LIVE NOW!
Halo 4: in arrivo un update per ribilanciare le armi

343 Industries ha annunciato nell'ultimo Halo Bulletin che sarà prossimamente rilasciato un aggiornamento di Halo 4 atto bilanciare meglio le armi nel gioco. Gli sviluppatori non hanno ancora un'idea definitiva su come cambiare le caratteristiche delle varie armi ed hanno affermato che faranno diversi test passando per iterazioni successive finchè non saranno soddisfatti del risultato, comunque hanno voluto condividere alcuni dei ragionamenti alla base del ribilanciamento.
Gli sviluppatori spiegano che il fucile DMR è considerato sovrapotenziato rispetto alle altre armi, ma essendo diventato ormai una delle armi preferite dai giocatori non vogliono cambiarne le caratteristiche per depotenziarlo, perchè questa rischierebbe di essere una decisione impopolare tra i fan: l'idea è quindi quella di potenziare leggermente le altre armi in modo che siano al livello del DMR.
Alcune delle idee sono quelle di portare il kill time, ossia il tempo necessario ad un'arma per uccidere un nemico in piena salute, del Battle Rifle a quattro colpi invece degli attuali cinque, diminuendo però al contempo il rateo di fuoco. Un'altra ipotesi è quella di aumentare la portata del Light Rifle per allinearla con quella del DMR e di far sì che la Carabina possa uccidere con sette colpi invece degli attuali otto. L'Assault Rifle il Suppressor e lo Storm Rifle potrebbero inoltre ricevere una riduzione dell'area di mira automatica per aumentarne l'accuratezza, mentre anche le armi a bordo dei veicoli come le mitragliatrici del Warthog e del Mantis potrebbero venire potenziate.
Potete leggere il tutto nell'Halo Bulletin al capitolo "Current State of Weapon Tuning", in inglese, in attesa di sapere quale sarà il risultato finale di questo bilanciamento e quando sarà rilasciato.
Offerte in evidenza
-
€ 25.67 invece di 79.99
-
€ 29.99 invece di 59.99
-
€ 24.99 invece di 49.90
-
€ 39.93 invece di 79.99
-
€ 40.99 invece di 81.00
-
€ 50.99 invece di 74.99
-
€ 59.99 invece di 79.99
-
€ 59.90 invece di 74.90
-
€ 64.99 invece di 79.99
-
€ 49.99 invece di 59.98
Commenti
@ferri94 rileggiti i tuoi messaggi, sembri un poco fanatico
ti dico io che l'ho comprato, l'ho giocato, ho finito in singolo a leggendario la campagna e ho provato tutte le modalità ampiamente direi: la campagna è stata leggermente accorciata rispetto al 3 (reach non l'ho giocato), le mappe sono enormemente più piccole(quelle della campagna) rendendo il gioco un po' troppo lineare, vuoi mettere con le scampagnate in warthog nel 3 xD. Il multi invece ha un altro problema uno che mi ha portato ad abbandonare prematuramente il gioco: lag stratosferico oltre le 17:00, oltretutto se facevi il matchmaking con un gruppo la connessione diminuiva ancora di più non so per quale perversa ragione... per molto tempo molti amici con sui giocavo non sono riusciti neanche a connettersi per nessun motivo apparente ai server, e anche io periodicamente venivo buttato fuori e relegato al singol player... le spartan ops sono state deludenti tranne l'episodio 4 o 5 non ricordo, dopo ho smesso di giocare: corte mappe riciclate magari solo ribaltate per 25 missioni... le mappe del multiplayer sono 9... e quelle aggiunte già le avevano pronte... non so credi sia abbastanza? ti assicuro che mi ci sono impegnato parecchio a tentare di salvarlo... ma se poi la 343 mi viene e mi dice: "c'è un problema il DMR è troppo potente, ma non lo depotenziamo perché qualcuno si lamenterebbe quindi potenziamo tutto il resto..." vedi allora mi in****, perché mi sento preso per il culo anche avendo smesso di giocare. Personalissime opinioni ovviamente, ma non darmi dell'ignorante, grazie.
