LIVE NOW!
Quantum Break: Phil Spencer approfondisce il rapporto tra gameplay e filmati dal vivo

Phil Spencer di Microsoft si è espresso riguardo Quantum Break elogiando questo promettente gioco in sviluppo presso Remedy. Spencer ha dichiarato che gli autori di Alan Wake riusciranno ad allargare i confini fra azione reale e videoludica nella mente dei giocatori. Il titolo seguirà la tendenza lanciata da Defiance approfondendo ulteriormente il rapporto tra gameplay e filmati dal vivo. Per Spencer Remedy è stata sempre tra le software house più abili nel raccontare una storia; la migliore qualità di Remedy è, appunto, la narrazione così come si è visto anche in Alan Wake.
Per il General Manager della casa di Redmond è quindi importante arrivare a mescolare alla perfezione la componente interattiva e i filmati dal vivo: in pratica dovremo guardare da una parte e agire dall'altra mentre i due aspetti si influenzeranno tra loro. Questa è la visione generale di Spencer.
Speriamo che durante l'E3 venga mostrato il gameplay del titolo e spiegate in modo approfondito le dinamiche del gameplay.
Offerte in evidenza
-
€ 23.83 invece di 79.99
-
€ 29.99 invece di 59.99
-
€ 40.99 invece di 81.00
-
€ 42.89 invece di 79.99
-
€ 64.99 invece di 79.99
-
€ 69.99 invece di 79.99
-
€ 65.24 invece di 74.99
-
€ 43.81 invece di 49.99
-
€ 73.05 invece di 80.98
-
€ 65.99 invece di 71.00
Commenti
Heavy rain,beyond 2 souls, dragon's lair...ehm mi guardo un film va!
Spero con tutto il cuore che la parte narrativa non sia come quella di MGS... lì il problema non è tanto la lunghezza dei filmati ma il fatto che sono no-io-si. Kojima vuole giocare a fare il regista ma imho non ha molta stoffa in tal ruolo. Se fosse come Heavy Rain invece non mi dispiacerebbe affatto, purché però la sceneggiatura non sia piena di buchi e incongruenze come quella del titolo Quantic... davvero pessima. Mi basta che segua la qualità delle narrative di Remedy, finora non mi hanno mai deluso
Il gameplay invece speriamo sia un po' più vario di Alan Wake, via.
@Neural: ho visto il trailer, ma non c'ho capito niente in quanto a gameplay. Se si dovesse trattare di una sorta di "filmati interattivi" vorrei proprio conoscere il parere obiettivo dei molti detrattori di MGS4, HeavyRain, Beyond2Souls et similia (anche se non sono affatto paragonabili fra loro). Ben inciso che mi interessano moltissimo le sperimentazioni di nuovi gameplay e questo titolo mi incuriosisce, nonostante le farneticazioni di Spencer.
@sonountoro praticamente sarà un gioco con forti interazioni tra filmati dal vivo e gameplay. Hai visto il trailer, no? C'è la bambina che tocca la testa della madre e si passa al gameplay. Quindi Spencer allude al fatto che si passerà spesso tra i due "mondi" con interazioni tra l'uno e l'altro. Sembra anche che quello che faremo nel gioco influirà poi nel "telefilm": è possibile che le scene dal vivo siano registrate con un sistema a bivi e quindi mostri alcuni spezzoni piuttosto che altri in base a quello che facciamo nel gioco. Questo è almeno quello che io deduco dalle sue parole, bisogna chiaramente vedere se è questo che intendeva.
Devo ancora capire se sarà una cosa alla Defiance, ossia serie TV e gioco separati, oppure se sarà una roba "fusa", una specie di telefilm interattivo in cui si vedono sequenze dal vivo intramezzate poi a spezzoni di gameplay. Credo che il caso più probabile sia il secondo, e potrebbe essere una serie episodica con le puntate scaricabili a intervalli regolari...
Sarò cotto dallo studio, ma giuro di non aver capito alcunché dalle parole di Spencer: "allargare i confini fra azione reale e videoludica nella mente dei giocatori"; "approfondendo ulteriormente il rapporto tra gameplay e filmati dal vivo"; "mescolare alla perfezione la componente interattiva e i filmati dal vivo: in pratica dovremo guardare da una parte e agire dall'altra mentre i due aspetti si influenzeranno tra loro". Nutro grande stima nei Remedy, ma quelle di Spencer mi sembrano delle frasi senza alcun senso, una sorta di parlare a vanvera.
Grande fiducia in loro...Alan wake avrà anche avuto un gameplay "standard"ma la trama era stupenda..vi dico solo che la sera quanto ci giocavo mio fratello(che gioca al massimo ai need for speed)e mia sorella(che non gioca totale)si sedevano a guardarmi giocare per scoprire come finiva..grande remedy