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Levine: Una narrazione elaborata per Bioshock Infinite

Ken Levine, boss di Irrational Games, ha dichiarato che BioShock Infinite necessita di una narrazione molto più profonda dei precedenti capitoli. Quando Levine ha creato Booker ed Elizabeth non aveva considerato che i dialoghi tra i due personaggi avrebbero richiesto una tale profondità da superare di molto le sue aspettative fino a richiedere un comparto narrativo per il gioco molto più elaborato rispetto al primo BioShock. "Soltanto nel primo livello di BioShock Infinite, l'interazione con i vari personaggi è superiore di 3 o 4 volte rispetto il primo capitolo", afferma Levine.

Levine ha continuato dicendo che stanno cercando nuovi modi per esprimere le idee e permettere ai giocatori di interagire meglio, dichiarando che ci saranno molte cutscene all'interno del gioco per cercare di avere la miglior narrazione possibile, nonostante possa rivelarsi difficile. 

Vi ricordiamo che BioShock Infinite uscirà il 19 Ottobre. Come sempre vi terremo aggiornati.

MX Video - BioShock Infinite
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