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From Dust

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500.000 mila download per From Dust e il successo del DD

Il digital publishing manager di Ubisoft Thomas Paincon in un'intervista a MCV ha affrontato diverse questioni legate al digital delivery ed ha comunicato anche il successo di From Dust, god game creato da Éric Chahi che immerge i giocatori in un mondo primordiale dominato dai fenomeni naturali, che ha registrato tra il servizio Xbox Live Arcade e il Playstation Network di Sony ben 500.000 download segnando un vero e proprio successo.

Grazie a questo e ad altre soddisfazioni "digitali", Ubisoft fa capire che il nuovo metodo per testare le emergenti proprietà intellettuali è quello di farle uscire in digital delivery come Live Arcade, fatto che si ripeterà anche con I Am Alive: "Rilasciando un gioco in forma digitale ci sono meno rischi, che invece aumentano vendendo il prodotto nei negozi se questo non raggiunge almeno 90 su Metacritic e non ha milioni di fan. Il prezzo di From Dust era basso, era una nuova esperienza e i giocatori che utilizzano piattaforme digitali sono più propensi a provare nuove IP, ecco il motivo del successo."

Paincon ha inoltre aggiunto che i giochi in digital delivery possono godere di un'ampia finestra che li rende immune dal massacro invernale di titoli AAA: "È più strategico rilasciare giochi scaricabili nella prima metà del nuovo anno o vicino al mese di settembre, prima che arrivino i blockbuster: è molto più difficile competere quando in giro ci sono diversi giochi tripla A. La promozione Summer of Arcade di Microsoft è un ottimo nuovo mercato a cui i giocatori si stanno abituando ed ora il digital delivery è diventato un grande business per i rivenditori visto che il gioco online fa parte delle loro entrate."

I giocatori sono quindi avvisati: se volete giochi sperimentali, fuori dal comune, e non commerciali il digital delivery rappresenta il futuro per quelle IP considerate di nicchia.

MX Video - From Dust
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Commenti

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RUSH giuppy:

bellissimo sto gioco !

P 05-12-2011 13:12
musashi1978:

giusto, e poi in digitale non c'è l'usato...quindi...tutto in cassa per loro!! Io cmq rimango fedele al mercato retail,anche se mi piacciono questi esperimenti in digitale

P 05-12-2011 12:00
HITBAM:

"Rilasciando un gioco in forma digitale ci sono meno rischi, che invece aumentano vendendo il prodotto nei negozi se questo non raggiunge almeno 90 su Metacritic e non ha milioni di fan" Oltre ai rischi, sarebbe più corretto dire che è più conveniente perchè si saltano quasi tutti i passaggi per far arrivare i giochi sullo scaffale

P 05-12-2011 11:05
Uovoragno:

Ma noi videogiocatori questo lo sapevamo da tempo... Tutto stà nel mantenere entrambi i mercati in piedi.

P 05-12-2011 10:28
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