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Starbreeze: Syndicate sarà difficile ma non frustrante

Il lead designer di Starbreeze Rickard Johansson ha dichiarato che l'FPS fantascientifico Syndicate sarà sviluppato per offrire al giocatore un livello di sfida notevole. Il titolo non risulterà frustrante ma, comunque, più difficile di tanti altri giochi attualmente sul mercato, questo stando alle parole di Johansson. Ad esempio, il team di sviluppo si soffermerà parecchio per realizzare un'intelligenza artificiale dei nemici avanzata.
Le multinazionali che governano le regioni, come sappiamo, metteranno a disposizione case per la popolazione, medici per chi ha bisogno di cure, banche, assicurazione, forniranno una educazione ma in cambio, però, avranno il potere sui cittadini controllandoli in tutto, anche nei comportamenti. A tal proposito, Starbreeze ha rivelato che queste multinazionali si comporteranno in maniera differente l'una dall'altra, portando il giocatore a dover riflettere ogni volta su come agire.
Syndicate sarà disponibile in Europa a partire dal 24 febbraio.
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Commenti
Hanno creato tanta curiosità nei mesi passati lasciando indizi per il ritorno nel mondo dei videogiochi di Syndicate. Poi se ne escono con un FPS.
difficoltà e frustrazione,non sono due parole che vanno d'accordo..se un gioco è troppo difficile è inevitabile diventi frustrante..vedremo
A me già la trama piace davvero tanto, poi conta che nel gioco svilupperai vari poteri ( come Deus Ex ), quindi il gameplay varierà a differenza del modo in cui potenzi il tuo personaggio. Spero che rilascino altri video, così possiamo farci un'idea più precisa su questo Syndicate
ma non credo proprio sia come deus ex, da quello che ho capito syndicate non avrà fasi stealth...e quindi una difficoltà alta che spinge ad un stealth forzato non è molto gradevole...
quoto super game stop
@Derrick93 Dipende sempre dal tipo di gioco
vedi Deus Ex. E' vero, anche li volendo avanzi sparando, ma hai molti stili di gioco, e penso che sarà così anche per questo gioco. Sperem..
spesso la difficoltà negli fps si trasforma nel restare accovacciati e andare avanti lentamente, spero non diventi così...
La prima prova pad alla mano, pare: http://www.gamereactor.it/preview/3809/Syndicate/?sid=049f0fb296655e100a721fde66f6725b
Sono anche gli stessi dell'immortale Chronicles of Riddick: Escape from Butcher Bay. Okay che hanno scelto di snaturare completamente il gameplay di Syndicate, ma almeno chi ci metterà mano sa decisamente il fatto suo. La Starbreeze infatti riesce sempre a ficcarci qualcosa di nuovo e originale in quello che fa.
Se potete recuperate il primo The Darkness, sono gli stessi sviluppatori.
é un titolo immenso da avere al Day one.
Bene bene!
mmm spero che quel difficile non vada tradotto in cattiva gestione della difficolta a volte i giochi non sono equilibrati e piu che difficili risultano poco giocabili in alcune parti...comunque bisogna pensare che la maggior parte dei giochi si può settare il livello di difficoltà quindi piu che sul facile/difficile bisogna ragionare e capire se il gameplay e a regola d'arte.
"Syndicate sarà sviluppato per offrire al giocatore un livello di sfida notevole. Il titolo non risulterà frustrante ma, comunque, più difficile di tanti altri giochi attualmente sul mercato" finalmente! Sempre più fiducioso. Daje Starbreeze!