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Un nuovo diario sullo sviluppo di Modern Warfare 3
di
Valentina Carparelli
P

Activision ha rilasciato un nuovo filmato dedicato a Call of Duty: Modern Warfare 3 mostrandoci l'arsenale bellico e l'equipaggiamento di cui disporremo nelle modalità multiplayer del titolo. Il gioco sarà disponibile nei negozi a partire dall'8 novembre.
MX Video - Call of Duty: Modern Warfare 3 (2011)
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Commenti
@ade: dal lato tecnico ti posso dar ragione, anche se, come dice sj23, il gioco non esce ogni anno ma sono due team diversi che lavorano a due diverse saghe, anche se una non lo è (quella della treyarch). di innovazioni non se ne vedono più da decenni nei videogiochi, e non parlo del muro che crolla, ma di qualcosa di veramente innovativo, come lo è stato halo CE ai tempi. se prendiamo d'esempio i vari halo, dopo il due non ci sono stati grossi cambiamenti: H3 è rimasto presso che invariato rispetto al 2, così come ODST che ha aggiunto una parte totalmente free roaming nella campagna, mentre le meccaniche son state sempre le stesse. con reach hanno voluto cambiare un pò, prendendo il vecchio engine di H CE ed aggiornandolo, ed aggiungendo le AA, e solo questo ha cambianto ENORMEMENTE il gameplay, inutile negarlo perchè fonte di molte critiche al gioco. ora, seguendo le varie interviste, sappiamo che la IW in questo titolo, ha cambiato l'approccio al multiplayer, mettendo 3 classi base, con differente approcci alla partita, cosa mai vista nei precendenti capitoli dove bastava uccidere, anzi, si doveva solo uccidere per andare avanti, aumentando la profondità della personalizzazione delle armi, con 3 sezioni di personalizzazione (accessori, mimetiche e specializzazioni) oltre alla personalizzazione delle ottiche gia introdotte con BO. per chi ha giocato ad anni ai vari call of duty, e non parte con pregiudizi, sa che non sono cose da niente e ci possiamo ritrovare davanti un nuovo multiplayer basato sempre sul classico spara e muori, ma così lo son tutti gli FPS no?? inoltre, come fate a dire che non è cambiato nel tempo quando gia da MW a MW2 i cambiamenti ci sono, ed anche qui, sono fonte di molte critiche
non è essere fanboy, se lo sono, lo sono per giochi come the witcher e skyrim...
oltre che fanboy
sicuramente non scopiazzerei il lavoro dell vecchio team infinity,poi cambierei tante cose ,per esempio le animazioni sempre le stesse da cod2,cambierei la fisica degli oggetti che attualmente è penosa(vedasi nei video,una granata che colpisce un ombrellone e manco si muove di un millimetro,maaaahhh)poi cambierei alcune cose nel multyplayer,tipo modalità nuove,un sistema di personalizzazione più profondo delle armi e dei gadget,aggiornabile in tempo reale tipo crisis,poi aggiungerei delle novità tipo dei sistemi di copertura alla killzone,attivabili soltanto appoggiandosi o un muro o a un tavolo,rendere il gioco quantomeno diverso senza però stravolgere le solite meccaniche arcade,però e chiaro che qualcosa di nuovo ci vuole,se mi dite che mw3 è diverso da black ops ,da mw2 e da war at war,siete assolutamente ciechi
@ninja sledgehammer sarebbero dei falliti?perché?tu sai fare di meglio?comunque visto che fa tanto schifo questo gioco tu cosa cambieresti per renderlo "bello"?(almeno secondo te...)
già dopo lo schifo (a parer mio) di battlefield non vorrei che mw3 abbia le stesse conseguenze O.o
BF3 ha avuto un hype vergognoso,l'hanno pompato all'inverosimile sto gioco.Io aspetterei l'8 novembre,poi vediamo se MW3 non gli sarà superiore in tutto.
