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NFS Shift 2: Slightly Mad punzecchia la concorrenza
Durante una intervista ad Eurogamer, il lead designer di Need for Speed Shift 2: Unleashed Andy Tudor di Slightly Mad Studios ha dichiarato che il gioco sarà maggiormente incentrato sul vivere le corse automobilistiche piuttosto che sul collezionismo di auto. Tudor ha spiegato che il divertimento nei giochi di corse è nello "stare dietro al volante", e non nel macinare continuamente denaro per acquistare una nuova auto: "Non abbiamo intenzione di aggiungere un migliaio di automobili irrilevanti. Se penso a titoli come Gran Turismo o Forza, per me è come giocare con un'enciclopedia".
E ancora: "Hai un migliaio di automobili, un migliaio di circuiti, e lo scopo del gioco è di guadagnare denaro per ottenere un'altra vettura; è quasi come collezionare francobolli. Il divertimento sta dietro al volante, nel provare la sensazione di essere al limite attraverso auto fantastiche e personalizzabili come nel primo Shift, avendo la possibilità di sfidare i propri amici. Piuttosto che fornire cinque varianti della Toyota Corolla 1986, Shift 2 punterà a rendere il gameplay molto divertente e le funzionalità di Autolog presenti in Hot Pursuit saranno ulteriormente migliorate".
Secondo Tudor, infine, molti giocatori hanno solo circa 10-15 vetture nel loro garage virtuale, tendendo a possedere auto simili a quelle che possiedono nella vita reale, collezionando una sola auto per ogni categoria, o scegliendo auto da sogno come una Lamborghini o una Porsche. E voi, cosa ne pensate?
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