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Codemasters sull'assenza di visuale dall'abitacolo in GRID 2
Dopo l'annuncio da parte di Codemasters dell'assenza della visuale dall'abitacolo nel loro GRID 2, molte sono state le polemiche sollevate dai fan in merito a tale decisione. Oggi il produttore esecutivo Clive Moody, ha deciso di rispondere fornendo agli appassionati delusi la ragion d'essere di questa loro scelta.
"Abbiamo preso la difficile decisione di eliminare la visuale abitacolo in quanto dai dati provenienti dai precedenti titoli è emerso che solo il 5% degli utenti la utilizzava abitualmente, e dato che manterremo la visuale dal cofano e dal paraurti, abbiamo pensato di sfruttare le risorse a nostra disposizione per rendere al meglio le auto e il gioco in generale". Moody ha quindi spiegato che, visto il basso uso di tale modalità fatta dai giocatori - emersa tramite statistiche registrate sui loro server - hanno preferito impiegare sviluppatori, modellisti 3D e designers per migliorare tutto il resto del gioco piuttosto che dedicarli su qualcosa che in relativamente pochi avrebbero gradito. Vi ricordiamo che GRID 2 è atteso sul mercato per l'estate 2013.
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