LIVE NOW!
Tutte le info di TESV: Skyrim da Game Informer

Come promesso eccovi tutte le informazioni principali sul quinto capitolo della saga sviluppata da Bethesda The Elder Scrolls V: Skyrim prese dall'articolo contenuto nel magazine americano Game Informer. In primo luogo vi anticipiamo che, secondo quanto emerso dalla corposa anteprima, il gioco proporrà un gameplay del tutto rinnovato rispetto ai capitoli precedenti oltre a una veste grafica di ottimo livello.
La trama di The Elder Scrolls V: Skyrim sarà ambientata temporalmente 200 anni dopo gli eventi accaduti in Oblivion nella vastissima regione di Skyrim situata a Nord della città imperiale. Da tempo tra il popolo di Skyrim si vociferava di una antica quanto misteriosa profezia che avrebbe portato la regione ad affrontare una terribile minaccia. La profezia parlava di una invasione di draghi capeggiati dal potente Dio dei Draghi. Spetterà a noi riportare la tranquillità nel regno sventando tale minaccia e risollevando le sorti di una terra in cui imperversa anche una sanguinosa guerra civile a seguito della morte del sovrano. Nel gioco vestiremo i panni di un Draconico, un potentissimo cacciatore di draghi di nome Esbern.
All'inizio del gioco, a differenza di quanto accadeva nei giochi precedenti della saga, non avremo la possibilità di scegliere una classe. Tutte le abilità che acquisiremo proseguendo nell'avventura contribuiranno a migliorare e ad alzare il livello globale del nostro personaggio. Quindi ogni volta che raggiungeremo un livello superiore di conseguenza aumenterà la salute. Potremo, così, incrementare, tramite dei punti che ci verranno assegnati, vari valori quali vita, magia e stamina. Quando il livello del nostro alter ego si innalzerà, le abilità accresceranno e diverranno sempre più potenti, un po' come avviene nel sistema di livellamento di Fallout 3. Il livello massimo che si potrà raggiungere sarà di 50.
I fanatici della serie, andando avanti nella storia, si accorgeranno ben presto che l'abilità denominata "Misticismo" è stata eliminata. Infatti il numero totale di abilità presenti sarà di 18, ossia tre in meno di quelle che vi erano in Oblivion e nove in meno rispetto a Morrowind. Gli sviluppatori dichiarano che tale scelta non è da prendere in maniera negativa, è vero che non saremo in grado di padroneggiare tante arti contemporaneamente ma in questo modo potremo meglio specializzarsi, ad esempio, in una determinata professione e, nel contempo, avere la possibilità di ottenere in generale un po' tutto quello che il gioco propone in fatto di evoluzione del personaggio.
Ovviamente i combattimenti non mancheranno, confermati zombie, scheletri e altre tipiche creature raccapriccianti degli episodi precedenti: il magazine rivela che ogni volta che ci troveremo ad affrontare un combattimento con un nemico dovremo attentamente studiare ogni suo movimento. Tutti i combattimenti richiederanno una tattica ma risulteranno contemporaneamente molto frenetici. Potremo far impugnare un'arma ad entrambe le mani del nostro personaggio, ad esempio due pugnali, uno in una mano e uno in un'altra, oppure assegnare a una mano una spada e all'altra uno strumento o una magia e attacare, volendo, anche con lo scudo. Le scelte saranno, come di consuetudine infinite, spetterà al giocatore scegliere al meglio e al momento come risolvere ogni situazione.
Vi ricorderete senz'altro che uno dei maggiori difetti di Oblivion risiedeva in una visuale in terza persona quasi completamente ingiocabile. Gli sviluppatori promettono che questa volta tale visuale sarà curata nei minimi particolari risultando perfettamente giocabile.
Il team di sviluppo ha dichiarato, sempre tramite il magazine, che il titolo utilizzerà un nuovo motore grafico e sfoggerà ambientazioni molto grandi e piene di vita. Saranno presenti ben cinque immense città di cui alcune costruite in scenari davvero particolari. Ad un certo punto del gioco visiteremo una città situata all'interno di una grandissima grotta.
