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CoD Ghosts: rivelata la mappa Stonehaven e nuovi dettagli sulle missioni della campagna

Infinity Ward ha rivelato oggi una nuova mappa multigiocatore di Call of Duty: Ghosts: Stonehaven. Si tratta di una mappa molto vasta ispirata alle rovine dei castelli mediavali europei, progettata sia per fornire ampi spazi ai cecchini che anche per fornire numerosi ambienti ristretti agli amanti degli scontri ravvicinati.
La mappa è costituita infatti da un castello diroccato, completamente esplorabile all'interno, circondato da una vasta area verde caratterizzata dalla presenza di un torrente ed un vecchio mulino a vento sullo sfondo. Come per tutte le mappe di Ghosts, i giocatori possono cambiarne la struttura nel corso dei match per variare il flusso dell'azione: in questo caso è ad esempio possibile chiudere dei cancelli che costringeranno gli altri giocatori a seguire percorsi diversi. Potete dare un'occhiata in anteprima alla mappa nelle immagini a fondo news.
Ma non è tutto: gli sviluppatori ci parlano anche della campagna single player, spiegandoci che i vari livelli sono stati studiati per dare meno l'idea di un unico, lungo e lineare corridoio che i titoli precedenti offrivano. In Call of Duty: Ghosts troveremo livelli più aperti e che offriranno maggiori possibilità non solo per quanto riguarda i movimenti, con percorsi multipli, ma anche relativamente all'approccio con i nemici, visto che in diverse missioni potremo decidere se affrontarli in maniera più stealth oppure a mitra spianato. Ci saranno inoltre delle missioni ambientate in aree molto vaste e liberamente esplorabili, nelle quali il giocatore non avrà un obiettivo preciso ma dovrà cercare il modo migliore per proseguire.
Vi lasciamo alle immagini della mappa Stonehaven.
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Commenti
Asp io gioco su PC, e ti posso assicurare che la situazione è pessima...
Per non parlare degli "aggeggi" e le trovate che hanno messo i programmatori per contrastare il fenomeno camper (tipo i mirini che rilevano i nemici immobili dietro i muri o i perk tipo fantasma dove se rimani immobile vieni rilevato lo stesso dagli uav...! Altri motivi che mi han fatto amare quel gioco e mi auguro che queste cose siano riproposte pure su ghost...
@xir0nbest1ax: i cecchini che fanno il quick li trovi solo ed esclusivamente a "normale", a veterano manco l ombra (e i motivi ci sono, basta giocarci con continuità per capirli).. c è qualche legge che impone il non usare le granate secondarie..!? Di gente con lo scudo ne trovi 1 ogni mille e a lag anche qui non concordo per niente visto che non mi lagga quasi nai (e se non ho problemi io che ho una 0.650 mega......) per me il multy di bo2 è fantastico e non ho mai giocato così tanto ad un cod dai.tempi di mw2...!
bella trovata, gliene do atto.. ma continuo a non sbilanciarmi verso cod, preferisco veramente prendere altro..
Sisi bilanciatissimo... Pieno di bimbi che vanno in giro a fare i Quick scope, ora va di moda il c4 e le emp, le stordenti, lo scudo le scosse elettriche, armi op come le pistolette... Per non parlare poi della perenne lagg, mai visto un cod peggiore di questo
black ops2 ingiocabile? E' il miglior cod come bilanciamento e killstreak.
Ma perché la campagna di OPS 2 era decente?ancora che se ti fermi più di 5 secondi in un punto ti arriva una bomba a mano anche se il nemico più lontano è a 1 km o se non passi nel punto esatto che dicono loro stesso risultato?È un gioco ridicolo nel 2013.
mi sembra più la mappa di skyrim che di cod
Basta che tirano fuori un **** di gioco decente, Black ops2 online è ingiocabile
molto bella questa mappa, mi piace veramente tanto :Q___ *.*, riguardo alla storia sembra veramente ben realizzata e questo si può vedere non solo dal trailer ma anche dalle dimostrazioni all'e3 in stile stealth
vai a vedere che questo cod veramente avra qualche novita di rilievo almeno nel single player ? lo terro d'occhio a patto che la campagna duri almeno 12 ore