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Xbox One: dettagli sul sistema di matchmaking per le partite online

Major Nelson ci fornisce nuovi dettagli sulle funzionalità della Xbox One, e questa volta al centro della discussione c'è il nuovo sistema di matchmaking, ovvero tutta quella struttura che muove il comparto multigiocatore di ogni videogioco. La nuova architettura sarà estremamente differente da quella che c'è ora su Xbox 360, basata sul sistema Trueskill che calcola l'abilità del giocatore: vediamo di seguito per punti cosa è emerso dal discorso affrontato con Chad Gibson, Principle Group Program Manager per le funzionalità gaming di Xbox Live, e Mike Lavin, Senior Global Product Marketing Manager per Xbox Live.
Matchmaking Asincrono
- Smart Match, questo il nome di una delle funzionalità del nuovo sistema di matchmaking, annulla i tempi morti quando si è in attesa per poter partecipare ad una partita online. Mentre il gioco sceglierà la partita migliore per noi, possiamo completamente passare ad un'attività differente, come ad esempio aggiornarci con una app o leggere qualcosa in particolare. Una volta che la partita adatta è stata trovata, la Xbox One ci avviserà e potremo decidere di passare di nuovo al gioco: in pratica si riprende il sistema di multi-attività visto alla presentazione della console, ovvero tenere avviate più cose contemporaneamente - come un film e una chat Skype - e passare dall'una all'altra a proprio piacimento.
- Smart Match permette di abbandonare il modello di partite basato sulla connessione con l'host per passare ad un modello basato sul sistema cloud, in questo modo anche nei giochi con una popolazione online estremamente bassa si riuscirà subito a trovare il match perfetto e a giocare. Con il sistema attuale, un titolo con pochi giocatori può richiedere minuti e minuti di ricerche prima di trovare una partita adatta. In ogni caso, il sistema si adatta bene anche ai giochi più popolari.
- Smart Match si abbina anche alle Beacons, ovvero alle richieste di giocare con gli amici a certi giochi o di incontrarsi a certe ore: infatti il matchmaking metterà in conto anche queste richieste e cercherà di accoppiarci con gli amici che già conosciamo.
- Anche se saranno disponibili opzioni per cercare giocatori della stessa età, di una determinata area geografica o che parlino la stessa lingua, la nuova architettura, con il tempo, cercherà anche di evitare la frammentazione della popolazione di un gioco all'interno di troppe playlist, cercando quindi di riunire quanti più giocatori possibili che condividono le stesse opzioni di ricerca. Anche questa funzione sarà utile per quei giochi meno popolari.
- Prima di avviare il matchmaking, potrà essere possibile una serie di varie opzioni per cercare la partita che più si desidera: il modo in cui giochiamo, il modo in cui ci rapportiamo con gli altri, le nostre playlist e mappe preferite e tanto altro.
Matchmaking basato sulla reputazione online
- Con la Xbox One è stato creato un nuovo sistema di reputazione del giocatore che va a migliorare quello già esistente su Xbox 360. In questo modo sarà più facile mettere in luce quei giocatori con cui non ci piace stare in squadra o contro.
- Per quei giocatori che si comportano male e sono visti così dalla maggior parte degli altri giocatori, ci saranno delle reali conseguenze.
- Il sistema in cui possiamo restituire un feedback al giocatore è cambiato: non sarà più una sorta di elenco/sondaggio ma più uno spazio dove poter lasciare realmente la propria opinione. Sarà anche inserito un elenco di quante volte il giocatore è stato ammutolito o bloccato dagli altri.
- Più si giocherà e si passeranno le ore online con un comportamente adeguato ed educato, più la propria reputazione migliorerà. Un po' come quando nelle assicurazioni auto meno si hanno incidenti più si hanno diritto a dei bonus nei pagamenti annuali.
- Si distingueranno tre livelli di reputazione: Verde, quando il giocatore ha un'ottima reputazione ed è quindi un bravo giocatore; Giallo, quando invece alle buone maniere si alternano troppo spesso episodi spiacevoli; Rosso, quando proprio l'atteggiamento del giocatore danneggia tutto il resto della community.
- Anche in caso si riceveranno dei feedback negativi (immaginiamo come 4-5 volte al mese), la propria reputazione rimarrà comunque nello status Verde. Ci vogliono diverse segnalazioni prima di raggiungere i livelli d'allerta Giallo e Rossi.
- I giocatori più cattivi saranno etichettati pubblicamente come "da evitare", con questa dicitura sul loro profilo e quindi subito riconoscibili. Microsoft vuole rendere il gioco online un posto sempre migliore.