ma poi manco si sono degnanti di cambiare i motti e le icone quelle che spuntano ad ogni kills,vergognoso,ma poi che c'entra sleghammer?mamma che falliti
diciamo che quasi tutti i giochi più venduti abbiano un'appuntamento annuale xD difatti mi pare che esca anche un battlefield per ogni anno O.o però se lo fanno è perchè vendono quindi vendita=utenti che comprano di conseguenza utenti che comprano=il gioco piace inutile dire sempre minestra riscaldata da un call of duty volete per caso che si usino le spade laser? o si utilizzino mostri irreali? call of duty è un gioco di guerra di conseguenza è normale che cambino solo la trama ma che la struttura sia la stessa altrimenti non sarebbe un call of duty apro poi una piccola parentesi su cui dovreste farci caso: quando i giochi sono uguali si dice "minestra riscaldata" quando invece cambiano (tipo resident evil e altri) ci si lamenta e slo si vuole come gli altri bobo O.o
l'impressione comunque è che si sia passati dalla filosofia "Abbiamo raccolto alcune idee, facciamo un gioco" a "Dobbiamo fare un gioco, raccogliamo alcune idee"...non penso che le novità introdotte di capitolo in capitolo giustifichino la realizzazione di ogni nuovo titolo. Però ormai sembra obbligatorio l'appuntamento annuale con cod...
ovviamente iperquote per ade. Pazzesco che ci sia gente che afferma che cod non è una minestra riscaldata perché ci sono nuovi perk...diamine neppure l'hud si sono presi la briga di modificare in mw3. Ah non mi ritengo un fanboy di bf né di cod, come si dovrebbe capire dai miei messaggi nel forum.
concordo in pieno con ADE,se ne uscisse uno ogni due anni come altri titoli,avrebbero più tempo per fare un lavoro migliore e per migliorare certe cose che sanno di dejavù,ma se parli con un fanboy ti dice che i miglioramenti ci sono (tipo perk,classi,e cazzate varee)quindi è inutile fare un discorso serio con certuni.per me i sviluppatori (treyarch e infinity)non fanno altro che scopiazzarsi le proprie idee ogni anno,guardare il video per credere,(le mimetiche sbloccabili fin da subito è un idea di treyarch,mentre nei giochi infinity dovevi romperti il culo a fare colpi alla testa per averne una,come mai ci sono anche ora in un moder warfare,visto che l'anno scorso l'hanno inventata quelli della treyarch?,mi disp ma la parola giusta è copia e incolla,spero che in molti si aprano il cervello.purtroppo lo comprerò ,perchè rimane il multy migliore come divertimento ,ma parlare di novità per questa saga è un insulto alla inteligenza di molti videogiocatori,ma poi nello scegliere le armi fanno proprio pena,è dal 4 capitolo che spero di vedere il fucile d'assalto italiano,e cosa mi ri-mettono,in mw3,il g36 e l'acr e i mirini del4 ,arrivati a questo rimango sbalordito
Ma daniel hai letto bene quello che ho scritto? Primo: non ho parlato di motori grafici diversi ma di due o più SH che fanno diversi giochi, con lo stesso nome, ogni 2 anni,secondo: le presunte '' tecnologie di mapping di ultima generazion'' di cui, secondo te, ho parlato esistono da anni e ho solo detto che sono un'evoluzione del bump mapping per il resto non ho commentato il suo post su altre cose
@s23j mi spiace ma Ade ha ragione perché le due/tre SH che lavorano e si alternano sui vari CoD si passano tra loro lo stesso motore di gioco ormai da anni!!!di evoluzione si vede ben poco ,quindi i vari giochi della serie,nei fatti e non solo nella forma sono a scadenza annuale e privi di innovazioni tangibili.poi se parliamo di mapping e e ne sono di tanti tipi,il discorso cade sul nascere perché tutte le tecnologie di mapping di ultima generazione sono godibili solo con nuovi hardware e nuove specifiche software e driver (tipo direct11),quindi tutte le nostre amate e valorose xbox (e lo stesso vale anche per le altre console stendendo un velo pietoso sulla wii soprattutto) hanno un limite strutturale generazionale che i PC ,se upgradati a suon di euri ,non hanno.
