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Nuovi dettagli su AC: Revelations da Game Informer

Game Informer continua a rivelare interessanti notizie su Assassin's Creed: Revelations e questa volta ci svela i dettagli della guerra che infuria nell' Impero Bizantino tra Templari e Assassini. Nel 1511 Ezio Auditore, protagonista dei precedenti Assassin's Creed II e Brotherhood, si ritroverà a guidare gli Assassini in questa guerra mentre è alla ricerca di antichi sigilli sparsi per Costantinopoli, e dovrà formare nuovi assassini per l' ordine, mandarli in giro nella regione e assicurarsi che riescano a controllare più territori possibili.
In Assassin's Creed: Brotherhood la parte gestionale era un' innovazione e su Revelations è stata perfezionato molto quest'aspetto; troveremo molte novità e la longevità aumenterà notevolmente. Questa parte gestionale, ovvero la possibilità di costruire edifici per migliorare la città e controllare l'ordine degli assassini per reclutare adepti e sviluppare le loro abilità, sarà sviluppata come nel capitolo precedente: andare in un area, controllarne la "tana" e tenerla libera dai nemici. L'area, in questa maniera, potrà essere sviluppata, ossia potranno essere costruiti edifici (tra cui la stessa "tana" che diverrà la base operativa di Ezio), migliorare i negozi (che offirranno nuove cose ad ogni miglioramento), e ricevere profitti da tutti questi edifici. Inoltre in queste aree anche il comportamento delle guardie cambierà leggeramente: se commetteremo un azione illegale ci attaccheranno, ma altrimenti si limiteranno a pattugliare l'area senza essere ostili.
Più le aree si svilupperanno più i Templari cercheranno di riconquistarla con frequenti attacchi, e nel caso vi riuscissero, le guardie saranno sostituite da soldati bizantini ostili che ci attacherrano a vista. Quando avviene questo attacco sarà possibile o utilizzare Ezio personalmente ed occuparsi delle guardie nemiche, oppure mandare un assassino a svolgere il compito. Quando la "tana" sarà nuovamente sicura potremo decidere se insidiarvi un assassino per controllare l'area che automaticamente difenderà la zona.
Gli assassini in questo nuovo capitolo arriveranno ad avere 15 livelli: gli ultimi 5, dopo il decimo Maestro Assassino, svilupperanno la loro personalità andando a creare personaggi secondari a tutti gli effetti e sarà possibile svolgere missioni personali con il loro aiuto.
La guerra tra Templari e Assassini si svolgerà in tutto il mediterraneo, e il giocatore potrà scegliere di far gestire il tutto all' IA del gioco oppure dedicarsi personalmente alla gestione delle missioni, cosa che richiederà molto tempo, per conquistare le altre città inviando i propri assassini. Ogni città avrà dei distretti che devono essere controllati e difesi da un assassino stanziato in quell'area, esattamente come avviene nella Costantinopoli dove giocheremo.
Ubisoft afferma in tal proposito che "dovete immaginare di giocare una partita a scacchi su tutta la cartina della città".
Per ora non abbiamo altri dettagli, vi ricordiamo che l' E3 si svolgerà il 6 giugno e che saranno certamente rivelate altre informazioni interessanti.
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Commenti
@II RaiDeN II: Nonostante potesse sembrare una minaccia terroristica, posso assicurare che era solo l'ora tarda che si palesava sulla mia fida tastiera. |AttenDo|*
@Spetsnaz N7 Tu attento a AC3? Attento alla lama celata eh
Io attento AC3. Questi Spin-off uccideranno il mio portafoglio >_>
Bello...anche se diventerà troppo gestionale e labirintico (vai li,vieni qui ke se no arrivano i bizantini,ecc.) rimpiango i vecchi uno e due...va bè...almeno come consolazione diventerà ancora più lungo e potremo svelare i segreti che si celano dietro i templari e gli assassini.
