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Harrison: il futuro del gaming è nel cloud, nuovo studio a Londra per esplorarlo

Phil Harrison, vice presidente per l'Europa dell'area Interactive Entertainment di Microsoft, ha annunciato oggi la creazione di un nuovo studio: Lift London. Lo studio, che Harrison definisce come composto dai migliori professionisti su piazza, è focalizzato unicamente nella realizzazione di titoli digital, quindi non destinati ai negozi, e nell'esplorazione di nuovi modelli di business.

Harrison ha infatti spiegato che Microsoft si sta sempre più spostando da produttore di titoli pacchettizzati a "operatore di servizi interconnessi", e che l'apertura del nuovo studio rientra in questa strategia: creare giochi che possano essere fruiti tanto sulla TV quanto su tablet e smartphone. Il VP di Microsoft ha inoltre affermato che l'attuale modello di produzione dei giochi, per i quali vengono fatti inizialmente enormi investimenti di design e sviluppo, è destinato a cambiare e la creazione del nuovo studio serve proprio per seguire tali cambiamenti.

Ma Harrison spiega che questo non significa che i dischi moriranno: potremmo vederli invece come il punto di partenza per titoli più vasti, ed ha posto come esempio il fatto che potremmo acquistare un gioco in negozio per poi vederlo espandere e crescere sempre più tramite aggiornamenti costanti nell'arco dei successivi cinque anni.

Per ora non è chiaro se, con la creazione dello studio Lift London, Microsoft stia semplicemente cercando di coprire tutte le basi per non farsi trovare impreparata quando le abitudini dei consumatori inizieranno a cambiare, oppure se si tratta di un cambiamento che la stessa Microsoft spingerà sempre con più energia nei prossimi anni, a partire dal lancio della nuova Xbox. Rimaniamo in attesa di ulteriori sviluppi.

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L'autore

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Classe '72, dall'animo geek e appassionato da sempre di videogiochi e informatica, nel 2002 è cofondatore di MX. Il sito parte per gioco ma diventa una parte sempre più importante della sua vita insieme a lavoro, famiglia e troppi altri interessi: questo lo costringe a rimandare continuamente i suoi piani di dominio sul mondo.

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Commenti

x Invio commenti disattivato per le notizie più vecchie di un mese.
Neural Admin Redazione :

@smitty @davidevr no, per "cloud" si possono intendere molte cose. Una è quella dell'Online, ma loro intendono il cloud come servizio online sul quale si sorregge tutto il gioco. In tale definizione potrebbero finire anche giochi come FarmVille o WoW, per dire. Non a caso ha fatto l'esempio del gioco che compri nei negozi e poi espandi continuamente tramite aggiornamenti online (non credo si riferisse a DLC ma più a una sorta di estensione online del mondo di gioco). Comunque vediamo che tira fuori questo studio, anche se secondo me il focus sarà molto molto casual...

P 11-01-2013 11:48
sbi:

Sarà l'unico modo per contrastare l'usato, lo fanno esclusivamente per quello. Comunque da qui a 5 anni le connessioni miglioreranno

P 11-01-2013 11:23
smitty:

cloud gaming con le connessioni italiane ? Utopia .

P 10-01-2013 23:09
davidevr:

il cloud gaming non dovrebbe essere una cosa tipo il servizio giochi offerto da ww.onlive.com?dove sia gioco che hardware vengono usati tramite internet?

P 10-01-2013 18:04
bredd:

Quoto lake

P 10-01-2013 17:53
lake821:

Ma non lo fanno già adesso? Acquisti un gioco e poi giù di dlc.Teniamo conto che se rilasciano una quantità di dlc in 5 anni proporzionale ad oggi il gioco completo viene a costare una follia...

P 10-01-2013 17:23
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