Recensione

RECENSIONE - BioShock

di Giuseppe Genga / Neural P 2 set 2007
Capita di rado di trovarsi per le mani un titolo così ben realizzato: BioShock brilla sotto tutti i punti di vista, e ci auguriamo che abbia un tale successo di vendita da far capire ad editori e produttori che vale ancora la pena di finanziare opere innovative e di qualità. Le circa 20 ore di gioco offerte dalla storia entusiasmano e coinvolgono come difficilmente accade, e merita quindi l'acquisto da parte di tutti gli appassionati di videogiochi, anche quelli che non hanno mai amato gli FPS: non vi deluderà. 9.8 >

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SPECIALE - BioShock - Intervista a 2K Boston

di Giuseppe Genga / Neural P 19 ago 2007
Questa settimana arriverà nei negozi BioShock, l'attesissimo FPS di 2K Boston (ex Irrational Games) che finora ha riscosso l'unanime plauso della critica statunitense. Grazie ad Xbox Community Network vi proponiamo una intervista a Paul Hellquist, Lead Designer del gioco, che ci racconta alcuni dei retroscena della creazione del titolo. >

ANTEPRIMA - BioShock

di Davide Ambrosiani / Ambro P 29 gen 2007
Nel 1999, la casa chiamata Irrational Games, capeggiata dal veterano Ken Levine, sviluppò quello che ancora oggi è considerato uno dei grandi capolavori del mondo videoludico, quel System Shock 2 che ci immergeva in un mondo fantascientifico fondendo abilmente elementi di FPS e GDR. Ora Irrational è pronta per tornare alla ribalta col suo promettente e già attesissimo nuovo progetto, Bioshock. In sviluppo per Xbox 360 e PC, il gioco ha raccolto il plauso di tutti gli addetti ai lavori che hanno avuto la fortuna di vederlo dal vivo: ma cosa comporterà questo nuovo shock? >

ANTEPRIMA - BioShock - E3 eyes-on

di Massimiliano Balistreri P 12 giu 2006
Presso lo stand di 2K Games all'E3 2006, rigorosamente a porte chiuse, abbiamo avuto la possibilità di visionare quello che da molti viene indicato come l’ideale seguito spirituale di System Shock 2, ovvero BioShock, sempre sviluppato dal team creativo Irrational. Eccovi un dettagliato resoconto di quanto ci è stato mostrato. >

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