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Le mappe di GOW3 saranno principalmente di giorno
Lee Perry di Epic Games in un'intervista ad OXM ha affermato che molte delle mappe multiplayer che saranno presenti in Gears of War 3 saranno ambientate di giorno, alla luce del sole. Le motivazioni di questa scelta risiedono nel fatto che le mappe con palette cromatica scura o ambientate in interni oscuri ed angusti sono sempre le meno giocate nel multiplayer di Gears of War 2 e per dar maggior risalto all'illuminazione di gioco, aggiornata recentemente con molte nuove feature.
Non mancheranno comunque delle mappe più scure, che non raggiungeranno però i livelli visti in Gears of War in mappe quali "Deposito" o "Palude", ma si avvicineranno di più allo stile del remake della mappa "Macchina da Guerra" con delle tonalità tendenti al blu scuro.
Nella stessa intervista, il Lead multiplayer level design Jim Brown commenta su un dato statistico molto strano e che può frenare lo studio a proporre contenuti gratuiti inclusi nelle confezioni del gioco: solo il 30% degli acquirenti hanno scaricato il Pacchetto Mappe Flashback che era presente sotto forma di talloncino e relativo codice a 16 cifre all'interno della confezione di GOW2.
Brown ha concluso l'intervista ponendosi delle domande: "Era gratis, direttamente insieme al gioco, non si sono mai preoccupati di usarlo. Quindi, perché? È una questione di accessibilità? Alla gente non piace inserire un codice di 16 cifre? Qual è il motivo? È un dato veramente strano".
Cosa ne pensate di questo dato? E pensate che le mappe scure non piacciano più per una questione di gusti o sia una questione di gameplay e design relativo a quelle mappe?
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