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Molyneux elimina le armi in Fable: The Journey
Peter Molyneux ha dichiarato che all'interno del prossimo titolo della sua saga fantasy, Fable: The Journey, saranno assenti le armi da mischia e da fuoco. Il titolo, sviluppato per la periferica Kinect, verrà impostato per permettere al giocatore d'immergersi completamente nella storia. Ha quindi dichiarato: "Avremo potuto fare armi da mischia, ma l'unica cosa che odio di queste e delle armi da fuoco, è che il cervello umano è codificato per avere rinculo da queste cose. Ogni volta che si tirano spadate, il suono sullo schermo non è mai abbastanza."
"Avremo potuto fare come in Zelda Twilight Princess, dove in realtà non è importante ciò che fai, ma dove l'unica cosa che conta è ciò che vedi su schermo. Ma volevo che le persone si sentissero potenti, per sentire il potere, sentirlo dentro. La cosa in merito alla magia è che non c'è niente di codificato nella tua mente su come si dovrebbe sentire. Quindi niente spade e niente armi."
Quindi da questa dichiarazione possiamo dedurre che all'interno del titolo il giocatore sarà posto ad un approccio dalla distanza nei combattimenti in cui avrà soltanto la magia dalla sua parte.
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