@ADE i tempi ufficiali, calcolati con il numero di frame al secondo e postati da MLG (NON utilizzando modalità alterate) al lancio del gioco dopo un serio testing sono: Halo 3: BR 59fps, Halo 2: BR 52fps (ma bisogna togliere il 25% dal risultato visto che era possibile uccidere in 3 colpi con il glich mai fixato, quindi 32fps),Halo 4: BR 61.5fps (ossia il tempo più lungo), Halo 4: BR 4sk 49fps (ossia il più veloce senza glich MA NON sappiamo, ne è calcolato in minima parte, di quanto questo tempo si ridurrà con il ROF ridotto ed è più che naturale immaginarsi che una diminuzione del ROF consistente aumenterà il killtime di più di 10fps rendendolo molto simile, se non uguale al BR di Halo 3. Ora come ora il BR di Halo 4 è più lento di 2,5fps rispetto ad Halo 3 e ben 7fps da quello di Halo 2 senza calcolare il glich (cosa che dovrebbe essere fatta visto che da un certo livello in su lo facevano tutti). Non vorrei dire eresie ma credo inoltre che Halo:CE avesse i tempi minori avendo una magnum 3sk.
ma anche io mi chiedo, possibile che adesso la communtiy (che usa così tanto il dmr) stia così a cuore, mentre prima, quando chiedevano suggerimenti per migliorare il gioco non li abbiano manco ca**ti di pezza?
Quoto tutto sia Draco che Sparta, soprattutto Sparta per il singolo che almeno per me in passato è sempre stato il cuore di Halo. Parlando del multi (ed evitando i discorsi sul lag, respown, bilanciamento o killcam che son già state spigate in modo esauriente a mio parere) aggiungo però che l'intera idea dei loadouts personalizzabili in Halo è sbagliata fin dal principio proprio perché spezza una se non la più importante delle filosofie di gioco portanti del multi: tutti hanno le stesse possibilità da subito, tutti partono uguali! Chiaramente e per fortuna ci sono modalità a parte senza personalizzazioni ma sto parlando del gioco base e nella sua interezza. H4 ha portato con se fin troppe variabili e poteri rendendo decisamente caotico il sandbox di base. In altre parole riesco a comprendere i confronti con CoD anche se in teoria ingiustificati. Il gameplay dei due titoli è molto diverso, lo ammetto senza problemi, ma il feeling di H4 è decisamente lo stesso che propone la Infinity Ward e non sto neanche parlando delle modalità infinity (il nome uguale sarà un caso?
) con l'ordinance drop.
detto questo il tempo d'uccisione in confronto al rateo invece è importante. Se i tempi son leggermente più alti hai più tempo per sfruttare l'ambiente a proprio vantaggio, lanciare una granata, avvertire i compagni o semplicemente dartela a gambe levate. Cosi la bravura vien premiata di più a mio parere ed è anche per questo che favorisco di gran lunga gli sparatutto classici o i cover-shooter a quelli bellici per i tornei. Ma se invece mi abbassi i tempi d'uccisione in Halo (che comunque son già abbastanza bassi in confronto ad altri FPS classici) tra il sistema attuale ed un shottyinsta in stile Quake non ci vedo più tutto sta differenza.
Già che ci sono vorrei proporre una domanda, anche perché mi sa che mi sta sfuggendo na cosa: a me non risulta affatto che i tempi d'uccisione di H4 siano rallentati in confronto ai vecchi capitoli, tutt'altro. Il kill time del BR su Halo 3 lo cronometrato proprio ora e arrivo a ca. 2,4-2,5 sec, senza modifiche alle impostazione di gioco standard chiaramente e ad una distanza equivalente alla larghezza di uno Skorpion. Un tempo simile me lo ricordo pure per Reach nonostante il DMR, all'epoca avevo fatto un test simile anche se in realtà era per confrontare lo spamming del bloom ma i tempi d'uccisione erano quelli comunque. Su H4, se mi posso fidare dei video delle armi primarie postate all'epoca dalla 343i, siamo passati a 1,7 sec. invece... Quindi in che senso i tempi d'uccisione di H3 sarebbero più veloci?
E scusate la domanda stupida in caso mi fossi perso qualcosa o se non avessi preso in considerazione qualcosa d'importante. E come ieri buona notte, son già curioso di leggere le risposte tra una pagina di studio all'altra! 
