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Presto grandi rivelazioni per The Elder Scrolls V: Skyrim

Il direttore esecutivo di Bethesda, Todd Howard, ha rilasciato nuove dichiarazioni sull'attesissimo gioco di ruolo The Elder Scrolls V: Skyrim, dichiarandosi letteralmente eccitato per questo nuovo capitolo della saga. Nonostante il lungo silenzio, infatti, pare che il team si sia messo a lavoro già subito dopo aver concluso il quarto capitolo della saga, Oblivion, nel lontano 2006; il gruppo era formato da un centinaio di persone, a cui ne sono state aggiunte ulteriori trenta una volta concluso il rilascio di Fallout 3.
Contrariamente a quanto avvenuto in passato, questa volta l'azienda ha preferito evitare il rilascio di notizie frammentarie e poco significative anni prima che il titolo fosse disponibile, preparandosi invece ad un debutto colossale previsto a gennaio (ossia a "soli" undici mesi dalla data di rilascio), promettente una grande quantità di anticipazioni che lasceranno i fan a bocca aperta. Infine, Howard ha voluto ringraziare proprio i fan, che con il loro supporto e la loro fiducia sono stati e continuano ad essere un elemento di grande motivazione per il team.
Non ci rimane che attendere ancora un pò per soddisfare la grande curiosità su quello che si preannuncia come uno dei grandi titoli del 2011: come sempre vi terremo aggiornati.
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Commenti
W oblivion..mi piace anke se è uscito 5 anni fa bellissimo
e arteeeeee
Ragazzi secondo me vi state facendo troppe pippe mentali con sto autolivellamento. Bethesda ci ha sempre regalato ottimi giochi, mo con autolivellamento o meno, the elder scrolls 5 è sempre the elder scrolls 5.....non mi dite che se c'è l'autolivellamento, rinuncereste al miglior RPG d'azione con ambientazione fantasy(sperando che il 5 sia cosi) mai uscito perchè non ci credo.
Sicuramente!
siete cocciuti !
curioso di vedere i progressi che hanno fatto. Sto giocando Twoworlds 2 e ha idee davvero belle e interessanti. Non ti ci stacchi più e ti da soddisfazione nel far crescere il tuo pg(armi, armature ma anche magie e skills)
Rafilucio vai tranquillo, non lo mollerai più, almeno fino al fatidico 11/11/11
scusate il 4°
ma ora il °capitolo e ancora bello anche se se stiamo nel 2010? mi state fac3endo veni na voglia di docarci....
Esatto. Il gusto di crescere per poter finalmente battere "quel" mostro secondo me E' il divertimento!!
Visto che va tanto di moda la uso anch'io questa parola: autolivellamento non significa per forza che tutti i nemici all'inizio sono alla portata del protagonista o che più avanti non si possa risolvere un combattimento con un ratto con un colpo ben assestato. Si tratta come sempre di implementare la cosa con equilibrio, perchè c'è gusto anche a scappare a gambe levate da un mostro e tornarci quando ti sei allenato ben bene o dover aspettare il livello 80 per entrate in un dungeon pieno di sciamani mostruosi. A parte la storia comunque, quello che mi ha fatto storcere il naso in Oblivion era la varietà tutto sommato limitata di mostri e il design IDENTICO di tutti i dungeon o delle cantine o delle caverne ecc. come un copia incolla sfrenato.
In quella zona potrebbe benissimo starci un dungeon pieno di mostri molto forti che ti costringerebbe a tornare più tardi quando sarai più forte. Con l'autolivellamento invece potresti tranquillamente affrontarli subito in quanto il loro livello va di pari passo col tuo. Quindi credo sia proprio il contrario di quello che hai detto.
Garda che secondo me è giusta la frase "Senza autolivellamento un mondo libero come quello di Oblivion sarebbe falsamente libero" perchè Ovlivion è un free roaming e se ci fosse l'autolivellamento, finita una quest in una determinata zona non ci si ritornerebbe più ( causa il livello dei nemici ormai troppo deboli )
tutti dovrebbero imparare da Bethesda...basta annunci 3-4-5 anni prima e immagini inutili
Non credo che senza l'autolivellamento il gioco sarebbe falsamente libero. Basta che i programmatori inseriscano quest obbligatorie e non, che facciano in modo di farti essere in determinate zone quando sei ad un determinato livello. Come del resto accade nella stragrande maggioranza degli rpg. Oppure fare in modo che oltre una certo liv la percentuale di mostri forti che era possibile incontrare aumenti e che diminuisca quella di quelli deboli. Di possibilità ce ne sono molteplici, l'autolivellamento mi sembra l'opzione peggiore...
...l'ironia non esiste per alcuni....
A me l'autolivellamento sale. Chi dice che alla fine i ratti erano più forti dei Deadra non ha giocato ad Oblivion. Nonostante l'autolivellamento incontrare un ratto al 30° livello voleva dire ucciderlo comunque in massimo 2 colpi. Senza autolivellamento un mondo libero come quello di Oblivion sarebbe falsamente libero, perchè alcune zone sarebbero inaccessibili all'inizio e inutili da esplorare alla fine. Inoltre l'autolivello dei nemici non voleva dire che potevi rimanere fino alla fine al primo livello, perchè al primo livello non superavi neanche il primo cancello di deadrico (provare per credere) e non buttavi già un troll manco in 4 ore. Detto questo sono dell'idea che alcuni mostri devono sempre e comunque essere più forti del nostro pg indipendentemente dal nostro livello.
Meglio per te che ti sei divertito così. Io l'ho trovato ridicolo e molto limitativo!
@Legend x: basta che mettano dei mob veramente forti in modo che un pg al max liv e con un super equip non uccida qualsiasi mostro a occhi chiusi. Poi se vuoi farmare contento tu.... L'autolivellamento è una boiata!
Si vabbè fantasia portami via
Con l' autolivellamento ok che i nemici salgono di livello insieme al nostro pg, però noi salendo di livello possiamo permetterci abilità , armi e armature sempre più forti. Il che è molto meglio di vedere un nabbo che si allena e vai in giro mezzo nudo perche tanto ha 20 livelli sopra al lupetto di turno ( era per fare un esempio )
Ma se alla fine di Oblivion incontravi dei ratti che da soli potevano sbaragliare tutti i daedra!!!!!! Ma siamo seri!