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Il primo diario sullo sviluppo di Dragon's Dogma
di
Francesco Mucedola / NEOne
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Capcom ha pubblicato la prima parte del diario di sviluppo di Dragon's Dogma, gioco di ruolo dal carattere fantasy che arriverà nei negozi il prossimo 25 maggio. Il filmato, sottotitolato in italiano, propone un'intervista ai membri del team di sviluppo che ci raccontano cosa ha spinto Capcom a produrre un titolo di tale calibro, snocciolando anche le principali caratteristiche del gioco. Prima di lasciarvi al video, vi ricordiamo che è disponibile il download della demo del gioco.
MX Video - Dragon's Dogma
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Commenti
Vi consiglio di aspettare qualche recensione, prima dell'acquisto! E pur sempre un nuovo brand per la capcom, anche se in realtà non ha fatto altro che rispolverare i suoi vecchi ed ottimi titoli di dungeon dragon's Shadow over Mystara, e Tower of Doom (infatti l'approccio del combattimento è simile)! Sperando anche che non riempia il titolo di tutti i tipi di DLC a pagamento possibili ed immaginabili!!!
Ciao ragazzi, il gioco e stupendo, ma nessuno ha notato che la demo aveva fastidiosissime bande nere sopra e sotto lo schermo? Spero sia solo un problema della demo (solite bravate della capcom), altrimenti vale davvero la pena prenderlo al day one??? Io sinceramente non spenderei 70 euro per un gioco di cui gli svilulppatori non sono in grado di ottimizzarlo ad una risolizione ottimale a pieno schermo! Ormai siamo nel 2012 :-) la capcom continua ancora a non ascoltare i suoi fun pensando solo a I suoi interessi??
@Dark Grazie per la riposta , bhe alla fine se l'hai trovato bilanciato è una buona notizia , secondo me che non sia difficile ma neanche semplice è la miglior cosa , perche se dopo è troppo difficile lo si reputa ostico e frustante , dunque la via di mezzo è sempre la migliore poi ovviamente in base allo stile e la bravura del giocatore la difficoltà cambiera individualmente.
@S@lvorum: io ho giocato la versione praticamente finale e non era possibile impostare il livello di difficoltà. Il prologo della demo è in pratica l'inizio del gioco, che era invariato anche nella versione da me testata mentre la parte col grifone credo sia presa da un punto più avanzato, anche perchè il giocatore ha a disposizione molte mosse speciali che si acquisiscono solo con molto, molto tempo (e molti Punti Classe!). Per quanto ho giocato io ti posso garantire che il gioco non è difficile ma nemmeno facilissimo, diciamo che è una difficoltà ben bilanciata che forse aumenterà dopo qualche decina di ore e con i boss più avanti ma il fatto di poter salvare praticamente sempre (tranne che durante il combattimento) agevola parecchio le cose, specialmente per chi è solito "abusare" di questa prassi. Tanto per dire, io in circa 5 ore di gioco sono morto solo un paio di volte, e considera che ho fatto anche diversi scontri con boss di medie/grandi dimensioni. Però questo non significa che più avanti le cose non si complichino, anzi io lo spero ma allo stato dei fatti la difficoltà rientra nella media, mentre il divertimento e l'atmosfera sono al top
!
@Dark bhe spero che non sia neanche facile , immagino che fin'ora tutte le demo giocate mostrano il titolo all'inizio dell'avventura e sappiamo che per introdurre il giocatore nel mondo di gioco la difficoltà è impostata diciamo sul facile , nemici deboli , quest poco impegnative. Dunque effettivamente non possiamo sapere quanto sia difficile a gioco inoltrato ( tra l'altro con draghi enormi e non solo quello della main quest) , poi penso pure che di solito le demo sono un po "truccate" tipo la Bethesda quando diede l'opportunità di far provare per la prima volta skyrim alle persone , modificarono le stat mettendo tipo la barra dell'energia vitale a 999 , dunque per DD la demo potrebbe pure essere stata facilitata.
@bubumon81: DD non è difficile (nè impegnativo) come Dark o Demon's Souls ma ha un ottimo combat-system che permette diversi approcci agli scontri; la struttura open world di DD, in compenso, è decisamente più ampia di quella dei giochi From Software che in realtà non sono affatto open world anche se hanno livelli decisamente grandi (Demon's Souls) e un level design perfetto e fino ad ora inarrivabile per qualsiasi altra produzione del genere (Dark Souls)!
Intanto ho gia' appurato nella demo che non esistono barriere invisibili per i burroni (mi sono schiantato dalla rupe dove appare il drago nel prologo) ed e' una cosa buona. poi ho visto parecchi video di gameplay e si puo notare che se si esce dalla citta di notte o si va a cazzeggiare per i boschi, molto probabilmente ci lasci le penne.
Se non sbaglio so che il gioco offrirà solo una difficoltà , cioè non si potrà regolare quindi penso che sia impostato sul difficile ma non credo proibitivo come dark soul quello è un po estremo per molti giocatori , bisogna dare l'accontentino alla maggior parte dei giocatori possibili , dunque sarà un gioco ne facile ma neanche difficilissimo , la difficoltà credo sarà avere un party adeguato il piu possibile ad ogni situazione in base ai nemici che ti trovi davanti che sono anche enormi alcuni.
Non ci sono anche Demon Souls e Dark Souls che sono openworld/occidentali? Spero che la difficolta' sia alta come in Dark Souls nel senso che se fai una caxxata la paghi cara
Ragazzi per chi lo prende al d1, la mia gamertag e' eli82 aggiungetemi che poi ci scambiamo le pedine e si gioca insieme
Per quel che ne so in questa gen é il primo open world jappo .. Mi é piaciuta un sacco la demo e lo prenderò di certo al d1.. Se la storia sarà decente le subquest diversificate e la personalizzazione delle abilità del personaggio profonde ci passeró migliaia di ore :-D
La caratterizzazione dei vari nemici,grandi e piccoli è fatta benissimo.Questo è il primo open world giapponese o sbaglio?
Appena si comprendono le dinamiche di gioco e' fantastico! La demo l'ho stragiocata, non vedo l'ora che esca.