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343 interviene sul bilanciamento del multiplayer in Halo 4
di
Ruben Trasatti / DarkAp89
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343 Industries ha rilasciato un aggiornamento per bilanciare otto delle nove armi del multiplayer di Halo 4, oltre ad ottimizzare uno dei veicoli e ad aumentare la velocità del personaggio del 10% in tutte le modalità presenti.
Non solo, in alcune mappe sono stati spostati i punti di raccolta delle armi e sono state riviste anche diverse playlist. Per tutti i dettagli, vi rimandiamo all'ultimo Halo Bulletin rilasciato a quest'indirizzo.
MX Video - Halo 4
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Commenti
@mikste83, sorry e @ferri94, se HALO 3 fosse arrivato oggi avrebbe asfaltato tutti gli fps e tps presenti su x360 e ps3! Ah ampia non amplia!
@ferri94 Aspetta ma, ci fai o ci sei? Lo sò benissimo pur io che attualmente ha una media di 10-20mila persona halo3 (halo wars 3000 circa). Io parlo dei fantastici 2008-2010 dove halo 3 era il signore indiscusso del comparto multigiocatore dell'xbox 360 (insiem a gears of war 2 ovviamente) Vassili sono MIKSTE non Mistake
- Su halo 3 se non erro fra ranked e social ho fatto 3000 e passa partite, cosa che reach (più) halo 4 non arrivano neanche a 500 sicuramente 
@V4SS1L1 già il motivo principale è che la concorrenza è molto più amplia (al tempo c'erano solo CoD 4, GoW1 e Counter Strike?) non c'è da stupirsi. CoD è diventato l'FPS più giocato in assoluto, ha tolto tantissima utenza ad Halo rispetto al 2007, ovvio che in parte è stato un gioco non all'apice delle aspettative ma i fattori sono molti altri...
@ferri94, da quanto non giochi ad HALO3? Perchè ora I giocatori sono (purtroppo) poche migliaia! Io e mistake83 intendiamo il numero di utenti online nel periodo in cui il gioco andava per la maggiore e ti posso assicurare che vantava una media di 300.000 giocatori dal 2007 al 2010, numeri ai quali halo 4 non si è mai avvicinato.Ed I motivi sono noti a tutti!!!
@V4ss1l1 se fosse vero halo 3 sarebbe sopra halo 4 tra i giochi più giocati sul Live e GUARDA CASO non è così... non è che tiro a indovinare eh
Che bello non posso scrivere ****! Ma non è una volgarità
@ferri94, a me non risulta,ovviamente non è in tempo reale ma il numero di giocatori si riferisce a quelli connessi! Esempio quando arrivò HALO3 nei negozi la popolazione era di 1000.000 di utenti, ma visto che il gioco fungeva da cavallo di ****, il numero calò improvvisamente a causa dei ban
@mistake,quoto e basta!
io vi dico solo che da grande fan del multy di halo, ho evitato l'ultimo episodio e mi sono rimesso a giocare non a reach (già li iniziava il degrado), ma al 3 xD. C'è poca gente, ma amen, come il 3 non mi diverte nessuno, e ci avro giocato 1milione di ore..
@mikste83 ahahah si certo! Halo 3 registra la popolazione includendo tutti gli utenti connessi nelle ultime 24 ore! Mica quelli connessi nel momento in cui guardi ahahah. Al massimo ce ne saranno 10.000.
E dal mio punto di vista, se aggiornavano la sola veste grafica e lasciavano il gameplay quasi invariato dal 3, di sicuro avrebbe avuto ancora più vendite e poi le persone online non sarebbero certamente poche. Halo 3 lo giocai 4 mesi di fila quando mi feci il gold, gli ultimi usciti non sono durati nemmeno un mese. A voi l'ardua sentenza (certo il copia-incolla stile cod è una cosa brutta ma, su halo ci stava eccome se ci stava)
A tutti quelli che sparano cifre di persone connesse, vi dico solo questo. Media utenti halo 3 250.000-300.000. Ho detto tutto
Comunque ciò che rovina sto gioco è la pessima connessione, non so se nostra o dei server, fatto stà che contro inglesi americani tedeschi è impossibile giocare. All'inizio ci si salvava: in mezzo ai grandi numeri c'erano tanti newbbie ma adesso sono rimasti solo gli appassionati, e senza una buona connessione ti girano solo le palle.
Si ma anche se ci fossero 62000 persone solo la sera, io lo considero comunque un flop il multi, sia perché un titolo del genere non può avere queste statistiche ma soprattutto per le scelte poco felici che hanno fatto quelli di 343i. Halo Reach, nonostante lo consideri il capitolo peggiore di questa serie, ha saputo divertirmi molto di più, sarà per le mappe, sarà per la famosa raccolta armi, sarà perché non c'era tutto sto caos, ma mi divertiva di più. Halo 4 ha delle buone basi, il gameplay si avvicina molto ai vecchi Halo, ma per colpa degli ordinance drop, loadout, AA, sistema ranking penoso(come per Reach) e alcune mappe deludenti è stata snaturata la vera natura di questo gioco.
@GENGI 93 HaloCharts non ha accesso alle statistiche ufficiali, come ho già detto il sistema non registra tutti i giocaori sul gioco. Basandosi su una stima ottenuta dai tempi di ricerca e i giochi di guerra personalizzati giocati (archiviati su HaloWaypoint) la media risulta essere approssimativamente doppia rispetto a quella registrata da HaloCharts (che è la stessa registrata e mostrata dal gioco)
@nico-93 se sapessi leggere, avresti avuto la tua risposta dal mio vecchio commento...in ogni caso: IL SISTEMA NON REGISTRA I GIOCATORI IN RICERCA/CAMPAGNA/PERSONALIZZATE/MENU ma SOLO le persone IN PARTITA nell'istante in cui controlli. ERGO, come fai a dire che la popolazione è la somma dei numeri delle playlist? NON è QUELLO.
62.000?? Mi viene da domandarti quando, appena uscito il gioco era connesso quel numero di persone. La sera massacro a squadre e grade massacro a squadre contano assieme al massimo una decina di migliaia di utenti connessi, altre playlist come sniper contengono 300/400 persone a dir tanto. Mi dispiace che Halo stia facendo una fine così misera anche perché come online a me piace, però si vede che non riesce a reggere il passo in termini di affluenza di gente rispetto COD o BF.
@RoXsAr ahahahahah con l'aggiornamento ieri non solo c'è stato un glich che faceva registrare molte meno persone di quelle reali ma il sistema non registra i giocatori in ricerca/campagna/personalizzate/menu, solo quelli in partita nell'esatto momento! La media di giocatori online si aggira sui 62.000.
ieri ci giocavano 2000 persone...bella fine che ha fatto halo...