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343: in Halo 4 più importante il peso dell'armatura

I ragazzi di 343 Industries hanno rilasciato sul proprio blog un nuovo aggiornamento su Halo 4 in cui, oltre ad accennare all'action figure di Master Chief di cui vi abbiamo parlato qualche giorno fa, hanno voluto porre l'accento su una questione meno estetica legata all'armatura del protagonista.

Gli sviluppatori hanno spiegato che nel titolo vogliono restituire al giocatore l'impressione di essere all'interno di una sorta di incrocio tra un carro armato ed un aereo da caccia, dal peso complessivo di quasi 400 kg: questo sarà percepibile sia nell'HUD, l'interfaccia a schermo che quindi possiamo aspettarci modificata rispetto a quella alla quale eravamo abituati, che nel gameplay vero e proprio, con movimenti che restituiranno maggiormente questa sensazione di essere una sorta di "supereroe agilissimo seppur estremamente pesante", ma senza sacrificare la precisione di mira che un FPS deve avere.

Quindi gli sviluppatori si sono resi conto che nei titoli precedenti della serie c’era una grande contraddizione: comandavamo un personaggio estremamente agile nelle movenze nonostante indossasse un’armatura molto pesante. L’obiettivo attuale è quello di risolvere questa incongruenza e dare a chi giocherà il nuovo episodio quella sensazione di realismo estremo impersonando un protagonista dai movimenti più reali e anche agili ma, nel contempo, un essere estremamente potente: non ci resta che attendere di poter vedere e provare il gioco per capire come questo si rifletterà nel gameplay.

Al momento le informazioni terminano qua, vi ricordiamo che stando alle ultime indiscrezioni il colosso di Redmond dovrebbe presentare Halo 4 in uno showcase che terrà a San Francisco per il 29 del mese corrente.

 

MX Video - Halo 4
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