Il titolo promette una intelligenza artificiale migliorata. I dialoghi saranno finalmente dinamici, potremo addirittura camminare mentre conversiamo. Rispetto a prima ci sarà tanta varietà anche nelle quest che dovrebbero presentarsi anche molto più interessanti e "movimentate". Importanti saranno, come sempre, anche le scelte che il protagonista dovrà compiere lungo il cammino che lo porteranno a risolvere ogni missione principale e secondaria sempre in maniera differente. Quindi le quest dipenderanno anche dalle caratteristiche del personaggio, dalle scelte compiute e da tanti altri fattori.
Vi invitiamo a continuare a seguirci per altri dettagli che potrebbero emergere nelle prossime ore.
Offerte in evidenza
-
€ 23.83 invece di 79.99
-
€ 29.99 invece di 59.99
-
€ 40.99 invece di 81.00
-
€ 42.89 invece di 79.99
-
€ 64.99 invece di 79.99
-
€ 65.24 invece di 74.99
-
€ 69.99 invece di 79.99
-
€ 43.81 invece di 49.99
-
€ 73.01 invece di 80.98
Commenti
Io non parlo di un gioco semplificato. Sto dicendo che il brigantello che si incontra ai primi livelli deve diventare più forte col passare del tempo, perchè incontrarlo al 50° livello e ucciderlo con un colpo non sarebbe soddisfacente. Al 50° livello se cammino su una strada voglio essere attaccato da briganti che mi diano il filo da torcere e non che muoiano al primo sguardo. Per questo preferisco l'autolivellamento dei nemici, perchè volgio un gioco difficile, complesso e che mi impegni in ogni scontro, anche quando sarò di livello elevato con un super equipaggiamento.
EDIT: con "abilità" intendevo i poteri abilità come ad esempio velocità o agilità. Il pg divenne si troppo forte, ma non era un super soldato tutto fare.
Ok, ma cosi non giochi ad un gdr ma ad un free roaming d'azione come tanti altri. Da come hai descritto il gameplay mi sembra che tu stia parlando di RDR o GTA e non di un Elder Scrolls. E sinceramente sono stufo di questi giochi semplificati al midollo solo per accontentare i nuovi arrivati... Anche se ti devo dare ragione sul discorso dei nemici multipli ma ricorda che ci possono anche essere mosse idonee per massacrare o al limite fermare più nemici con un colpo solo. In Deus Ex ad esempio hai la possibilità di scaricare un colpo ad area velenoso che ferma temporaneamente i nemici oltre ad ferirli. In Oblivion il personaggio è in grado di imparare un attaco roteante con la spada per non parlare delle varie magie. Renditi conto che avevo una arciera con tutte le abilità all massimo o quasi. Con l'arco era talmente precisa e potente da poter eliminare ogni nemico con un colpo ben assestato. Se li eliminavo in un altro modo era solo perchè mi ero dimenticato di far le scorte di freccie o, peggio, per noia. Ma anche con la spada e la resurrezione se la cavava non male. Il pg era troppo forte anche con la barra al massimo e non avevo neanche ragiunto il livello massimo! E sinceramente credo che un sistema con autolivellamento previsto solo per missioni principali e parzialmente secondarie migliorerebbe notevolmente il gameplay e lo renderebbe di nuovo un gdr e non un Condemned free roaming. e poi pensaci, il mondo sarebbe si liberamente esplorabile, solo che appunto certe zone non sarebbero ancora accesibili e tutto ciò senza muri invisibili, ponti crollati o personaggi immortali/non attacabili che non ti fanno passare! Però non te lo vieta nessuno di entrarci comunque anche se molto provabilmente sarebbe un suicidio. Certo, alla fine sono gusti, chiaro. Ma se compro un gioco che si chiama the Elder Scrolls voglio un gioco di ruolo con un mondo maniacale e credibile!