@ferri94: perché non riesci ad accettare il fatto che non tutti possono pensarla come te e ti metti il cuore in pace? E non puoi chiedere di risponderti ad una domanda come :"perché questo update é sbagliato?" senza permettere di toccare argomenti come loadouts, respawns, lag e tutto il resto, visto che il bilanciamento delle armi é una componente sola su mille che fanno un gioco e che devono coesistere in equilibrio per garantire un'esperienza di gioco equilibrata. Tanto per farti un esempio semplice, non serve a niente di utile "equilibrare" le armi in questo modo, poiché l'unica arma che da sola sbilancia il gioco non viene fixata. E se quest'arma ha il suo strapotere in parte é dovuto al lag costante che affligge questo titolo come al fatto che, grazie al respawn istantaneo in quasi tutte le modalitá, spesso e volentieri ci si trovi a morire a causa di un nemico ucciso due secondi prima che ci piomba alle spalle col DMR spianato; per dirla in maniera che possa capirlo anche un ignorante, queste che ho elencato sono tutte caratteristiche interdipendenti tra di loro, e allo stato attuale potenziare le altre armi per colmare il gap porta solo ed esclusivamente ad avere sulla mappa uno stonfo di power weapons o quasi. Immaginati una CTF su Ragnarock: tra DMR sgravo, Light Rifle potenziato, Carabina potenziata anche lei fai prima a chiuderti in base con AR e invisibilitá e tanti saluti. E la scusa che il DMR é l'arma preferita della community e quindi non la toccano se no i giocatori potrebbero prenderla male é una boiata clamorosa, visto che anche una scimmia arriva a capire che un bilanciamento armi simile con il gameplay che Halo 4 propone é un errore che non equilibrerá assolutamente il gioco. Come ti han fatto notare, se vai di DMR te ne freghi dell'aggiornamento poiché non ti tocca, se usi altro ti va grassa perché viene potenziato. Un gioco come questo avrebbe (ormai, forse, aveva) un potenziale enorme che é andato sprecato, i problemi del titolo in questione sono noti e sono stati ripetuti sino alla nausea. Da parte mia ho risposto ala tua domanda, spero in modo esaustivo.
Partendo dal presupposto e dalla speranza che i tempi vengano velocizzati ma che il lag non si faccia sentire piu' di ora non è l'update sbagliato o meglio non si sa quanto possa aiutare il ribilanciamento...si rimane non perplessi...deppiu' perche' l'unica cosa che veramente aveva bisogno di essere ribilanciata rispetto alle altre armi è il DMR...che poi i piu' professional giochino su una modalita' solo di BR ma chissenefrega scusami sai...ci sono tutte le altre che hanno il DMR sgravo dal lancio. Vuoi sistemare anche tutte le altre armi dandogli una limatina qua e la ok...ma non fixare l'unica arma che rende praticamente inutile la concezione di loadout personalizzati è ridicolo. Mi basta vedere il boltshot...l'hanno fixato...è identico a prima (non t'ammazzera' da 5 metri ma da 3 e mezzo si) se queste son le modifiche che si occupino d'altro che è meglio.
@Spartan x7 ci risiamo, i tempi di uccisione di Halo 3 sono più veloci di quelli di Halo 4...@sparta001 abbassare il tempo di uccisione (a meno che non si renda il gioco insta-kill) non rende più facile la vita a chi spara per primo rispetto al solito. Se sei in svantaggio di due raffiche, per recuperare devi sempre far sbagliare al tuo avversario due raffiche indipendentemente da quanti colpi ci vogliano per uccidere...è sempre stato così sin dal primo Halo ma ve ne lamentate solo ora? Su Halo 3, che tanto ammirate (ed anche giustamente) si uccideva in 4 colpi, proprio come vogliono cambiare adesso con l'aggiornamento, allora PERCHE' vi ostinate a ribadire che questo update è sbagliato? rispondete a questa domanda senza svicolare sulla connessione/tempi di attesa/ordinance o loadouts per piacere.
