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Halo: Combat Evolved Anniversary in due nuovi filmati
di
Valentina Carparelli
P

Il 15 novembre 2011 è una data molto importante per i fan di Master Chief, segnerà i 10 anni dall'inizio della saga di Halo e vedrà l'uscita nei negozi di Halo: Combat Evolved Anniversary che offrirà a tutti la possibilità di immergersi nuovamente nell'indimenticabile esperienza del primo titolo. A seguire un paio di filmati inediti mostranti ambientazioni epiche tratte dal gioco in questione e una visione generale sulle caratteristiche di cui si fregerà la nuova edizione.
MX Video - Halo: Combat Evolved Anniversary
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Commenti
mmm penso sia dovuto ad una distribuzione delle risorse hardware,in reach hanno cambiato sopratutto i giocatori infatti se notate i dettagli degli sfondi sono un po troppo spigolosi,halo anniversary hanno meglio distribuito texture,illuminazione ecc. sfruttando meglio l'engine e le risorse hardware dell'xbox,spero che con halo 4 seguino la giusta via.
Nn vedo l'ora Chiefffffffffffffffffffffffff.....poi il 21 e' il mio Compleanno ,quindi come regalino
anticipato nn e' niente male !
ma poi la cosa che non mi piaceva dei vecchi halo(da halo3 in poi),era la visuale delle armi che secondo me veniva riprodotto male,vi spiego se guardate in questo halo anniversary,il fucile d'assalto si vede in una forma bella allungata,quando la teniamo nelle mani,invece in halo3 e in reach,si vedeva da troppo vicino,come se l'arma fosse schiacciata(si nota sopratutto nel fucile d'assalto),era una cosa che mi faceva incazzare di brutto,invece in halo1 e 2 ,veniva mostrata benissimo,e in anniversary hanno mantenuto questa mia aspettativa,bravi 343
la differenza tra il motore grafico di reach e questo nuovo del remake si nota e come,guardate l'illuminazione in generale è stupefacente per non parlare delle texture migliorate e aggiunte negli scenari,la grafica di reach era bella ,ma ancora mancava qualcosa,non so sembrava grezza di dettagli,invece in questo halo,è stato fatto un lavoro con i ****,secondo me così doveva essere il motore di reach,spero che con halo4 mi sorprendano come con anniversary,speriamo bene perchè ultimamente bungie dal punto di vista grafico mi aveva un po deluso in questa generazione,forse il cambia di casa di sviluppo,non è stata una cattiva idea
mmm il primo Halo sfoggiava delle texture molto pesanti ma dettagliatissime anche se i livelli erano spartani e con poche variazioni,in halo 2 il dettaglio (texture) fu abbassato di poco migliorando il gioco di molto;oggi può permettersi non solo texture migliori ma anche piu poligoni,non è paragonabile ad un gioco creato per questa generazione ma penso che come per ODST,il multiplayer e magari un prezzo più moderato possa validarne l'acquisto. Come ha detto master chief molti giochi usciti su xbox360 utilizzano engine antecedenti all'era del 360 riadattati e potenziati,sono pochi i giochi veramente nuovi con un motore nuovo,se dovrei proprio analizzarlo in questa nuova edizione mi soffermerei sugli extra che andrebbero realizzati:+filmati,qualche storia parallela e magari aggiustare quei punti dove il gioco risultava troppo poco vari con corridoi tutti uguali.
@MASTER CHIEF14 posso essere daccordo con te ma non sono parole mie è quanto riportato da 343 durante l Halo Fest...
anche perchè riportare la stessa fisica sarebbe stato impossibile...oltretutto il primo halo utilizzava la fisica del suo motore...da halo 2 gli è stato affiancato l'HAVOK appunto per gestire la fisica:P
@Esp4da qualsiasi motore non viene mai riscritto completamente da zero ma vengono utilizzate parti del codice....i ritocchi sono stati fatti da halo CE-halo2-halo 3-ODST.....halo reach è partito da zero ma come già detto utilizza codice del vecchio motore...così come forza e tanti altri..... per halo CE anniverary chiariamo che è il motore di HALO CE pesantemente ritoccato dai saber....non è ne quello di reach ma neanche un motore scritto da zero con codici del vecchio ma un completo ritocco del halo CE
forse ci sono state delle incomprensioni: il motore grafico della campagna è stato sviluppato da sabre interactive su quello originale, per cui ci sono degli enormi miglioramenti, ma anche delle limitazioni. tutto il resto (motore fisico etc) è rimasto quello di dieci anni fa, per dare un feeling nostalgico ai fan. il motore grafico del multi invece, per forza di cose, è quello di reach.
ok e ora andrò a 7 giochi di HALO...comunque sono due motori grafici in contemporanea, e quello nuovo è il solito di reach. Non hanno rifatto tutti tutti i modelli poligonali ovviamente...ecco perchè anche a grafica nuova, alcine cose son ancora un po' "scatoloni", ma è bello così!!! <3
Ho TUTTI gli halo....Figuratevi se mi perdo questo...LO ASPETTO CON ANSIA, non vedo l'ora di rigiocarmi la miglior campagna di Halo di sempre! D-A-Y O-N-E
Il motore ha subito negli anni sempre modifiche da CE ad halo 2 dal 3 a reach è sempre l halo engine ed ora è stato ritoccato ulteriormente
mmm p.s. ho dimenticato un dettaglio nell'avventura esiste il cambio dell'engine dal vecchio al nuovo,non solo,in tempo reale!quindi mentre giochi,lo dico per chi ha dubbi sull'engine che si stà sviluppando...
mmm il motore grafico e quello di 10 anni fà per quanto riguarda l'avventura,teniamo conto che la maggior parte dei giochi passati rifatti in HD sono solamente aggiornati di risoluzione mentre qui si parla di texture + altri dettagli aggiunti allo scenario di sfondo per un gioco che dovrebbe risultare anche più fluido;il multiplayer invece gode dell'engine utilizzato in reach compreso il gameplay + mappe dei vecchi halo riaggiornate.
Il motore grafico è stato sviluppato dalla sabre interactive,quelli di time shift e inversion! se non erro sono russi
Aggiungerei e ringrazio dio che sia sempre la solita storia!!!! Altrimenti che remake sarebbe!!!
Sempre la solita storia..
Ragazzi come confermato da 343 in occasione dell' Halo Fest, il motore di CEA sarà totalmente a parte ossia l'evoluzione del vecchio Halo 3 engine e del più moderno motore grafico di Halo Reach, poi che dire se lo dicono loro!!!!!!
ma se il comparto è stato rifatto da zero da saber interactive, come fa a essere lo stesso? -.-"
veramente il motore grafico resta lo stesso di H CE (che poi è quello usato su reach, solo più evoluto). qui si tratta solo di un aggiornamento delle texture, con l'aggiunta di luci dinamiche e così via