La crescita del pg non deve per forza portarci ad essere dei super guerrieri imbattibili, ma aumentare il numero di abilità per potersela cavare in battaglia. Un guerriero, che sia di 1° livello o che sia di 50°, di fronte a 5-6 goblin verrà inesorabilmente sconfitto, perchè circondato e impossibilitato a parare colpi alle sue spalle. Ciò non toglie che nell'uno contro uno essere di livello più alto ci deve portare dei benefici. Per questo credo sia importante l'autolivellamento. Sopratutto su un gioco che fa della libertà la sua arma migliore. Su tutti i giochi andando avanti i nemici diventano più forti... anche su Mass Effect ci sono i livelli, ma all'ultima missione i nemici hanno barriere e armi più potenti... Quello però è un gioco dove la storia prosegue lineare... avete provato a fare una missione secondarie di ME2 dopo aver finito il gioco? 4 pistolettate e avete ucciso tutti. Per un Freerooming è necessario rendere tutto il mondo sempre esplorabile, perchè non si sa mai quando mi verrà voglia di entrare in quella grotta sperduta... Ovvio che alcune zone devono essere più ostiche, o addiritura inaccessibili all'inizio, ma la gran parte del mondo deve essere libera di essere vissuta.
Anche questo è vero, ma è un problema facilmente risolvibile grazie a missioni interessanti dove magari l'obbietivo non sia solo "ammazza tutto ciò che incontri". Il bello degli GDR è il fatto di diventare più forti col passare nel tempo. Altrimenti gioco ad un altro genere se posso dire come la penso. Che senso fa un rpg dove evolverti e diventare più potente non porta assolutamente a nulla? Diventerebbe un hack'n'slash in un mondo libero stile Fable e io vorrei finalmente un gdr in tempo reale serio sulla mia adorata consol. Non ne vedo uno da anni che sia riuscito veramente epico! Anche se Fable come gioco mi piace!
Si, per sconfigere un nemico ostico devi fare tanti livelli e diventare più forte... ok... ma poi tutti gli altri nemici? ripassare in una zona iniziale non avrebbe più il minimo senso. Più si diventa forti e maggiore sarà il numero di locazioni che diventano piene di mostri troppo deboli da uccidere. Ci sono sia i pro che i contro. Preferisco un gioco dove ogni scontro sia difficile, piuttosto che diventare tanto forte da abbattere i mostri più ostici con pochi colpi.
È l'essatto contrario. Con l'autolivellamento avrai sempre avversari di paro livello che sconfigerai sempre con lo stesso num. di mosse. Invece con avversari di livello alto sei costretto a ragiungere quel livello per farlo a pezzi senza troppi intoppi. Solo che prima devi anche arrivarci e di norma nei GDR la cosa non è per niente facile.
Credimi, se fanno un sistema decente la noia non arriva perchè avrai SEMPRE nemici controllati dalla IA forti da far paura. Altro fattore da considerare è la barra di difficoltà. Una volta ragiunto il livello massimo (cioè nell'istante in cui mandi a quel paese la tua vita sociale) la poi alzare al massimo rendere il tutto più difficile. Anche se preferirei 4 o 5 livelli di difficoltà ben distinti che una barra.
X Me l'auto livellamento è fondamentale. sai che noia diventare forte e non trovare pane x i tuoi denti!? poi non c'è piacere nel vincere facile!
Su Oblivion al 20° livello non c'è ratto che possa metterti in difficoltà. Se poi ti butti in una miniera a menar fendenti senza guardare, allora puoi essere anche di 30° livello, ma 4 o 5 goblin tutti insieme ti fanno la pelle... uno per volta no. La mia unica paura è che togliendo l'autolivellamento dei nemici si rischia di fare la fine di Two Words II: metà della mappa è inutile esplorarla perchè quando ci arrivi sei già troppo forte, disintegri i nemici con lo sguardo e l'equipaggiamento è già vecchio.
Vedremo... Intanto bisogna aspettare delle recensioni serie. Per fortuna la scimmia per questo gioco non é grossissima, quindi aspetterò a prenderlo. Poi, non avendo il live, voglio essere sicuro che non ci siano bug importanti!!!