Ade son sempre molto lunghi i tuoi interventi ma li leggo volentieri. Comunque in questo caso ci sono delle inesatezze primo: I Cod sono annuali solo di nome visto che le SH sono 2(almeno le principali) che fanno un gioco ogni 2 anni, secondo: parli di bump mapping, ma e roba vecchia che gia si usava nella prima xbox adesso ci sono le evoluzioni che si chiamano: normal mapping e displacement mapping
CoD come gameplay è un ottimo titolo, al quattro ci gioco tutt'ora in lan su PC, ma da qui a dire che ogni capitolo è cambiato nel tempo alla pari di un Halo c'è ne vuole di coraggio. Il suo titolo da "minestra riscaldata" non se lo è guadagnato perché non cambia certe meccaniche di gioco, ma perché son solo quelle a cambiare e accompagnate a qualche nuova aggiunta di minor spessore (leggasi perk, modalità di gioco e armi). Tra un capitolo e un altro di un Halo, ma anche di GoW o di una qualsiasi serie che non esce annualmente, i modelli poligonali si evolvono diventando migliori e come del resto lo fanno anche le texture, la fisica, la IA, effetti particellare, numeri di poligoni e nurbs su schermo e cosi via. Quindi una evoluzione puramente tecnica persiste mentre nei titoli a cadenza annuale di norma migliora soltanto certe piccolezze come in questo caso specifico lo streaming delle textures. Questo implica più nitidezza nelle immagini e permette nel contempo di proiettare più oggetti su schermo. Il problema CoD, oltre al fatto di non potersi evolvere per via del poco tempo a disposizione, è quello di avere un motore grafico datato (stiamo parlando di una versione modificate dell'ID engine uscito nel 2000) e non progettato per l'architettura di questa gen di console (mentre quello di Halo e l'UDK della Epic Games son stati ri-adeguati alle tecnologie dell'epoca un paio di anni fa, ma l'ultima adeguazione fatta al IW-Engine, credo che fosse quello il nome, è stato fatto con il primo CoD intorno al 2002. E difatti non è in grado di usare in modo conveniente il bump mapping tipici dei videogiochi del 2005 in poi). Chiaro che poi supporta 60fps!
Peccato che con un motore più attuale si possa raggiungere livelli molto più alti, vedi Rage, con lo stesso rateo di frames al secondo. Alla faccia della dichiarazione che un nuovo engine non sarebbe produttivo! Ora io non sto qui a dire che la grafica sia tutto, anzi! Ma se una SH mi ricicla le stesse animazioni, gli stessi oggetti ambientali, lo stesso HUD corporeo (le braccia che vedi su schermo), lo stesso design per poi "regalarmi" una IA mediocre per una campagna finita in un pomeriggio al livello massimo e mappe riciclate a pagamento e a prezzo esagerato credo che il titolo "minestra riscaldata" ci stia tutto. E non lo dico perché è CoD e va di moda sparlare o perché sono il solito fanboietto della concorrente indiretta. Questo discorso lo faccio dai tempi di Zelda MM e Perfect Dark usciti su N64 e questi tipi di giochi, almeno per me, non hanno un rapporto prestazione/qualità valido per motivare il prezzo pieno ogni anno. Poi certo, non posso parlare di certezze su MW3, ricordo poi tra l'altro che ci sta lavorando un team decisamente più grande in confronto al passato e quindi ci potrebbero essere delle belle sorprese!
Però dai video già ora si notano le cose riciclate che ho descritto prima. Come si può quindi sostenere che non sia un gioco 'quasi' completamente diverso? Per via di qualche meccanica di gioco rimodellata a doc e che centinaia di modder fanno gratis e ironicamente a volte persino meglio della IW stessa? Raga, un gioco non può e non deve reinventarsi con ogni, ma se non si evolve sotto tutti i punti di vista (vale a dire gameplay, design, sonoro, netcode, IA, HUD, modalità di gioco ecc.) non vale di più di un add-on. Poi tutto imho, ma obbiettivamente parlando dire che CoD si evolva annualmente è già quasi un insulto per altre serie. 
ci tengo a dire una cosa u.u : non guardate solo la grafica!!!!!!!!!!
a parte il fatto che sono due sistemi di gioco differenti e poi difficile parlare già di gioco migliore se il warfare uscirà l'8 novembre
@weila Mi dispiace sarò anche di parte ma chi dice che bf3 ha delle cose che COD non ha è solo un rosicone che ha buttato nel gabinetto 60 euro... per avere un gioco così tanto pompato che quando spari sui muri non si vede neanche il segno del proiettile... SOLAMENTE CHE CHI HA COMPRATO QUESTO GIOCO NON LE DICE QUESTE COSE!!! SI AUTOCONVINCONO CHE SIA UN GIOCONE QUANDO SANNO BENISSIMO ANCHE LORO CHE E' UN BIDONE DI GIOCO! una sola parola ....SCAFFALE!!!!!
ciao nn vedo l ora che esca sto gioco sicuramente sara bello
spero che ci sia una mappa come quella in mw2 dome 60 mq di mappa ma il divertimento alle stele XDXDX