Spartan daccordo che assassin's creed è a un livello di gioco dinamico ma mi sento frustrato molte volte quando è fin troppo facile uccidere guardie come a brotherhood, nel senso, bastava muovere una rotella e uccidevi senza fatica 1000 guardie ( daccordo figo ) ma avrei messo una cosa del genere come "mossa speciale" non come normalità.. mica è Devil May Cry questo! sei un assassino coatto, ma sempre un assassino! Io vorrei solo che aggiungessero un livello di difficoltà piu difficile, con un sacco di guardie che ti pedinano e piu guardie che ti attaccano contemporaneamente, e sopratutto guardie che se ti vedono ti attaccano quasi sempre e comunque ( cosi ritorni ad essere stealth ) Nel primo lo stealth era fondamentale, negli altri no
@francesco 15 ha ragione parliamoci chiaro in Brotherhood la longevità era da fare schifo e ora se cercano di allungarla con missioni di adepti,zone da monitorare continuamente e missioni secondarie se questa è la varietà che promettono allora stiamo alla frutta...Perlomeno io non voglio un copia e incolla di Brotherhood cambiando solo la location
@francesco 15 Ci stanno inondando di news sul gameplay ecc per tenersi la parte forte per L'E3 fidati
Ho paura ke si stiano concentrando troppo sul discorso degli assassini e di controllare degli edifici ma tralasciano le missioni è la durata del gioco ke è più importante
@MarcusFenix997: concordo, l'importante è che con questi nuovi elementi il gameplay non risulti pesante, altrimenti diventerebbe uno strategico, in cui devi sempre tenere sotto controllo tutto...personalmente preferisco la libertà di fare ciò che voglio e non andare sempre a difendere i territorio e quant'altro
Pinturicchio 89 secondo me ha ragione...ok vanno bene tutte queste innovazioni ma speriamo che non diventi un po troppo pesante...quando giocavo a brotherhood già il fatto di mandare ogni volta in missione gli adepti mi scocciava perché dovevi sempre stare li a commatteri con questi...mo hanno messo anche che devi difendere il tuo territorio molto frequentemente quando diventa abbastanza vasto...voglio sperare in bene...speriamo sia un gioco non molto ripetitivo
Oddio...qualcuno mi dia una botta in testa...svegliatemi a Novembre...
Ah UBISOFT il prossimo anno, ha detto che fa uscire "Assassin's Manager 2012" non posso perdermelo!!!
no è che per caso sta diventando troppo gestionale/pianificatore/strategico...
AHAHHAHAHHAHAHH SPARTAN III hai ragione ahahhahahhah anche meno in meno di dieci minuti :-D ...speriamo ci facciano fare qualche missione con loro...secondo me si...altrimenti non migliorerebbero niente...!
Sto fatto degli adepti è solo di contorno a mio avviso visto che devi solo selezionare il luogo e mandarli in missione l'unica nota lieta è che raggiungevano Calcutta in 10 min
@THE BIG ONE ma sono d'accordo...pero' boh cioe'.....ci sono un sacco di cose da fare cioe'....io e' un gioco che lo trovo godibilissimo cosi IMHO .......poi occhio....voglio poi anche sapere se tutti questi campioni del mondo fanno il 100% in tutte le sequenze subito al primo colpo...perche' in brotherhood...senza guida soprattutto ovviamente....non era poi tanto scontato fare 100% nelel sequenze.....(a parte le prime ovviamente..) !!!!
spartan, fdati che anche senza tutti i potenziamenti il gioco rimane troppo facile
questa storia dei livelli di difficolta' scusatemi ma non l'ho mai capita...mah....cioe'...vuoi il gioco difficile?! ne prendi un'altro perche' assassin's non e' il gioco a livelli di difficolta'! e' un gioco in cui il livell odi difficolta lo possiamo definire ''dinamico'' perche se parti con l'idea di potenziare al mass il tuo personaggio avere un sacco di armi ecc ecc fai come me che arrivi a meta' del brotherhood che sei un dio. altrimenti tiri dritto per la storia con un coltello da cucina e uan padella e vai avanti...cioe' dopo 3 assassin's m istupisco che si parli ancora di livelli di difficolta...
Io voglio solo i livelli di difficoltà, Sono tutti troppo FACILI, la rigiocabilità non c'è perchè non c'è sfida non perchè non ci sono contenuti!
d'accordissimo con te MRKEYRINI brotherhood ti lasciava la voglia di vivirle queste missioni per far crescere gli assassini...sono sicuro che prenderanno come base brotherhood e lo migliorerann osotto tutti i punti di vista...apprezzo molto il loro tentativo di mettersi su questa strada! sara' bello finire in questo modo dove tutto e' iniziato in medioriente ...