"La prima notizia riguarda principalmente la difficoltà delle battaglie. Sul forum ufficiale della Bethesda, la compagnia ha comunicato che, dal punto di vista della difficoltà, Skyrim avrà delle caratteristiche più simili a Fallout 3 piuttosto che ad Oblivion. Ci sarà infatti un sistema di randomness-leveling dei nemici che permetterà di incrociare avversari sempre all’altezza dell’eroe, in modo da offrire una sfida più bilanciata rispetto a quella del predecessore. Insomma, incontreremo progressivamente e sempre più spesso nuovi mostri potenti pronti a farci la pelle se ci facciamo cogliere impreparati!"
Come avevo già detto imo il level lock dei nemici ci vuole... come in Ghotic: sulla strada nemici facili, mi addentro nella foresta e mi ownano. Che senso ha livellare se i nemici livella con te? Nessuno, ecco quale. Esattamente come era in Morrowind tra l'altro. A parte questo, già sbavo per la possibilità di mettere due armi in mano al PG... si vede che la Bethesda ha dato un'occhio alle varie mod rilasciate dagli utenti per Oblivion XD... (e spero che tengano conto dell'OOO come mod...)
...
Esatto! Che senso ha sbattersi per diventare più forti quando sai che incontrerai SEMPRE avversari al tuo livello....e che du' palle!!!!
Lui non vuole vedere insetti che sono più forti di soldati preparati e/o mostri giganteschi come appunto i minotauri. Che tra l'altro su Oblivion avevo già incontrato prima di ragiungere il decimo livello, anche se di rado, e ora che sono ben oltre quel livello la difficoltà a farli fuori è praticamente la stessa. È quello che da fastidio in questo sistema! Se vuoi avversari che sono sempre alla pari non hai bisogno di evolverti e di salire di livello... -,-'
La mia era una battuta... Comunque sia se in Fallout è difficile uccidere gli insetti è dovuto al fatto che sei ancora troppo debole, perciò devi crescere di livello. In Oblivion invece, e te lo dico io che ho 170 ore di gioco e ancora devo finirlo, il bilanciamento è giusto, perché appunto l'autolivellamento fa sì che quando si è deboli si incontrino nemici deboli, e quando si è forti quelli forti. Ma se incontri un topo al 20esimo livello lo ammazzi con un colpo lo stesso perché la forza delle creature rimane la stessa, giusto quella degli umani si equilibra alla tua, ciò che cambia è la probabilità di incontrare determinate creature, infatti più sali di livello e più mostri forti incontrerai (minotauri, atronach, puma). Perciò se tu vuoi il livellamento come molti su questo blog allora ti dovrai cuccare i topi iper-forti all'inizio, ed è esattamente ciò che non vuoi.
...
Spooky in Fallout 3 il problema è evidente ma non è dovuto all'autolivellamento ma al livellamento!!!! Io ho fatto la missione delle formiche di fuoco che invadono grayditch e ci ho messo un'eternità. Ma ero ad un livello bassissimo, se l'avessi fatta più tardi le avrei massacrate. Quindi paradossalmente chiedi dal nuovo tes esattamente quello che non vuoi. In oblivion il problema non c'è perché i topi muoiono con un colpo anche al massimo del livello se la difficoltà è normale. A meno che tu non abbia giocato all'espansione giant ants, in cui stavolta siamo impegnati a difendere il regno di Tamriel da un'invasione di formiche giganti.
...
Col sistema di livellamento di Fallout 3 è difficile all'inizio ma poi diventa molto più facile di Oblivion, perché la difficoltà non si bilancia. Oblivion diventa irreale se aumenti la difficoltà, certo se la tieni a metà gli scontri non saranno molto difficili, anche se comunque a me son sempre sembrati di una difficoltà più che giusta. Il bello di oblivion però non è il fattore di sfida dei combattimenti, non è un gioco da hardcore gamer quindi non ha senso giocarlo in quel modo. Il problema non sono i topi troppo forti, semmai la difficoltà mal calibrata, alla difficoltà alla quale il gioco si dovrebbe giocare il problema non si pone, la colpa non è dell'autolivellamento, ma della difficoltà. Più aumenti la difficoltà e più diventano forti i nemici, logico.