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Rod Fergusson lascia Gears of War per Bioshock Infinite

Sembra stia avvenendo una sorta di cambio della guardia tra Epic Games e Irrational Games, due società che sono sempre state amiche e vicine tra loro in molti eventi videoludici e non. Personalità importanti lasciano il loro studio per approfittare di altre opportunità di lavoro: per quanto riguarda Epic Games, dopo la dipartita di Lee Perry, Senior Gameplay Designer di Gears of War, che è andato a fondare una SH tutta sua, oggi a lasciare è Rod Fergusson, Direttore della Produzione di Epic, che entrerà a far parte del team di BioShock Infinite che ha di recente subito pesanti perdite di personale.
Ma non solo, anche Microsoft Games Studios perde pezzi pur rimanendo in "casa": Chris Wynn, Lead Producer presso MGS, ora è il nuovo Senior Producer di Epic Games e tra le altre cose si occuperà ancora del franchise di Gears.
Il compito di Rod Fergusson sarà ora quello di raccogliere al meglio le risorse di Irrational Games per portare a compimento quel grandioso progetto che è BioShock Infinite e che ha fatto preoccupare non poco i fan dopo i recenti rumor di tagli e la sua assenza in diverse fiere importanti. Dall'altra parte, Gears of War: Judgment non dovrebbe subire troppe modifiche visto che la campagna rimane alla consolidata People Can Fly, mentre per il multiplayer non si può più contare unicamente sulla figura di Lee Perry che per tanti anni ha lavorato al comparto online del titolo.
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Commenti
Soono d'accordo con berseker. purtroppo volendo accontentare i bimbiminchia americani hanno snaturato un po' il gameplay tanto da minarne la qualità. E dell'online ne vogliamo parlare? Meglio così Gears ha bisogno di rinnovarsi e non parlo dell'enorme DLC ke sarà Judgment....
Rod lascia la serie di Gears? doveva farlo tanto tempo fà.
Tanto ormai Gears è finito
Speriamo che non facciano un buco nell'acqua....
Non ho capito se il passaggio è definitivo o è solo fino alla pubblicazione di Infinite
riusciranno a spataccare anche questo?
Non so se è un bene che uno che lavora a un GOW nella sezione gameplay va a continuare il suo mestiere lavorando su un Bioshock, dove certo il gameplay non dovrebbe essere tutto uguale e linare come GOW. Aggiungiamo tutti i problemi di sviluppo e inizio a preoccuparmi per questo gioco... non vorrei che finisse come Timeshift, premesse incredibili, sviluppo travagliato, gioco rifatto da zero, risultato = mezza schifezza.