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Dead Space 3: un video inedito sui comandi vocali tramite Kinect

EA e Visceral Games hanno diffuso un video inedito in cui ci vengono mostrate  le funzionalità del Kinect presenti in Dead Space 3. Nel filmato il produttore esecutivo Steve Papoutsis ci illustra, in inglese, i comandi vocali che potremo usare nella modalità cooperativa. Nello specifico i giocatori avranno la possibilità di scambiarsi ad esempio munizioni, trovare obiettivi e rianimarsi. A seguire il filmato e la descrizione così come riportataci dallo sviluppatore.


Questa nuovissima funzionalità immerge i giocatori ancora più profondamente nell’universo di Dead Space, dando loro la possibilità di usare semplicemente i comandi vocali per aiutare un amico nell’affrontare l’orrore che lo attende in questa terribile nuova avventura. Con i comandi vocali di Kinect, nella modalità co-op, i giocatori verranno facilitati nello scambiarsi vita e munizioni, trovare obiettivi, rianimarsi e tanto altro. “I comandi vocali in Dead Space 3 daranno ai giocatori un modo unico per affrontare il terrore, sia che decidano di confrontarsi da soli con i Necromorfi in modalità single-player, o con un amico con il drop-in / drop-out co-op” ha affermato Steve Papoutsis, Executive Producer di Dead Space 3 e VP, General Manager di Visceral Games. “Dead Space 3 offre un’esperienza di horror e azione che i fan hanno avuto modo di conoscere ed amare. Ora con la possibilità di sopravvivere all’avventura da soli, con un amico o con il Kinect, siamo entusiasti di poter offrire l’esperienza da brividi di Dead Space 3 ad un’utenza più ampia.”

MX Video - Dead Space 3
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Commenti

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Neural Admin Redazione :

Concordo con chi dice che comandi vocali di questo tipo sono completamente inutili. Sono cose che puoi fare più velocemente col pad, quindi che senso ha? Invece quelli di Mass mi piacevano nei dialoghi: in combattimento non li usavo ma nelle conversazioni mi sono trovato più volte a dire a voce la risposta che volevo dare per immedesimarmi di più :) Una cosa simile in giochi tipo TWD secondo me sarebbe ottima... e se unita ad un sistema che capisce anche il tuo stato d'animo (rabbia, sufficienza, ecc) per influenzare le reazioni dell'interlocutore, potrebbe essere molto interessante...

P 08-01-2013 10:44
AvoTheDream:

Reload weapon, quick heal ect.... Io fossi in loro avrei fatto dire anche "please" prima di ogni comando così da insegnare l'educazione alle nuove generazioni.... :D

P 08-01-2013 10:09
Coriolis:

Certo certo, un necromorfo mi attacca alla velocità del suono e io che faccio, invece di premere il pulsante della stasi, mi metto a gridare: "Stasi! Stasi c***o! Magari sblocco pure l'obbiettivo "Complimenti hai bestemmiato mentre il nemico ti attaccava" come suggeriva un altro utente qualche tempo fa... eddddai su Visceral...

P 07-01-2013 22:01
Chris360:

Bhe almeno mi consola il fatto che non hanno inserito il multiplayer competitivo come nel secondo capitolo che propio non aveva ragione di esistere

P 07-01-2013 20:11
Bug75:

secondo me in un gioco così devono per forza usare il kinect per delle "aggiuntine" altrimenti andrebbero a tagliare fuori tutti quei giocatori come me che il kinect non ce l'hanno e non sono interessati ad averlo.

P 07-01-2013 19:53
PlayfulRobinho:

Ma il microfono non esiste? perchè non hanno fatto come a End War? Comunque userò il joypad, non ha senso dire "ricarica" invece di premere il tasto apposito in una situazione frenetica come i combattimenti ravvicinati di DS...

P 07-01-2013 19:48
sonountoro:

Sono perfettamente d'accordo, non ha senso "mappare" sul Kinect dei comandi già fruibili (e probabilmente migliori) su gamepad. Piuttosto, potevano permettere di usare il Kinect per liberarsi dalla stretta del nemico, magari inserire degli "enigmi" come il ripristino di macchinari, la ricerca di indizi... poi non ho ancora capito se si può giocare assieme all'intelligenza artificiale e dargli degli ordini veri e propri. Magari come senso di immedesimazione potevano inserire la tracciatura della testa per ruotare velocemente la telecamera in caso di attacco alle spalle... Boh, mi pare più un contentino piuttosto di un progetto pianificato con cura. Comunque devo ancora giocarmi il 2 eheheh...

P 07-01-2013 17:18
VeyronGTR:

Un gioco tanto fantastico quanto inutile il kinect. Se ci sono dei "pulsanti" sul joypad x fare delle azioni, allora ke urlo a fare al kinect?? Usatelo x comandi extra. Oppure paintatel di sprecare tempo con il Kinect.

P 07-01-2013 16:45
Chris360:

Secondo me questi comandi vocali sono abbastanza inutili come aggiunte...sono cose che si possono fare benissimo e più comodamente con il controller, sono sempre più convinto che il kinect sia una periferica inutile e aggiunte simili così come in gh future soldier non fanno che confermare quello che penso, preferirei mille volte che dedicassero i loro sforzi a migliorarlo il gioco anziché concentrarsi su ste stron***te

P 07-01-2013 16:21
RUSH giuppy:

Idea interessante, ma penso che il giocatore si affiderà quasi esclusivamente del joypad... È come in mass 3 pronunciare il comando ti fa perdere troppo tempo... Dovrebbero abbreviare i comandi....

P 07-01-2013 15:56
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