io parlo per me: questo gioco l'ho venduto un mese fa circa per prendermi borderlands 2, i motivi per cui avevo deciso di venderlo erano semplici: non mi divertiva e, caso unico e raro, la campagna, finita la prima volta, seppur di ottima fattura e narrazione, non l'avevo cominciata una seconda volta (ogni halo, specialmente i primi 3, li ho rigiocati più e più volte, i primi due li finivo ed iniziavo di continuo, per mesi, anche reach, che detesto, l'ho giocato più di una volta). nel singolo il problema, probabilmente, era, ed è, da attribuire non tanto alla narrazione, ma ai contenuti: passi lo svegliarci dopo 4 anni con una corazza diversa, in pratica, quando potevano si fare un restyling grafico, ma restando fedele alla originale, o addirittura farci trovare una corazza nuova più avanti se proprio volevano cambiarla. per tutto il gioco affrontiamo nemici la cui IA, seppur decente, non si attesta alle difficoltà rappresentate ed imposte dai primi due capitoli: dove sono i jackal appostati pronti a freddarti al primo errore? gli elite quasi invincibili che una volta scudati, andavano in bersek attivando la lama al plasma (ora al massimo arrivano gli zeloti con la lama, ti si parano davanti e si fanno uccidere come polli). insomma, niente di tutto questo, e neanche i nuovi nemici, la grande novita, hanno offerto qualcosa di nuovo: hanno la stessa IA dei vari brute o elite, dei droni (rimpiazzati dai watcher, i quali non rendono giustizia a loro, ne agli engineer) e degli skirmisher, vorrei dire che l'unica cosa innovativa sia la possibilità di vederli resuscitare, ma anche qui, vorrei citare i flood del secondo capitolo. con un finale al quanto... poco intuitivo, alla lost se vogliamo, la voglia di rigiocarlo proprio non mi è venuta. passando al multy, leggo di molti che lo difendono ed altri a cui non va per niente a genio, io le ultime modifiche non le ho provate, a dire la verita, lo abbandonai prima di quella al boltshot, ma infomandomi i problemi per cui l'ho mollato sono sempre gli stessi presenti ora: poche playlist e modalità, quando fino a reach vi erano una ventina di modalità e varianti, non parliamo poi di H3; spec ops facili da completare e impossibili da giocare senza un gold, non parliamo della ricerca in matchmacking ridotta ad un solo capitolo al mese, ha senso? sul lato competitivo, l'ho trovato fin troppo frenetico e semplice: io giocavo principalmente a regicidio ed infinity slayer, con qualche capatina su dominio, ciò che era più evidente era l'impossibilità di una qualunque strategia o vittoria di pirro con quel cavolo di spawn instantaneo, avrei preferito i classici 5 secondi, davano il tempo di riprendere il respiro e non permettere uccisioni a cavolo da parte di uno qualunque degli avversari spawnato dietro di te
. sul bilanciamento non mi lamentavo più di tanto, certo, il DMR sulla carta vinceva ovunque, anche se personalmente non mi ci trovavo ed andavo bene praticamente solo con il BR nei classici 4 vs 4 o FFA, non commento la paccata dell'inserire shotgun su shotgun quando potevi rinascere con il boltshot che, caricato, batteva tutto, anche la lama
questo aggiornamento non penso andrà a cambiare molto, la filosofia è la stessa del creare 100 bombe atomiche a fronte di una bomba H posseduta dallo stato avversario: una volta premuto il pulsante non vince nessuno, in questo caso, chi spara, o spamma, per primo.
@ferri94: penso che molti siano scontenti perchè sarebbe stato meglio depotenziare il dmr, che lo capiscono pure i cormorani che è uber, anzichè potenziare le altre armi, e rendere le kill più facili di quello che sono già (nel 3 ammazzare qualcuno era un impresa, qua basta qualche secondo e fai multiple a tutto spiano)
Quello che dico io è se non vi piacciono i loadouts/Ordinance e quelle stupidaggini che hanno aggiunto per infavorirsi i player di altri giochi, perchè giocare quelle modalità?? Ne hanno fatte alcune per i giocatori come noi, che preferiscono un gameplay più classico e competitivo e se poi sai anche che l'aggiornamento BR 4sk andrà a favorire le suddette playlists, ben venga! Potete sempre giocare Doppia squadra pro, Battaglia a squadre, Snipers e SWAT...
@ade ma guarda in realta' del "pirla" me lo do da solo...è colpa di halo 3 (e delle speranze di un appassionato) se spendo soldi su sta saga e sono gold da quasi 6 anni...
Weiweiwei! Caro Draco, non mettermi le parole in bocca. Non ti ho dato del pirla, di dato dell'appassionato fanatico in sostanza!
Scherzo chiaramente, ognuno è libero di fare e divertirsi come meglio li aggrada e/o di spendere i proprio soldi come crede. La mia era solo una curiosità e sulla passione o sui gusti non si discute, ci mancherebbe!
Anche se la mia di passione halosa è andate a 'libere professioniste' purtroppo...
