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Darksiders II
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Darksiders II: nuove informazioni da NeoGAF

Chi conosce il noto forum videoludico americano NeoGAF sa dell'importanza che questo ricopre nel mondo dei videogiochi, essendo quotidianamente frequentato da giornalisti, sviluppatori e altri insiders dell'industria. Uno di questi è il lead developer di Darksiders II Haydn Dalton, il quale sotto il nickname "hdn" ha rilasciato sul forum numerose informazioni interessanti sul gioco. Alcune erano già note mentre altre sono totalmente inedite e molto interessanti; ve le riassumiamo di seguito.

  • Il gioco presenterà un mix bilanciato di combattimenti estremamente fluidi (niente parate, solo schivate e attacchi), esplorazione ed enigmi
  • Il mondo di gioco sarà composto da quattro grandi aree, ognuna delle quali grande quanto tutto il primo Darksiders. Questo rende il titolo quattro volte più grande dell'originale.
  • La storia principale durerà oltre 25 ore, ed a questo si aggiungerà una gran quantità missioni secondarie e lavori
  • L'evoluzione del personaggio sarà più profonda, con alberi delle abilità e accessori personalizzabili
  • Il cavallo di Morte sarà disponibile dall'inizio del gioco e permetterà di attraversare il mondo di gioco più velocemente
  • Il gioco non avrà screen tearing: quello che si è visto nei filmati di GameSpot dalla San Diego Comic-Con era dovuto a problemi di cattura del video
  • Il gioco sarà su un solo disco su Xbox 360. Questo grazie al fatto che il titolo non avrà filmati precalcolati come il primo gioco ma tutte le cut-scene saranno renderizzate in tempo reale dal motore del gioco.
  • E' presente una modalità hardcore stile Diablo 3, chiamata "Nightmare Mode" o "Modalità Incubo". Qui morire una sola volta significherà dover ricominciare l'intera campagna dall'inizio, indipendentemente ddove ci si trova
  • Negli ambienti sarà presente una gran quantità di oggetti e armi da trovare. Alcune di queste saranno molto rare, come armi possedute che dovranno essere "alimentate" con particolari oggetti per poter salire di livello e acquisire nuove capacità
  • Sarà presente un sistema di scambio di oggetti tra giocatori
  • Ci sarà un sistema di fast travel: in qualsiasi momento sarà possibile teletrasportarsi in un punto della mappa già visitato
  • Presente la modalità New Game+ dopo averlo completato almeno una volta. Potremo ricominciare il gioco mantenendo tutti gli oggetti e gli avanzamenti guadagnati, i nemici saranno più difficili e sarà possibile trovare armi presenti solo in questa modalità
  • Oltre alle normali combo, le armi avranno degli attacchi speciali specifici per ognuna di esse

Manca ormai poco più di un mese per l'uscita del gioco nei negozi: vi aggiorneremo con eventuali novità!

MX Video - Darksiders II
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L'autore

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Classe '72, dall'animo geek e appassionato da sempre di videogiochi e informatica, nel 2002 è cofondatore di MX. Il sito parte per gioco ma diventa una parte sempre più importante della sua vita insieme a lavoro, famiglia e troppi altri interessi: questo lo costringe a rimandare continuamente i suoi piani di dominio sul mondo.

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Commenti

x Invio commenti disattivato per le notizie più vecchie di un mese.
smitty:

ottimo .

P 19-07-2012 2:57
Matfvey Cvety:

Blackdeath89 nella collector dovrebbe essere tutto in inglese, libretto dei comandi, il li retto quello con i bozzetti del gioco ecc.. Ecc.. Ma il gioco in se, sempre se ho capito bene dovrebbe essere in italiano, non solo i sottotitoli, ma penso proprio tutto il gioco..

P 18-07-2012 18:26
Delta Spartan00:

Musica per le mie orecchie... :Q_________________________

P 18-07-2012 14:35
BlackDeath89:

Scusate qualcuno sa se la collector e totalmente in inglese compreso il gioco...visto che mi hanno detto che è import?

P 18-07-2012 10:48
BlackDeath89:

Aspetto il giorno x far rivivere MORTE nella mia console.....

P 18-07-2012 10:46
R DarkChris:

"Quattro volte più grande"...io per completare il primo ci ho messo circa 20 ore, quindi altro che più di 25 ore per finire questo, me ne servirano almeno una quarantina, dato che me lo gusterò centimetro per centimetro...!!!

