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Playlist aggiornate per Halo: Reach

Bungie ha aggiornato ancora una volta le Playlist del multiplayer di Halo: Reach per rendere l'esperienza di gioco sempre più appassionante. Numerose sono le modifiche apportate e introdotte nella serata di ieri: ve ne riportiamo l'elenco di seguito.
Playlist
- Nuova Playlist: Living Dead
- Rumble Pit:
- Ribilanciamento complessivo per offrire più kill e meno momenti di stanca.
- Rimossi Infection, Safe Havens, Race, Rally e Headhunter Pro
- Rimosse le partite "Classic"
- Team Slayer:
- Rimosse le partite "Sniper"
- Team SWAT:
- Aggiunte le partite "SWAT Magnum"
- Team Objective:
- Rimosse 1 Flag Classic, Headhunter Pro.
- Rimosse le seguenti partite dalla mappa Hemorrage a causa della sua dimensione con soli 8 giocatori: Multiflag Classic, 1 Flag CTF, 1 Flag Pro, 1 Bomb Assault.
- Rimossi Oddball e Hot Potato dalla mappa Boardwalk.
- Multi Team:
- Rimosso SWAT.
- Rimosse le partite "Classic".
- Rimossa la mappa "The Cage"
- Cambiato il peso di Rocket Race così che non abbia il 100% di possibilità di comparire al terzo posto durante il matchmaking.
- Big Team Battle:
- Rimosso Multiflag dalle mappe "Boneyard" e "Spire"
- Invasion:
- Questa modalità ora offre tre possibilità di voto.
- Firefight:
- Sistemata la modalità in modo che ora ci sia una serie completa e non un round singolo. Sistemata la progressione dei teschi.
- Rimosso il fuoco amico
- Score Attack:
- Rimossa la mappa "Crash Site"
- Aggiunta la modalità "Mythic Score Attack"
- Rimossa la possibilità di raccogliere altri tipi di arma in "Sniper Attack".
Mappe:
- Zealot/Arena Zealot:
- Ora Arena Zealot è usata in tutte le modalità "Slayer"
- I giocatori non possono più stare sopra i generatori nello spazio e accucciarsi per sparare sotto lo scudo
- Asylum:
- Aggiunta la kill zone sulla sommità degli edifici dei cecchini.
- Boneyard:
- Modificate le zone di respawn per le modalità "Slayer"
- Hemorrhage:
- Modificate le zone di respawn in entrambe le basi
- I cronometri per il respawn dei Wharthogs in entrambe le basi è ora settato a 120 secondi.
Modalità di gioco:
- Capture the Flag:
- Tutte le modalità CTF ora hanno un respawn del giocatore di 10 secondi.
- Tutte le modalità "Classic CTF" ora hanno le feature "Flag at home to score" e "Touch Return"
- Rimossa la feature "Flag at Home" da tutte le modalità non "Classic"
- Cambiati i timer di reset e di ritorno delle bandiere: nelle modalità 1 flag su mappe piccole la bandiera torna dopo 10 secondi e si resetta dopo 30, mentre in tutte le altre modalità la bandiera torna dopo 30 secondi e si resetta dopo 45.
- Assault:
- Ora tutte le modalità di "Assault" hanno dei timer di respawn di 10 o 15 secondi a seconda della mappa.
MX Video - Halo: Reach
Video visibile in questa pagina.
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Commenti
@lore 95 : in teoria puoi crearla te in fucina, c'è l'apposita scacchiera fra gli elementi selezionabili
Comunque modificate il post, vi siete dimenticati di dire che hanno aggiunto l'elenco Team Snipers ;D
a dire la verità non hanno rimosso le modalità infezione e safe havens, le hanno spostate nella nuova categoria "living dead"
Hanno tolto infezione -.-
Lore era uno scherzo della Bungie xDD
e no adesso in zaelot nn mi posso + appostare lì ç_ç ,e swat magnum deve essere figo, e finalmente che in ruble pit hanno tolto infezione l'avevo sempre adorata come modalità ma si votava solo quella e alla fine l'ho cominciata a detestare...
ma in reach non doveva essere presente una modalità scacchi?
@alenon si solo in sniper attack. Io credo che sia perchè era un po' troppo facile raccogliendo anche le armi nemiche (che tra l'altro avrebbero avuto colpi infiniti) quindi hanno limato un po' il gameplay piuttosto che eliminare del tutto la modalità. Poi hanno anche aggiungo finalmente la mappa ghiacciaio a aggiunta la modalità "mythic attack" in cui devi solo rimanere vivo fino alla fine.
ma per vedere le nuove mappe su forge messe dalla bungie dove devo andare?sono andato su fucina a vedere ma non ci stanno nella listra di forge
Grazie bungie, che cerchi sempre di correggere e migliorare il gioco online!!!
finalmente tolte quelle stra**** di infection e safe heavens da rumble pit....ormai il deathmatch era fatto solo da quelle!!!
Bene che in Firefight hanno tolto il fuoco amico
ice è solo in score attack precisamente in sniper attack che non puoi raccogliere altre armi e non ne capisco il motivo ... non si può avere un arma per la distanza ravvicinata
In firefight, nella modalità sniper non è più possibile raccattare armi e granate dai nemici. In effti era un po' troppo facile
ma i set sn sl nel firefight nello score attack no?
scusate l'ignoranza, ma che roba è "bandiera a casa per fare punti" ?.?
La mia personale opinione è che le campagne da halo 1 al 3 siano rimaste le più belle.
La campagna un granchè?????...............ma se è una tela digitale raffinata con le stelle e pianeti vicini..............
Noooooooo perchè mi hanno tolto Cage dal multi teammmm T____T
Cosa devo dire, se in Halo reach la campagna non è sto granchè comparata alle precedenti devo ammettere che il multiplayer è diventato stradivertente con l'aggiunta dei match making in campagna e sparatoria, le notizie di oggi un'altra ciliegina sulla torta, non l'avrei detto.
finalmente è andato via anche sniper da team swat.Ma come già detto...ma sta patch.....la stanno partorendo?Speriamo per novembre.