Perdonami ferri ma io di quello che pensano i "pro" frega poco o niente...la maggior parte del tempo giocano con settaggi che non c'entrano una beneamata con tutto il resto del gioco...se tu su 50 ore di gioco non sfiori nemmeno le modalita' che ti mettono davanti ad ordinance drop...loadouts personalizzati e mod armatura te credo che non hai niente di cui lamentarti. Io che la gente forte ne sappia non lo metto in dubbio...è altrettanto vero che rinchiudersi in una modalita' non da la possibilita' di capire cosa non va nel resto delle playlist...Ho sempre sostenuto che halo 4 come gameplay di base sia decisamente meglio di Reach e si avvicina parecchio ad halo 3...il problema è tutta la m...a che c'han messo sopra. La cosa che presumo faccia girare le balle è che invece d'andare a risolvere il problema (nel caso specifico bilanciamento armi è il DMR) questi ci girano attorno modificando tutte le altre...puo' starci che nel ribilanciamento le sistemi un po' tutte ma perche' non sfiori l'unica che da problemi? Dai su... Piccola nota a margine tanto per far capire l'andazzo: su Reach il FFA pro era DMR e senza radar ora su Rumble pit il massacro pro è 3-4 loadout predefiniti radar (praticamente come si giocava in una qualsiasi modalita' di Reach)...su halo 5 il tutti contro tutti pro avra' i settaggi che ha ora l'infinity slayer per poi arrivare ad halo 6 in cui non voglio pensare a cosa s'inventerenno...e per rispondere a chi diceva che sono un pirla che critica e poi lo compra...ebbene si
per il semplice fatto che è l'unica esclusiva che veramente mi ha appassionato in passato e mi rifiuto di credere d'aver speso soldi per il cavolo.
@ferri94 Ah, quindi sono un ignorante, e della peggior specie per giunta, perché non seguo "gli isegnamenti dei Pro Gamer" (sembra molto "gli insegnamenti del Profeta", heh). Chi sarebbero poi questi guru? I fanboy che ci perdono la vita? Però dovrei imparare da questi, perché loro, beh, loro sì che se ne intendono. Conformarmi al "resto della popolazione mondiale" (chi poi?), ecco, questa no che non è ignoranza. Ah, e su cosa, sul fatto che io pensi che Halo 4 sia un gioco in Beta e che quest'aggiornamento non farà altro che renderlo ancora più frenetico e aumentare la velocità delle uccisioni? Ecco, dovrei cambiare quest'opinione perché i tuoi presunti esperti sono "più bravi di me". Certo. Toglimi giusto una curiosità, quando parlavi di "gente che parla per sentito dire o influenzate dalle opinioni altrui", ti riferivi mica a te stesso? Prima di darmi dell'ignorante e del mediocre, guardati allo specchio e cerca di imparare un po' di rispetto verso gli altri.
@Master46, questo aggiornamento rende il BR più forte. Perchè lamentarsi dell'aggiornamento??? Tra l'altro il DMR non mi piace, io gioco Throwdown in cui si usa solo il BR.
ecco appunto dopo 6 anni se uno vulo giocare ad Halo è costretto a giocare ad H3 rendiamoci conto... se la gente critica il DMR è per i motivi già detti se ti piace tanto questa arma buon per te si vede che col br prendevi delle gran arate.
non, non ti ho capito. Se non si sà di cosa si stà parlando le opinioni perdono il proprio valore e non è più possibile rispettarle, è naturale. Inoltre non capisco cosa c'entra il fatto che sia più piccolo, sono comunque un adulto e se so di più di qualcun'altro su un certo argomento posso dare dell'ignorante (nel senso che ignora alcune cose, non come banale insulto nfondato) quando voglio.
Non cambia nulla ferri e mi hai capito benissimo.
ignoranti nell'ambito del gioco ma va bè, fa lo stesso a quanto pare -.-
L'ignorante lo puoi dare a qualcun altro, specialmente considerando che primo qui tra noi mi sa tanto che sei il più giovane e secondo non mi faccio dare dell'ignorante da una persona che scrive in modo cosi maleducato. Se vuoi sparare sentenze fallo con rispetto per le opinioni altrui per favore, anche se sono opinioni da "Pro Gamer". Il rispetto per le opinioni altrui è sottolineato persino nel regolamento di questo sito tra altre cose. E pure sul 'giocatore medio' avrei da ridire per via di una marea di motivi...