P 17-07-2012 21:20
Alenon:

speriamo che lo scambio di oggetti (quindi tramite connessione ad un server) non comporti un online pass ...

P 17-07-2012 21:00
ADE MacBamboocha 01:

@Piccolo: hanno perfettamente ragione (leggiti il messaggio di Neural). Due dischi non significa avere un gioco più grande o una grafica più pompata, per il semplice fatto che il motore grafiche a se + modelli poligonali (che poi grazie al solito trucco del ripetere le stesse forme) + textures non pesano cosi tanto come video e tracce sonore. Se dicono che non avrà video in CG non c'è assolutamente motivo di meravigliarsi. Anzi! Senza certi contenuti dividere un gioco del genere su due dischi significherebbe averlo programmato coi piedi. Just saying!

P 17-07-2012 16:21
marcem92:

scommetto che i primi che proveranno la nightmare mode, lancieranno almeno una volta il joystick fuori dalla finestra.....

P 17-07-2012 15:48
Franco6:

mi sembrano tutto ottime novità specialmente quella della personalizzazione più profonda...se si confermerà anche solo per la metà rispetto al primo per me è GOTY.

P 17-07-2012 15:28
Matfvey Cvety:

Dopo aver completato l'obiettivo "duro a morire" di Dead Space 2 non mi spaventa più nulla! Completero anche l'obiettivo che ci sara sicuramente legato a questa modalità incubo. Queste notizie mi rendono sempre più felice, e non mi fanno pentire di aver prenotato la collector

P 17-07-2012 13:00
R GrungiestNewt47:

Soffermiamoci sui fatti: "4 volte più grande dell'originale".Queste affermazioni mi piacciono troppo!:-)

P 17-07-2012 12:40
Commentator:

Tutte informazioni che mi piacciono assai, insieme a Hitman è il gioco che attendo di più quest' anno. Le uniche cose che mi fanno pensare sono 1) la durata: non vorrei che le azioni fossero tutte troppo uguali e noiose (ma visto che Darksiders l'ho divorato non credo ci saranno problemi XD) 2) I filmati col motore di gioco i real time: a me le cut scenes del primo piacevano, non so come potrei reagire a questo cambiamento, ma sono fiducioso. Concludo con una domanda: come funzionerà questo "fast travel"? Dall' ultimo video pubblicato pochi giorni fa si è intravisto per pochi secondi un varco serpentino (spero torni Vulgrim!); ma se il fast travel è così utile e più immediato dei varchi, perchè sono presenti entrambi?

P 17-07-2012 12:14
GenTonio2.0:

4 volte più grande, 25 ore di gioco, modalità incubo (secondo ci metteranno un obiettivo/archivements), questo è un GIOCO

P 17-07-2012 11:48
piccolo74:

Speriamo che sia come dite voi!Ciao a tutti!

P 17-07-2012 11:46
R GrungiestNewt47:

@Piccolo74,quando i filmati vengono creati real-time dal motore di gioco si risparmia tantissimo spazio,ma ancora non sappiamo quanto spazio su disco sarà effettivamente occupato.Considera che i filmati(o cosiddette cut-scenes) in molti giochi occupano più spazio di tutto il resto.

P 17-07-2012 11:42
Mixmatosis:

@Piccolo74 Considera che Skyrim è un solo disco sì, ma effettivamente è solo 2,5 GB circa sul disco!

P 17-07-2012 11:29
ADE MacBamboocha 01:

L'unica cosa che mi da fastidio è la data d'uscita. In quel periodo l'ultima cosa per cui avrò tempo sono i videogiochi e dieci giorni dopo ho pure un escursione universitaria obbligatoria... Ergo sono uno sfigato che dovrà non solo aspettare due mesi, ma pure evitare ogni discussione spoilerosa! AAAAHHH! o_O

P 17-07-2012 10:56
WaRaf:

Avendo amato il primo capitolo ed il suo protagonista Guerra, questa nuova versione la attendo con ansia soprattutto per mettere alla prova la forza distruttiva di Morte!

P 17-07-2012 10:38
Guest:

magari farano una cosa alla dragons dogma dove puoi comprare la roba tramite server,anche se comunque tanto vale aspettare perche gli oggetti poi li trovi ugualmente

P 17-07-2012 10:23
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