- Smart Match tiene in considerazione anche la reputazione dei giocatori: così come delle persone con lo status Verde verranno accoppiate con altre dello stesso livello, così anche i giocatori più maleducati del Live verranno accoppiati tra di loro. In questo modo, si ritroveranno ad insultarsi e farsi gli sgambetti da soli.
- Prima che un giocatore possa raggiungere il livello Rosso e possa venire etichettato, il team di Xbox Live manderà diversi avvisi per cercare di far cambiare condotta alla persona. Se anche dopo i numerosi avvisi l'atteggiamento non cambierà, allora si passerà dallo status Giallo a quello Rosso e si verrà evitati fino a che non si cambierà regime.
Per ora è tutto, ma ci sono tanti punti interessanti di cui discutere: siamo sicuri che nei prossimi mesi avremo di che parlare sul nuovo sistema di matchmaking Smart Match.
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Commenti
speriamo funzioni al meglio...non so che altro dire.
bravi....cosi che ogni volta che un BM rosica perchè incontra qualcuno di più bravo lo segnala e il poveretto viene etichettato come da evitare.
non mi sembra un buon sistema.
Mah speriamo rivedano il sistema! Si l'idea è ottima ma purtroppo sono gli utenti a gestirla, è ci vuola un momento a farne un abuso
certo che se la gente ti manda feedback negativi e segnalazioni perchè sei semplicemente più bravo e li uccidi sempre è normale avere una reputazione negativa.
ma dubito ci sarà qualcuno con il verdevisto l odio che c'è ad esempio in cod tra francesi,inglesi,americani,tedeschi ecc! questa cosa della reputazione è una vera e propria cavolata, voglio vedere quanti sn quelli che utilizzano bene il feedback e voglio vedere quanti qui di voi ha un feedback del 90% e passa positivo giocando a giochi come call of duty
sono d'accordo con chi dice che ci sono giocatori che fanno feedback campati in aria per vari motivi (rosicata prima su tutte) però c'è da considerare che per ogni giocatore di questa specie ce ne sono magari altri 100 corretti che invece utilizzano in modo corretto il sistema di feedback...alla fine si parla di grandi numeri; più l'utenza aumenta più i giocatori che utilizzano i feed in modo corretto bilanciano/superano quelli "testa di c@zzo"
riguse ha dimostrato esattamente e con dovizia di particolari 2 fatti: il primo è che einstein aveva ragione quando sosteneva che la stupidità umana è infinita, ne abbiamo la prova ogni giorno quando giochiamo online. il secondo purtroppo è che per punire questi comportamenti inadeguati discernendoli dal semplice rosichio non è per niente facile, anzi, è quasi impossibile. come può un software capire se il reclamo viene inviato giustamente o se è semplicemente opera di un nabbo rosicone? l'unica soluzione che mi viene in mente è questa: non basiamo la reputazione sulle recensioni degli altri giocatori, che non hanno la stessa validità di qualunque altra recensione sulla rete,visto che si basano spesso sulla rabbia impulsiva da sconfitta; piuttosto basiamola sulle azioni compiute dai giocatori: le SH dovrebbero esaminare quelli che potrebbero essere i comportamenti scorretti in un gioco, farne un tracking e inserirli in un database nel cloud, in modo che il gioco riconosca automaticamente i comportamenti che potrebbero essere ritenuti scorretti e modifichi la reputazione del giocatore di conseguenza. ad esempio, riprendendo il caso di riguse, se il software verifica che per due volte di fila, a poca distanza temporale, un giocatore ha fatto salire dei passeggeri su un veicolo e subito dopo li ha fatti schiantare uccidendoli, volontariamente o meno, comunque lo punisce. alla fine, per ogni gioco, le azioni che si rivelano irritanti e scorrette sono poche e identificabili, quindi non sarebbe un lavoro impossibile, basterebbe fare delle sessioni di testing riproducendo tali azioni varie volte, in maniera tale che il software possa formarsi un parco dati sufficente a identificare tali azioni. purtroppo per il linguaggio non si potrebbe fare niente, ma d'altro canto basterebbe togliere tali reclami e affidarsi, come suggerisce riguse , a un opzione di muting rapida e preliminare, che non costringa i giocatori infastiditi a perdere tempo per zittire i molestatori auricolari. forse è un'idea che si scontra con le possibilità hardware delle prossime console, ma il largo utilizzo del cloud che si prospetta mi fa pensare che non sia una cosa campata in aria.
@riguse: Straquoto! I giocatori str... devono finire nell'abisso!
E aggiungo che un mio amico è stato bannato su CoD:BO2 perchè continuava a mandare feed negativi a chi aveva emblemi brutti... LOOOL!!! XD È dovuto ripartire dal livello 1 "standard". Ora mi sa che la voglia di trollare gli è passata!
