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Project Zero 2: Crimson Butterfly
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Microsoft porta in Europa le sorelle dell'orrore

Vi riportiamo il comunicato ufficiale con cui Microsoft ha annunciato di aver preso in carico la pubblicazione europea di Project Zero 2: Crimson Butterfly, seguito del ottimo survival horror di Tecmo, già uscito su PS2 e proposto per Xbox in versione "Director's Cut".




Xbox presenta Project Zero 2

Microsoft Games Studios curerà la distribuzione dell'atteso titolo Tecmo
"Project Zero 2: Crimson Butterfly" in Europa


Milano, 28 Ottobre 2004 - Xbox®, annuncia che curerà la distrbuzione del titolo Project Zero 2: Crimson Butterfly realizzato da Tecmo.

"Project Zero 2, realizzato da uno dei più noti sviluppatori del settore, è un titolo molto atteso quindi siamo orgogliosi di poterlo mettere a disposizione degli appassionati Xbox", ha dichiarato Richard Teversham, Director of Xbox Product Marketing, EMEA. "Project Zero 2 entra a far parte di un fantastico portafoglio di titoli Xbox di prossima uscita che comprende Halo 2, Fable e Forza. Tecmo è sempre stato un eccellente partner per noi, e questo nuovo titolo è un naturale passo avanti nello sviluppo della nostra collaborazione".

Project Zero 2: Crimson Butterfly

Il terrore ritorna sulla console Xbox con Project Zero 2: Crimson Butterfly, il seguito del famoso gioco survival-horror Project Zero. Questa volta il viaggio porta il giocatore in un nuovo scenario, un cupo villaggio abbandonato, dove impersonerà il ruolo di Mio Amakura, una giovane ragazza dotata di uno spiccato sesto senso. La storia segue il viaggio terrificante di Mio e di sua sorella gemella Mayu. Il villaggio sperduto e una strana farfalla color rosso sangue creano in Project Zero 2 un ambiente sinistro per un'altra spaventosa trama di gioco. Il terrificante viaggio continua: Project Zero 2 arriva sulla console Xbox con un'ulteriore visuale soggettiva, nuovi costumi, ancora più spettri e una nuova modalità sopravvivenza che vi farà tremare ancora di più!

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L'autore

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Classe '72, dall'animo geek e appassionato da sempre di videogiochi e informatica, nel 2002 è cofondatore di MX. Il sito parte per gioco ma diventa una parte sempre più importante della sua vita insieme a lavoro, famiglia e troppi altri interessi: questo lo costringe a rimandare continuamente i suoi piani di dominio sul mondo.

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