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In arrivo patch e DLC per Monday Night Combat
di
Ruben Trasatti / DarkAp89
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Uber Entertainment ha comunicato che nei prossimi giorni verrà rilasciata una patch per Monday Night Combat, recente shooter arcade che combina il lavoro di squadra a quello dell'IA amica per poter difendere la propria base, che andrà a correggere diversi bug e glitch. Oltre al title update, sono stati annunciati tre contenuti aggiuntivi, il primo dei quali arriverà a breve, ma non sono state fornite informazioni su cosa andranno ad aggiungere e se saranno gratuiti o a pagamento. Di seguito trovate la lista delle correzioni più importanti che verranno apportate con questo aggiornamento.
Connettività e multiplayer
- Rielaborato il metodo di creazione delle squadre nella pre-lobby del gioco in modo da non dividire ogni volta i giocatori.
- Migliorata la migrazione dell'host.
- Diminuito il tempo necessario per la migrazione da un host ad un altro.
- La migrazione dell'host viene ora applicata anche nelle lobby, senza far tornare il giocatore nel menù principale.
- Se un host abbandona a fine partita, la migrazione ad un altro host avviene regolarmente, ma il giocatore viene riportato alla lobby e non più al menù principale.
- Rilevamento dei colpi migliorato in situazioni di lag estremo.
- Corretto il problema che permetteva di entrare in partite private senza un invito.
Gameplay generale
- Corretto il bug che permetteva ai giocatori di eliminare gli scudi della Soldisfera avversaria.
- Ridotti i danni che possono essere apportati alla Soldisfera durante i tempi supplementari.
- Corretto un bug che non permetteva di guadagnare un certo numero di soldi se l'avversario era stato ucciso con un colpo alla testa o un'uccisione speciale.
- Nuova grafica per "Hai vinto/Hai perso" a fine partita.
- Risolti alcuni problemi con la modalità Steroidi.
- Modificata la distribuzione dei punti salto.
- Risolto un problema che non permetteva di salvare la sensibilità del controller se impostata a 10.
- Risolto un bug grafico per le kill streak.
- Risolto un problema con l'IA che andava incontro a bot e torrette senza però cercare di abbatterli.
- Risolto un bug che non permetteva la ricostruzione di torrette distrutte.
- Modificato il tempo di esecuzione dei vari tipi di corpo a corpo, specialmente per la classe Assassina.
- Risolti diversi bug visivi.
Supporto
- Modificata l'aura dei bot controllati dalla classe Supporto.
- Risolto un problema che permetteva alla torretta comandata dal giocatore di ricaricarsi, anche se si è morti.
- Risolto un bug che permetteva di hackerare e installare torrette anche attraverso i muri.
- Risolto un problema che permetteva al mortaio di danneggiare i giocatori sotto copertura.
- Il giocatore può ora hackerare torrette nemiche solo se la sua abilità di Hack è a livello 3.
- Aumentato il tempo di esecuzione tra un hack ed un altro.
- Diminuito il tempo di esecuzione di un hack se la torretta è a livello 1 o 2.
Assassina
- Risolto un bug che permetteva di essere sempre in corsa e con velocità doppia.
- Risolto un bug che permetteva di saltare il doppio usando due bombe.
- Risolto un bug che permetteva di mimetizzarsi durante un attacco corpo a corpo.
- Risolto un bug che permetteva di utilizzare una bomba anche mentre si saltava in avanti.
Tank
- I danni della Jet Gun sono ora distribuiti in base ai proiettili rimanenti nel caricatore. Più questi scendono, più i danni saranno minori.
- Aumentati i danni che possono essere arrecati con la Jet Gun a ricaricatore pieno.
Assalto
- Risolto un bug che permetteva al giocatore di volare.
- Risolto un bug audio che mandava in ripetizione il suono dello scoppio della bomba una volta avvenuto.
Sistema
- La durata della pre-lobby è ora di 45 secondi.
- Il minimo di giocatori richiesto per iniziare una partita Fuoco Incrociato è ora di 6.
- Aumentato il tempo di respawn dei bot da 5 a 10 secondi.
Vi informeremo quando verrà rilasciata la patch.
MX Video - Monday Night Combat
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