Tutta una cavolata come su 360.L'unica soluzione è la quarantena.Giochi da str...... in punizione per una settimana in quarantena.MS ti manda degli avvisi ect,non si cambia atteggiamento?Ok quarantena a VITA,sul gioco usato.Questo dovrà essere standard per qualsiasi multi,ma sicuro così non sarà.Poi la votazione di utenti verso altri è parecchio falsa.Tipo ti votano negativo perchè rosicano,faccio un esempio.Un mio compagno di squadra ha segnalato un tizio perchè non riusciva ad ucciderlo,sapete perchè però?Era la sua connessione di m...... perchè il resto della squadra non aveva problemi.Devono fare un impianto che cerchi di registrare i comportamenti sbagliati di un giocatore,ovviamente non quello descritto prima.Tipo mi è successo di beccare un co........ su Halo Reach che prendeva i mezzi e suonava per richiamare l'attenzione dei compagni.Io e il mio amico saliamo sulla jeep.Lui parte,tutto tranquillo ma......alla prima rampa che dava sull'abisso ci si è lanciato a cannone.tutti morti e così facendo al co........ non dava "tradimento" per buttarlo fuori.Poi ci sono saliti altri con lui e hanno fatto la stessa fine.Gli abbiamo inviato un messaggio di insulti e lui ci ha risposto "AH-AH!",ovviamente era un americano.Per quanto riguarda la maleducazione in chat,basta disattivarla.Mo c'è pure la moda di far sentire musica tramite il microfono.Però guarda se anche a sto girò faranno la ca...... di lasciare prestabilita la chat attiva,senza opzioni di disattivarla prima.Ma di andare a disattivare durante la partita,un rompimento infinito.Raramento ho trovato il comando immediato per zittire tutti,ma si toglie a ogni riavvio del gioco.Poi certo uno può lasciare la cuffia attaccata e abbassare il volume,lasciandola sulle gambe eccetera.Ma perchè devo essere costretto a fare sta cosa?Che poi non l'ho mai fatto perchè mi da fastidio.Basta poco cavolo per risolvere il problema,ma nonostante tutto sono una valanga di cervelli ancora non hanno capito un ca..... complimenti.
Sinceramente è un ottima cosa....però come dite voi c'è il rischio di ricevere feedback negativi quando si vince o quando si ammazza 5 volte lo stesso tipo che si trasforma in hulk e ti lancia un feed negativo....ma l'appoggio lo stesso perchè ieri sera sono tornato in playlist on-line di grid 2 con solo 3 amici e il resto della gente che veniva a tt birra ad una curva cercandoti di colpire; chiudendoti al guardrail perchè tu sei più veloce di lui etc etc etc....nei giochi di macchine questo feedback è molto utile...ma in altri giochi potrebbe essere un abuso.
Speriamo che i feedback negativi si possano rilasciare solo in caso di fatti concreti, altrimenti tra rosiconi vari ed esserini con voci stridule, regnerà la legge della giungla..............
*il che non
Tra l'altro a parte i classici "sleale" ho ricevuto anche abbastanza reclami per la comunicazione, il c ha senso dato che sono sempre in party con gli amici se gioco XD
Ottimo.. così chi sa giocare bene e vince spesso si ritroverà nella zona rossa tra quelli che i report se li sono meritati seriamente. Io ho quasi sempre oscillato tra 85% e il 90% di valutazioni negative, sarà per il rateo k/d di 2.2 ad Halo: Reach, 1.8 ad Halo 4 e 2.3 a gow3
Anche io non son d'accordo sulla reputazione, infatti pure io ho tre stelle senza motivo visto che non uso cuffie ecc... dove si possono vedere i commenti che vengono rilasciati sul feedback?
"Smart Match permette di abbandonare il modello di partite basato sulla connessione con l'host per passare ad un modello basato sul sistema cloud,"quindi adesso nn ci sarà l'host nei giochi tipo fps??non ho capito??
secondo me dovrebbero fare cosi: visto che le partite vengono registrate sul cloud,quando invii una rep negativa scrivi ad esempio "ha abusato di un glitch" e in allegato gli invii lo spezzone di video in cui faceva il glitch,cosi almeno si evita di inviare rep negative solo per il rosik e ce pure la prova del tuo feedback,non sarebbe meglio cosi?
spettacolari sti nuovi meccanismi... me gustano...!
il feedback è una stronzata, io sono un giocatore onesto e leale ma ho ricevuto un sacco di feedback negativi da parte di gente che rosica su COD black ops2 BF3 e GOW3, non lo trovo giusto che si venga puniti solo perche uno bimbomikia rosica su black ops2