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Rumor: la prossima Xbox sarà anche un DVR?

Le voci sulla nuova console di casa Microsoft corrono veloci sul web ed eccone emergere una ulteriore: il il 27 dicembre Microsoft ha registrato presso l'ufficio brevetti statunitense un brevetto per un un meccanismo di registratore video digitale (DVR) da includere in una console da gioco. Questo dispositivo permetterebbe all'utente di registrare su hard disk programmi televisivi, musica, DVD ma anche sessioni di gioco online ed offline. Pare addirittura che il dispositivo possa registrare programmi televisivi mentre si sta giocando.
E' scontato quindi pensare che questo brevetto possa essere stato registrato in vista dell'inserimento di una simile feature sulla prossima Xbox; dopotutto, grazie a tutti gli ultimi aggiornamenti, Xbox 360 si è trasformata in un vero centro multimediale e potrebbe aver senso l'inclusione di un sistema DVR nella prossima console. C'è da dire comunque che spesso un brevetto richiede anni per vedere un'applicazione pratica, è quindi tutto da vedere.
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Commenti
@ade ho capito che ti riferivi a dead or alive,io dicevo di NJ
Non hai neanche provato a leggere il mio commento, vero?
@ade,non è quest'ione di imparare due tasti ,i nemici fanno si le stesse movenze,ma è la loro velocità nell'attaccare che rende ninja gaiden ,un mostro sotto il profilo dellaIA,io non vedo nessun altro titolo con i nemici così veloci e temibili(i ninja che lanciano i shuriken incendiari,non ha eguali)
@cuore: non era evoluta, al massimo ben congeniata. In NG hanno fatto la stessa cosa di DoA, cioè quando ripeti le stesse mosse il gioco lo salva reagendo di conseguenza. Ai livelli più alti bastava usare la stessa combinazione di tasti due volte di fila per renderla inutile in un mucchio di nemici. Sicuramente ingegnosa come cosa e, beat 'em up's a parte, non l'ho ancora vista in nessun altro action game. Però non è di certo chi sa cosa parlando di complessità, e difatti in tutto il resto si notavano limiti abbastanza evidenti... @Uroboos: invece abbiamo capito benissimo cosa volessi dire. sei tu che non ci stai seguendo. Halo CE era molto avanzato all'epoca, ma lontano da sfruttare la piena potenze della console. La Bungie aveva un mucchio di risorse da poter "sprecare" per la IA è lo ha fatto, con bravura tra l'altro. Idem per il primo FEAR. Halo 2 invece che mandava al limite lo scatolone nero ha dovuto fare tagli ai Brutes, ai Floods, nella fauna e ai Jackals, per non parlare della profondità del campo visivo. Un altro trucco era la ripetizione degli oggetti che in quel capitolo includeva persino i paesaggi. Quel titolo era un miracolo se ripenso a cosa erano in grado di fare gli Elite, specialmente a leggendario.
@s23j almeno tu capisci il mio ragionamento. Ovvio che la grafica va migliorata ma io guardo al costrutto, e giocare meglio non significa nuova grafica
cose del tutto inutili l'xbox è una console per giocare devono inventarsi un nuova grafica
@cod fan: Più che intelligenza molto sviluppata, i bot erano spesso e volentieri invulnerabili e facevano un male assurdo.
Io ad esempio ho trovato molto sviluppata l'IA di gears of war 2,nei deathmach contro i bot.
la migliore IA,scusate ma la fa team ninja,con la serie ninja gaiden(1,2è3),quella si che è inteliggenza.provatelo e maestro ninja e ditemi se l'inteliggenza artificiale non è di classe
ua!!! Ci manca solo che dici "xbox caffè" e si apre il carrello con una bella tazzina di caffè schiumato xD
Va bene tutto, purechè ci siano più di 2 gb di ram nella console... se no dvr e 4 giocatori in split screen scordateveli...
non avete capito quello che voglio dire... perchè nel paragone che ho fatto più sotto un gioco uscito per xbox1 ha una IA migliore di un altro titolo uscito per la 360 dove la potenza di calcolo è nettamente superiore (e dunque dovrebbe essere il contrario??)..? vuol dire che crysis2 è stato fatto coi piedi dai programmatori...! poi è chiaro che con la next gen ci sarà una evoluzione di IA e di fisica degli oggetti ma il tutto è rigorosamente SULLA CARTA e starà solo ai programmatori trasferire la cosa a FATTI CONCRETI perchè con la potenza e basta non si va da nessuna parte (e il paragone tra i 2 giochi che ho citato prima ne è un chiaro esempio)...!
Provate il primo Crysis su PC e poi provate la demo della versione 360, poi ditemi se la potenza di calcolo non centra nulla. Uroboros, fidati di s23j perché ha ragione su tutta la linea. Halo Reach secondo me è stato un ottimo compromesso: grafica medio buona con un ottimo design di contorno e senza togliere nulla alla IA.
uroboros penso che crysis 2 provi ancora di più cioè che ha detto s23j, sono riusciti a far funzionare abbastanza bene il gioco con una grafica da paura(abbastanza perchè ho notato non pochi cali di framerate in alcune partite multy quando eravamo in tanti a combattere nella stessa zona) a scapito della IA degli umani...
Uroboros dove ho scritto che bastava la potenza? Come qualsiasi programma la bravura degli sviluppatori nello sfruttare al meglio la potenza di calcolo a disposizione è una cosa indispensabile. Certo è che molti preferiscono migliorare altre parti di un game e basando la IA con degli script precalcolati
cormai le attuali console non sono nulla rispetto ai pc di un paio di anni fa.. sarebbe ora di concentrarsi sul come fare in modo di avere prestazioni sempre ai livelli dei futuri pc, per anni, non pensare alla registrazione di tutto, ai social network, a mediaset premium. ora ad esempio vedo inguardabile la mancanza di vsync, oppure le scalettature fastidiosissime.. la xbox1 la utilizzavo tantissimo anche senza tutte ste stronzate. tutto ovviamente imho
@s23j: certo è indubbio che centra la potenza di calcolo ecc ecc ma non puoi venire a dire che basta quella per fare una IA decente... come ho detto poco più sotto vai a confrontare la IA di halo combat evolved (xbox) con quella di crysis 2 (xbox360)... -.-' per la serie "la potenza è nulla senza controllo" (controllo=sale in zucca dei programmatori)...
Spendessero soldi (per il costo finale della console) e spazio per pomparne la potenza anzichè mettere cose in piu che non servono a fare una console di gioco ben riuscita.
Uroboros tutto centra con la potenza di calcolo,ogni cosa presente sullo schermo viene calcolata, non hai idea della potenza che ci vuole per fare una IA decente, proprio per questo la maggior parte dei giochi usano routine precalcolate,(lo stesso vale per la fisica), visto che vende di più la grafica, la lasciano in secondo piano. Nella prossima generazione, oltre al normale aumento di texture illuminazione ecc, mi aspetto miglioramenti nella fisica e soprattutto nella intelligenza artificiale
@Pagan78: basta con grafiche sempre nuove in una news che parla del cambio di generazione...!?!? se i programmatori seguissero il tuo ragionamento saremmo ancora con grafiche da anni '90...! -.-' per fare le IA degne di questo nome sta tutto nella bravura dei programmatori, la potenza di una console centra fino a un certo punto... basta vedere la IA di "halo: ce" uscito per la prima xbox con la IA di crysis 2 per 360 dove i nemici corrono contro il muro e si intrigano negli angoli...!