifarti i pezzi tutti a piedi e dovevi tornare a casa per salvare e l'unico modo per "morire" era perdere uno scontro che comunque ci veniva fatto ripetere immediatamente. Se gioco ad un open world e mi faccio una sessione di gioco di 3-4 ore nelle quali riesco a portare a termine diverse attività, sub-quests e magari anche una piccola percentuale della trama poi francamente non avrei voglia di ripetere il tutto perchè sono morto e mi ero dimenticato di salvare.
Magari sarà proprio come GTA. Se muori rinasci all'ospedale e devi ripetere la missione. Ma puoi anche salvare manualmente la partità andando al rifiugio. I salvataggi automatici servono a evitare di perdere progressi (esempio: Spengo senza salvare, finisco la missione e salta la luce) e sono ben graditi se non semplificano troppo la vita ma ti danno una mano in caso di problemi
"ma vi sarà anche la possibilità di "andare a dormire" per salvare il gioco" spero che sia in pratica il salvataggio manuale.Quindi con la possibilità di disattivare quello automatico,che fa schifo.Affermazioni come questa "checkpoint che saranno frequenti e molto vicini l'un l'altro per non far perdere progressi importanti al giocatore" sono veramente tristi,stanno eliminando la possibilità di sbagliare/morire/perdere.....wow che divertimento e che ansia negli scontri "sapendo che non ti cambia nulla" se crepi.Su GTA sempre usato quello manuale e su tutti i giochi che lo permettono.