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500.000 mila download per From Dust e il successo del DD

Il digital publishing manager di Ubisoft Thomas Paincon in un'intervista a MCV ha affrontato diverse questioni legate al digital delivery ed ha comunicato anche il successo di From Dust, god game creato da Éric Chahi che immerge i giocatori in un mondo primordiale dominato dai fenomeni naturali, che ha registrato tra il servizio Xbox Live Arcade e il Playstation Network di Sony ben 500.000 download segnando un vero e proprio successo.
Grazie a questo e ad altre soddisfazioni "digitali", Ubisoft fa capire che il nuovo metodo per testare le emergenti proprietà intellettuali è quello di farle uscire in digital delivery come Live Arcade, fatto che si ripeterà anche con I Am Alive: "Rilasciando un gioco in forma digitale ci sono meno rischi, che invece aumentano vendendo il prodotto nei negozi se questo non raggiunge almeno 90 su Metacritic e non ha milioni di fan. Il prezzo di From Dust era basso, era una nuova esperienza e i giocatori che utilizzano piattaforme digitali sono più propensi a provare nuove IP, ecco il motivo del successo."
Paincon ha inoltre aggiunto che i giochi in digital delivery possono godere di un'ampia finestra che li rende immune dal massacro invernale di titoli AAA: "È più strategico rilasciare giochi scaricabili nella prima metà del nuovo anno o vicino al mese di settembre, prima che arrivino i blockbuster: è molto più difficile competere quando in giro ci sono diversi giochi tripla A. La promozione Summer of Arcade di Microsoft è un ottimo nuovo mercato a cui i giocatori si stanno abituando ed ora il digital delivery è diventato un grande business per i rivenditori visto che il gioco online fa parte delle loro entrate."
I giocatori sono quindi avvisati: se volete giochi sperimentali, fuori dal comune, e non commerciali il digital delivery rappresenta il futuro per quelle IP considerate di nicchia.
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Commenti
bellissimo sto gioco !
giusto, e poi in digitale non c'è l'usato...quindi...tutto in cassa per loro!! Io cmq rimango fedele al mercato retail,anche se mi piacciono questi esperimenti in digitale
"Rilasciando un gioco in forma digitale ci sono meno rischi, che invece aumentano vendendo il prodotto nei negozi se questo non raggiunge almeno 90 su Metacritic e non ha milioni di fan" Oltre ai rischi, sarebbe più corretto dire che è più conveniente perchè si saltano quasi tutti i passaggi per far arrivare i giochi sullo scaffale
Ma noi videogiocatori questo lo sapevamo da tempo... Tutto stà nel mantenere entrambi i mercati in piedi.