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Call of Duty 4: risoluzione a 600p
E' già successo in precedenza che la scelta della risoluzione di rendering per un gioco fosse inferiore allo standard HD dei 720p. Citiamo il caso di Halo 3, a 640p, ed ora Call of Duty 4: Modern Warfare che, con stupore di molti, è stato scoperto funzionare con la risoluzione effettiva di 600 linee progressive.
Il motivo è, come spesso accade, una ottimizzazione degli sviluppatori che, abbassando la risoluzione di rendering, aumentano le prestazioni del gioco. Non c'è peraltro da meravigliarsi, perchè si tratta di una pratica molto frequente nello sviluppo dei videogiochi: se vi interessa approfondire potete visitare questo topic nel nostro forum in cui c'è un elenco costantemente aggiornato dei giochi per i quali si conosce la risoluzione di rendering.
C'è comunque da chiarire che si tratta di risoluzioni di rendering interne: l'immagine viene poi erogata dalla console effettivamente a 720p, 1080p o quale sia la risoluzione impostata nelle opzioni, grazie allo scaler interno.
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