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CD Projekt: The Witcher 3 si focalizzerà sull'aspetto tattico dei combattimenti

In un'intervista con il sito Rock, Paper, Shotgun, il direttore del marketing di CD Projeckt RED Michał Platkow-Gilewski ha spiegato che con The Witcher 3: Wild Hunt gli sviluppatori stanno cercando di rimuovere uella senzazione di eccessiva arcadizzazione che aveva raggiunto il sistema di combattimento nel secondo titolo della serie.
Platkow-Gilewski ha spiegato che per fare ciò, si sta cercando di spingere maggiormente sull'aspetto tattico dei combattimenti, per dare al giocatore la sensazione di avere sotto controllo tutto quello che accade sul campo di battaglia, ed uno dei modi per raggiungere tale scopo sarà migliorare la telecamera: "Mostreremo sempre i combattimenti dalla giusta angolazione, prospettiva e distanza, così che siate sempre consapevoli dei nemici che vi circondano. Se comunicheranno tra loro e decideranno di accerchiarvi, riuscirete a vedere chiaramente tutti quelli che vi verranno intorno e alle spalle."
"Non ci saranno situazioni in cui qualcuno vi attacca senza vche voi foste in grado di vederlo arrivare" - continua Platkow-Gilewski - "I nemici si sposteranno attorno a voi e anche voi vi sposterete, ma non sarà frenetico e convulso. Sarà una camminata lenta, come un ballo lento. Con le spade. Per tutti i nemici stiamo adottando tecniche di combattimento reali e molto valide. Abbiamo alcuni esperti nel nostro team e useremo anche stuntmen di grande esperienza. Ma la tecnica di Geralt’s è come una danza con la spada. Avrà delle movenze spettacolari che non vedreste mai in un vero combattimento. E' diverso. E' più veloce e forte di chiunque altro, quindi anche la sua tecnica di combattimento è diversa."
Sembra insomma che i ragazzi di CD Projekt abbiano grandissime aspirazioni per The Witcher 3: Wild Hunt: ci auguriamo che questo porti ad un RPG profondo, vasto e coinvolgente come raramente capita di vedere.
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Commenti
Mi sembra un'ottima scelta, i combattimenti sono la parte che meno mi ha convinto del 2, che per altro reputo uno dei RPG più belli di questa gen. L' "arcadizzazione" del 2, come dicono loro, comportava anche il fatto che, almeno per me, diventava molto difficile impiegare tutta una serie di feature come le trappole e le bombe che invece mi sarebbe piaciuto molto usare. Speriamo bene, conto molto su questo titolo.
"Scegliere un percorso piuttosto che un altro e magari perdere l'occasione di trovare un'arma forte non è un buon bilanciamento", e perché? o.O Si chiama dare importanza ad una scelta, mica bilanciare male. Se puoi avere tutto indifferentemente dalle scelte che fai, che senso ha farle? Vabbè. Per il fatto del campo visivo a quanto pare sarà semplicemente che la telecamera si allontanerà non poco quando ci sarà una battaglia numerosa. Un po' come Assassin's Creed, suppongo. Sono contento che si torni a camminare, comunque.
@salvorum d'altro canto credo che un witcher possa avere coscienza di ciò che accade intorno a lui, quindi secondo me ci sta..io personalmente sono molto contento della direzione che intendono prendere, soprattutto perché dimostrano di non avere paura di inserire novità nel gameplay..forza ragazzi di cdp red!!!!
Mha sono un po scettico sul fatto che si possano vedere tutti i nemici , di norma chi viene alle spalle lo senti non lo vedi , dunque spero che non cerchino di semplificare troppo le cose , l'unico metodo sembrerebbe quello della telecamera abbastanza distanziata da Geralt in modo da avere maggiore campo visivo a 360 , poi quando finisce il combattimento la telecamera si avvicina.
Quello che chiedo è combattimenti profondi divertenti e spettacolari, non chiedo molto
...pare pure che vogliano accontentarmi! IL due aveva qualche problema di troppo nelle collisioni, ma nel 3 non penso/spero proprio ci saranno problemi
resterà sempre il problema dell'equip/level based che non si sposa benissimo con il sistema delle scelte nella storia. Scegliere un percorso piuttosto che un altro e magari perdere l'occasione di trovare un'arma forte non è un buon bilanciamento. spero non accada
dovrebbero prendere spunto da dark souls. quelli si che erano combattimenti tattici.