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Un ricco set di nuove immagini da Sniper: Ghost Warrior 2
di
Valentina Carparelli
P

A seguire un corposo set di immagini tratte da Sniper: Ghost Warrior 2 utili a mettere in evidenza sia le varie ambientazioni del gioco che, principalmente, uno spettacolare headshot e la maniera in cui ridurremo un nemico dopo che lo avremo colpito con il fucile di precisione. Vi ricordiamo che lo sparatutto con elementi stealth farà uso questa volta del CryEngine 3 e sarà rilasciato nei negozi il 21 agosto.
MX Video - Sniper: Ghost Warrior 2
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Commenti
nn sembra male speriamo bene che al meno ne vale la pena x la spesa mesa lo affittero prima e vedo se mi piace
@Karond ok, dimmi dove e quando..........(speriamo almeno che il video arrivi minimo ad un milione di visualizzazioni su youtube) XD
@Micro soft: Ghgh no, ora troviamo un bel fucile calibro 12, e tu ti offrirai volontario per mostrare quello che ho illustrato nel mio post precedente in un video, non sei felice? xD Per quanto riguarda il gioco, l'uno lo ricordo come un paio di "carine" idee(anche se gia viste), circondato ed assemblato da una realizzazione sottotono, ed altre idee non proprio geniali. Finito una volta, messo da parte. Questo secondo capitolo hanno preso un mega motore grafico, e mi sa che i miglioramenti saranno solamente sotto questo punto di vista. Che esca gia a prezzo "tagliato", l'ho a fatto anche il primo capitolo, e qualcosina in più per questo ha venduto, ma dubito venderà cosi tanto da essere rilevante. Per il resto, esce in un momento "calmo prima della tempesta", ma non sono sicuro che per questo venderà più unita, tantissimi giocatori saranno "al risparmio" per tenere soldi per la valangata di titoli in uscità a ottobre/novembre/dicembre. Quindi anche per questo capitolo la vedo grigia come il primo, si vedrà poi se sarà una mera copia del primo con qualche miglioramento grafico come pare dai primi video, o se cè qualche lato nascosto che ha ancora da farsi vedere e valere.
Quoto @Karond y.y
esce già a prezzo basso
@Karond ero ironico eh XD
pure per me gioco da 30€....secondo me sarà tutta grafica...per il resto mel'aspetto quasi simile al predecessore con i suoi pochi pregi e i suoi tanti difetti.
Manda il tuo curriculum alla Namco Bandai per il prosssimo gioco....
@Micro soft: Sparato al poligono per mia sfortuna non coi calibri maggiori(Trovare un barret in italia penso sia praticamente impossibile, se non chiedendo equipaggiamenti militari, essendo arma da guerra, e non avendo detenzione per libero cittadino), ma basta conoscere un po' di fisica di base, che sono sicuro che tutti abbiamo studiato a scuola. Un proiettile che si muove a più di 1000 m/s, che effetto fa su una gamba od un braccio umani? Di sicuro non ti fa piacere, come si può vedere nello screen numero 19, la gamba dovrebbe avere un arco che rotea all'indietro, verso l'alto, piuttosto che verso il basso (Se il proiettile arriva da davanti), cosa contraria, dovrebbe essere spinta completamente in avanti se ill proiettile arriva da dietro. Li viene semplicemente "staccata" e lasciata cadere. Il "fortunato" che "cammina" invece, è perfettamente dritto, cosa impossibile con un nucleo di metallo che viaggia a più di 1000 m/s che ti penetra nel ginocchio e fuoriesce prima ancora che tu senta il male e ti accorga che non hai più sensibilità alla gamba, dovrebbe sbilanciarsi (e no, il fatto che sia uno stop motion non serve, l'impatto del proiettile dovrebbe sbilanciarlo mentre gli porta via la gamba, non dopo che questa sia gia andata in camporella.) Sullo screen n° 2 invece, il braccio è completamente girato (il pollice punta il terreno), ma il nostro amico rimane perfettamente col busto dritto, cosa impossibile anche qui, dopo che un proiettile sempre come sopra, ti ha colpito a quella velocità e con quella forza d'arresto, se un calibro 7,62, in corsa, ti fa torcera la spalla se colpita, ed ha una velocità di uscità dalla canna di 700 m/s (approssimativa, dipende dall'arma, mi baso su un AK-47 che tutti conosciamo, produzione russa, famoso in molti giochi), ed è meno pesante di un calibro 12mm, quindi meno potere d'arresto (la forza con cui il corpo percepisce e reagisce alla forza d'impatto del proiettile, cambiano area d'arresto, forza e penetrazione) all'impatto, vi faccio immaginare un calibro 12mm che vi ha appena staccato il braccio di netto mentre eravate in pausa sigaretta. Questo fa capire un lavoro "misero" sulla fisica del corpo in queste animazioni gore, in un gioco che dovrebbe avere nel realismo da cecchino il suo punto forte, non fa ben sperare. Ora siccome so che cè ancora qualche scettico, dico un altro paio di cose, questi fucili sono nati nella seconda guerra mondiale, come fucili anticarro, e sono definiti "Antimatter Rifle" (Fucili antimateria), questi fucili sono progettati ancora oggi, per perforare e quindi immobilizzare con un colpo solo, un possibile supporto pesante sceso in campo, trapassando con un'unico colpo le pesanti piastre metalliche che fanno da armatura ai mezzi corazzati (In teoria spari al pilota, e fine dei giochi, il mezzo rimane fermo in balia dei genieri coi lanciarazzi), in più hanno la piacevole tendenza a trapassare muri di mattoni, cemento, lastre di accio ecc. Ora, un facile che trapassa la corazza anteriore (Che non è cosi resistente quanto si crede, usando vari sistemi anti esplosione che non sto qua a spiegare, ma non è neanche fatta di burro) di un Abramsh M1, cosa pensate faccia ad un corpo umano? Dubito che qualcuno debba aver sparato un colpo in realtà per immaginarselo, no?
Ricordatevi sempre che si tratta di un game,e in certi ambiti puntare TROPPO sul realismo non sempre si rivela una scelta saggia...non venitemi a dire che strappare o meno un'arto con un fucile di precisione in un gioco si tratta di un dettaglio di vitale importanza tale da pregiudicare il valore stesso del prodotto...su dai non esiste...
@Karond si io vorrei sapere un'ultima cosa. A quante persona hai sparato con un fucile da cecchino per sapere tutte queste cose? Parli per esperienza personale oppure ti è bastato guardare un film d'azione? XD
@Gandy: Dal fatto che un colpo calibro 12mm non sposta nella realtà un braccio/gamba strappati in quel modo? (E senza un calibro 12, col ca**o che stacchi un arto di netto con un fucile da cecchino.) Quindi il gioco non è votato al realismo quanto dicono. Qualche altra cosa che vuoi sapere?
E da cosa si evince la fisica del gioco se si vedono immagine ferme in questi screen??? Magari ci vedi anche le animazioni il sonoro? ?
Ma all'inizio si! Comunque ( per me ) gioco da 30 euro massimi.
Mah.Mettere i danni da colpi predefiniti provocando migliaia di gambe e braccia volanti non è che divertiranno all'infinito.
Sono andati sul gore "pesante" per differenziarsi un po', peccato che con questi screenshot mettano in evidenza una fisica basilare nulla, o perfino peggio, immagino quanto si siano informati. Questo fa presagire come sia il resto del gioco, per il resto, col CryEngine, potevano fare di più come grafica, alcuni scorci carini, ma texture piatte e poco accattivanti.