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Halo: Reach
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Playlist aggiornate per Halo: Reach

Bungie ha aggiornato ancora una volta le Playlist del multiplayer di Halo: Reach per rendere l'esperienza di gioco sempre più appassionante. Numerose sono le modifiche apportate e introdotte nella serata di ieri: ve ne riportiamo l'elenco di seguito.

Playlist

  • Nuova Playlist: Living Dead
  • Rumble Pit:
    • Ribilanciamento complessivo per offrire più kill e meno momenti di stanca.
    • Rimossi Infection, Safe Havens, Race, Rally e Headhunter Pro
    • Rimosse le partite "Classic"
  • Team Slayer:
    • Rimosse le partite "Sniper"
  • Team SWAT:
    • Aggiunte le partite "SWAT Magnum"
  • Team Objective:
    • Rimosse 1 Flag Classic, Headhunter Pro.
    • Rimosse le seguenti partite dalla mappa Hemorrage a causa della sua dimensione con soli 8 giocatori: Multiflag Classic, 1 Flag CTF, 1 Flag Pro, 1 Bomb Assault.
    • Rimossi Oddball e Hot Potato dalla mappa Boardwalk.
  • Multi Team:
    • Rimosso SWAT.
    • Rimosse le partite "Classic".
    • Rimossa la mappa "The Cage"
    • Cambiato il peso di Rocket Race così che non abbia il 100% di possibilità di comparire al terzo posto durante il matchmaking.
  • Big Team Battle:
    • Rimosso Multiflag dalle mappe "Boneyard" e "Spire"
  • Invasion:
    • Questa modalità ora offre tre possibilità di voto.
  • Firefight:
    • Sistemata la modalità in modo che ora ci sia una serie completa e non un round singolo. Sistemata la progressione dei teschi.
    • Rimosso il fuoco amico
  • Score Attack:
    • Rimossa la mappa "Crash Site"
    • Aggiunta la modalità "Mythic Score Attack"
    • Rimossa la possibilità di raccogliere altri tipi di arma in "Sniper Attack".

Mappe:

  • Zealot/Arena Zealot:
    • Ora Arena Zealot è usata in tutte le modalità "Slayer"
    • I giocatori non possono più stare sopra i generatori nello spazio e accucciarsi per sparare sotto lo scudo
  • Asylum:
    • Aggiunta la kill zone sulla sommità degli edifici dei cecchini.
  • Boneyard:
    • Modificate le zone di respawn per le modalità "Slayer"
  • Hemorrhage:
    • Modificate le zone di respawn in entrambe le basi
    • I cronometri per il respawn dei Wharthogs in entrambe le basi è ora settato a 120 secondi.

Modalità di gioco:

  • Capture the Flag:
    • Tutte le modalità CTF ora hanno un respawn del giocatore di 10 secondi.
    • Tutte le modalità "Classic CTF" ora hanno le feature "Flag at home to score" e "Touch Return"
    • Rimossa la feature "Flag at Home" da tutte le modalità non "Classic"
    • Cambiati i timer di reset e di ritorno delle bandiere: nelle modalità 1 flag su mappe piccole la bandiera torna dopo 10 secondi e si resetta dopo 30, mentre in tutte le altre modalità la bandiera torna dopo 30 secondi e si resetta dopo 45.
  • Assault:
    • Ora tutte le modalità di "Assault" hanno dei timer di respawn di 10 o 15 secondi a seconda della mappa.
MX Video - Halo: Reach
Video visibile in questa pagina.
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L'autore

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Quando gli hanno chiesto di comporre una Bio, ha pensato subito alla natura e all’ambiente. Una volta rinsavito, ci ha raccontato di essere un appassionato di Basket e Calcio, videogiocatore accanito, predilige RPG, FPS e TPS. In generale però non si tira indietro di fronte a nulla. A tempo perso è anche speaker in una Web Radio.

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Commenti

x Invio commenti disattivato per le notizie più vecchie di un mese.
Ciuchetto:

@lore 95 : in teoria puoi crearla te in fucina, c'è l'apposita scacchiera fra gli elementi selezionabili :D Comunque modificate il post, vi siete dimenticati di dire che hanno aggiunto l'elenco Team Snipers ;D

P 21-10-2010 16:12
Sonakin Redazione :

a dire la verità non hanno rimosso le modalità infezione e safe havens, le hanno spostate nella nuova categoria "living dead" :)

P 20-10-2010 17:26
Arles95:

Hanno tolto infezione -.-

P 20-10-2010 15:54
s116partan:

Lore era uno scherzo della Bungie xDD

P 20-10-2010 15:46
maxy:

e no adesso in zaelot nn mi posso + appostare lì ç_ç ,e swat magnum deve essere figo, e finalmente che in ruble pit hanno tolto infezione l'avevo sempre adorata come modalità ma si votava solo quella e alla fine l'ho cominciata a detestare...

P 20-10-2010 15:43
Lore_95:

ma in reach non doveva essere presente una modalità scacchi?

P 20-10-2010 15:34
Icedry:

@alenon si solo in sniper attack. Io credo che sia perchè era un po' troppo facile raccogliendo anche le armi nemiche (che tra l'altro avrebbero avuto colpi infiniti) quindi hanno limato un po' il gameplay piuttosto che eliminare del tutto la modalità. Poi hanno anche aggiungo finalmente la mappa ghiacciaio a aggiunta la modalità "mythic attack" in cui devi solo rimanere vivo fino alla fine.

P 20-10-2010 14:59
RoXsAr:

ma per vedere le nuove mappe su forge messe dalla bungie dove devo andare?sono andato su fucina a vedere ma non ci stanno nella listra di forge

P 20-10-2010 14:50
Pagan78:

Grazie bungie, che cerchi sempre di correggere e migliorare il gioco online!!!

P 20-10-2010 14:46
Backer:

finalmente tolte quelle stra**** di infection e safe heavens da rumble pit....ormai il deathmatch era fatto solo da quelle!!!

P 20-10-2010 14:38
Zero_C@LL:

Bene che in Firefight hanno tolto il fuoco amico :D

P 20-10-2010 14:28
Alenon:

ice è solo in score attack precisamente in sniper attack che non puoi raccogliere altre armi e non ne capisco il motivo ... non si può avere un arma per la distanza ravvicinata

P 20-10-2010 14:02
Icedry:

In firefight, nella modalità sniper non è più possibile raccattare armi e granate dai nemici. In effti era un po' troppo facile :)

P 20-10-2010 13:49
Guest:

ma i set sn sl nel firefight nello score attack no?

P 20-10-2010 13:46
eddie117:

scusate l'ignoranza, ma che roba è "bandiera a casa per fare punti" ?.?

P 20-10-2010 13:43
Nasds Diver:

La mia personale opinione è che le campagne da halo 1 al 3 siano rimaste le più belle.

P 20-10-2010 13:42
andreayu:

La campagna un granchè?????...............ma se è una tela digitale raffinata con le stelle e pianeti vicini..............

P 20-10-2010 13:39
MrBazetta:

Noooooooo perchè mi hanno tolto Cage dal multi teammmm T____T

P 20-10-2010 13:37
Nasds Diver:

Cosa devo dire, se in Halo reach la campagna non è sto granchè comparata alle precedenti devo ammettere che il multiplayer è diventato stradivertente con l'aggiunta dei match making in campagna e sparatoria, le notizie di oggi un'altra ciliegina sulla torta, non l'avrei detto.

P 20-10-2010 13:33
riguse:

finalmente è andato via anche sniper da team swat.Ma come già detto...ma sta patch.....la stanno partorendo?Speriamo per novembre.

P 20-10-2010 13:24
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