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Far Cry 3
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Nuovi dettagli e scan per Far Cry 3 da EDGE

Grazie all'ultimo numero dell'acclamatissima rivista britannica EDGE, siamo in grado di proporvi qualche nuovo dettaglio di Far Cry 3, atteso e promettente fps di casa Ubisoft. La software house ha detto che "la vastità" in Far Cry 3 giocherà un ruolo fondamentale, offrendo dieci volte l'ampiezza del primo e del secondo capitolo della serie.

Gli ambienti avranno ancora una certà "densità", stando al narrative director Jason Vandenberghe, ma la cosa straordinaria sarà la vastità delle ambientazioni. "Se guardate alle visuali, alle viste e alla vastità di Far Cry e Far Cry 2, prendetele e moltiplicatele per dieci volte", così ha detto Vandenberghe ad EDGE. 

"Vogliamo spingere ulteriormente su questo fattore. Ci stiamo concentrando sulla vastità per renderla ancora più densa, così che dietro ad ogni angolo ci sia qualcosa da trovare o da vedere".

Vandenberghe ha poi continuato: "Questa è la chiave nelle esperienze open-world. Ci siamo chiesti: se non ci fosse nessuno a cui sparare nel gioco, sarebbe comunque divertente?".

Per quanto riguarda le scelte morali del gioco, non aspettatevi che siano una cosa tipo bene contro male, perchè secondo il narrative director in quel caso non sarebbero state "interessanti".

"Voglio offrire ai giocatori delle situazioni intense e dopo non voglio nemmeno guardare cosa fanno. Questo non è il compito di un designer."

Far Cry 2 era certamente un FPS enorme e con una struttura decisamente particolare per il suo genere. C'è da dire però che uno dei suoi problemi principali era quello della monotonia, che ci vedeva gironzolare a vuoto un po' troppo a lungo senza imbatterci in qualche nemico o in qualche "evento". Sembra però che il team si stia impegnando per rendere il mondo di gioco molto più vivo e pulsante. Lasciandovi agli scan del gioco tratti da EDGE vi ricordiamo che Far Cry 3 arriverà nel corso del 2012.

MX Video - Far Cry 3
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Commenti

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Guest:

va bene la tecnica, ma il 2 era noioso!!! spero che facciano qualche riflessione anche sul gameplay

P 06-07-2011 12:04
gatsu72:

Cecchinando bastava un colpo alla testa...e se si avvicinavano c'era il lanciafiamme...

P 05-07-2011 23:35
Antares:

Il secondo era carino ma ogni 100m c'era un posto di blocco! Non riuscivi a guidare per 2 minuti senza che ti trovavi una macchina ad inseguirti e a omperti la macchina costringendoti continuamente a scendere! Poi le missioni fatte in modo alternativo (aiutando gli amici) non servivano a niente, se non ad allungare le missioni inutilmente. Altra cosa che spero migliorino è la resistenza dei nemici: cioè per uccidere un tizio senza nessun tipo di protezione dovevi sparargli un caricatore intero di AK-47!

P 05-07-2011 18:39
s23j:

A me è piaciuto più il secondo, perché era in africa e perché non c'era fantascienza, anche se avrei preferito più animali e missioni più varie speriamo in questo

P 05-07-2011 18:38
Derrick93:

@Redcarpet lo so ma avendo acquistato i diritti potevano mantenere i predatori visto che secondo me sono la chiave del successo di quel gioco...

P 05-07-2011 17:26
Redcarpet:

@Derrick93 la fantascienza è scomparsa dalla serie perchè il vero successore è Crysis; la ubisoft ha semplicemente mantenuto i diritti sul marchio.

P 05-07-2011 16:33
gatsu72:

" che ci vedeva gironzolare a vuoto un po' troppo a lungo senza imbatterci in qualche nemico o in qualche "evento""....ma se c'erano posti di blocco con respawn no-limits da tutte le parti... Comunque io mi sono divertito un sacco sia con il primo che con il secondo...e quindi per questo sono molto propenso a prenderlo all'uscita....vedremo.

P 05-07-2011 16:26
Derrick93:

a me basta che sia migliorato l'editor mappe, con l'editor del 2 era molto più difficile fare mappe a percorsi. ormai ho capito che anche qui non vedremo i predatori, peccato... sembra che la fantascienza sia scomparsa da questa serie

P 05-07-2011 16:09
Io Sono Il Demotivatore:

se sistemano la monotonia che c era in FarCry 2, si preannuncia veramente un gran gioco!

P 05-07-2011 16:05
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