Recensione - Two Point Museum

Il Gioco
Non nego che i gestionali siano tra i generi che preferisco in assoluto. Un gestionale per essere interessante deve avere un sistema di controllo semplice e un gameplay immersivo e non ripetitivo. La serie Two Point ha mostrato di avere, nei precedenti capitoli, entrambe queste caratteristiche, dando vita ad esperienze estremamente longeve e divertenti. Inoltre aggiungeva una terza caratteristica: la leggerezza. I giochi avevano un taglio arcade e simpatico, con una grafica e uno stile molto fumettoso. Two Point Museum è l’ultima fatica dei Two Point Studios e racchiude tutto lo spirito dei capitoli passati. Il giocatore assume il ruolo di un magnate che deve gestire un museo e portarlo al massimo splendore, curando minuziosamente ogni aspetto, dalla pianificazione dell’esposizione alla gestione delle finanze. Il gioco fa tesoro delle esperienze passate della serie, offrendo una miscela ben calibrata di sfida e divertimento.
MX Video - Two Point Museum
Two Point Museum appartiene al genere dei gestionali e richiama anch’esso, come i passati capitoli, illustri titoli del passato, come Theme Park e Theme Hospital. Il prodotto si distingue sia per il particolare stile grafico sia per le complesse meccaniche di gameplay. La scelta di richiamare tali titoli storici, è sintomatica dell'intento degli sviluppatori di rivolgersi non solo ai nuovi giocatori ma anche agli appassionati di vecchia data che cercano ricordi nostalgici nelle loro esperienze di gioco. Come per i giochi menzionati in precedenza, al giocatore viene presentato un edificio completamente vuoto e pochi oggetti da inserire. Successivamente, possiamo assumere personale suddiviso in quattro categorie: gli specialisti come archeologi, botanici, specialisti del soprannaturale ecc., addetti alla manutenzione che mantengono pulito l'ambiente o riparano i macchinari e le attrezzature, assistenti che possono essere impiegati nelle biglietterie o nei chioschi di souvenir e guardie di sicurezza incaricate di prevenire furti e mantenere l’ordine fra i visitatori.

Ottenuta la tipologia di oggetto che il giocatore vuole inserire nel suo museo (come ad esempio dei fossili), è possibile suddividere lo spazio in varie stanze e decorarle a tema. Uno dei pilastri fondamentali per massimizzare il profitto è dato dal coinvolgimento, che aumenta man mano che i reperti vengono inseriti in una stanza e questa viene arredata a tema. La varietà degli ambienti che possono essere creati all'interno del museo offre un'interessante opportunità per sperimentare diverse configurazioni e sfide. Ogni stanza può essere personalizzata fino al minimo dettaglio, permettendo ai giocatori di esprimere la propria creatività e di trovare modi innovativi per coinvolgere i visitatori. L'organizzazione dello spazio interno è cruciale per garantire una visita piacevole e ordinata, prevenendo disorientamento e migliorando la fruibilità del museo. Il tutto però a patto di sbloccare nuovi oggetti mediante una valuta virtuale chiamata Kudosh e che si può accumulare sviluppando il museo e portando a termine le missioni.
La gestione del museo non si limita però all'esposizione dei reperti. Sono presenti diverse altre stanze, come ad esempio quelle dedicate all’intrattenimento dello staff, i bagni ovviamente, la sala souvenir dove i visitatori possono acquistare ricordi e così via. La presenza di diverse stanze funzionali sottolinea l'importanza di considerare tutti gli aspetti del funzionamento di un museo. Non basta semplicemente mostrare reperti storici o d'importanza culturale; bisogna anche preoccuparsi del benessere dello staff, della soddisfazione dei visitatori e dell'efficienza operativa. La sala souvenir rappresenta un'opportunità di guadagno extra e di arricchimento dell'esperienza dei visitatori, mentre le stanze di formazione del personale assicurano che il museo sia sempre gestito al meglio.

In Two Point Museum sono presenti due modalità: campagna e libera. La modalità libera permette di costruire liberamente il proprio museo senza limitazioni, mentre la Campagna offre un’introduzione e una progressione lenta nelle meccaniche del gioco, includendo novità principali sulla gestione finanziaria e una nuova funzione chiamata “spedizioni”. Attraverso le spedizioni, il giocatore può sbloccare vari miglioramenti e oggetti da esporre mediante specifiche missioni. Una mappa estesa di una località remota permette di inviare un elicottero fornito al museo e un determinato numero di membri del personale in base alla missione. Trascorso un certo tempo, variabile a seconda della complessità, viene sbloccato un nuovo oggetto da esporre, con un fattore rarità e un valore casuale.
Le due modalità di gioco offrono approcci diversi in base alle preferenze dei giocatori. La modalità libera è perfetta per coloro che amano la creatività illimitata e vogliono sperimentare senza restrizioni, mentre la campagna guida il giocatore attraverso una narrazione strutturata, introducendo gradualmente nuove sfide e meccaniche. Le spedizioni aggiungono un elemento di avventura e scoperta, permettendo ai giocatori di ampliare costantemente la collezione del museo e di mantenere vivo l'interesse.

Una seconda novità della serie è la gestione economica. È possibile modificare e impostare i prezzi di vari beni e servizi venduti all’interno del museo, oltre al prezzo del biglietto d’ingresso. Ulteriore fonte di guadagno sono i raccoglitori di donazioni, dove i visitatori possono lasciare denaro extra rispetto al costo del biglietto. La gestione economica rappresenta una sfida cruciale per il successo del museo. Impostare correttamente i prezzi può fare la differenza tra un bilancio positivo e uno negativo. I raccoglitori di donazioni offrono una via supplementare per ottenere fondi, incentivando i visitatori a contribuire ulteriormente. Questa dinamica aggiunge una dimensione strategica al gioco, dove le decisioni finanziarie devono essere ben ponderate per assicurare la sostenibilità e la crescita del museo. Durante il gioco possono poi verificarsi imprevisti che influenzano positivamente o negativamente la struttura gestita. Visite di VIP con occhio critico o ispezioni sanitarie possono portare a sanzioni o premi in denaro, a seconda delle condizioni rilevate.
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