Recensione - PayDay 2
Il Gioco
Dopo un primo capitolo passato piuttosto in sordina, i ragazzi di 505 Games e Overkill Software ci provano di nuovo: PayDay 2 ci mette nei panni di un membro di una banda di quattro criminali il cui scopo è quello di far bottino rapinando banche, gioiellerie, supermercati e dedicandosi a svariate attività criminose. Il gioco appartiene al genere sparatutto in prima persona, riprendendo in molti aspetti le meccaniche co-op di Left 4 Dead. Mentre non c’è molto da dire sui controlli (se avete giocato a uno sparatutto qualsiasi almeno due volte, non avete bisogno del tutorial), vediamo di approfondire meglio le altre caratteristiche. Per prima cosa il covo. E’ la base e campo di battaglia della banda, ed è il primo posto che visiterete appena inserito il gioco nella console. Qui possiamo impratichirci con le armi al poligono di tiro oppure possiamo visitare il nostro caveau personale per vedere il bottino accumulato durante le nostre scorribande. E’ anche disponibile un lungo percorso a ostacoli fatto di diverse porte e oggetti scassinabili in svariati modi, per affinare le nostre tecniche e per velocizzare le operazioni prima di passare all’azione.Come già accennato, il gioco presenta una forte componente co-op. E’ possibile giocare fino a quattro contemporaneamente (la banda è comunque sempre composta da quattro membri: se un personaggio non viene controllato da un giocatore, è la CPU che ne prende possesso), perciò gli sviluppatori hanno creato altrettante classi per diversificare al meglio il ruolo di ogni componente. La classe Mastermind rappresenta il medico del gruppo. A lui si affida il compito di mantenere in vita i membri della squadra, inoltre come abilità secondarie possiede anche quelle legate alla persuasione di civili e guardie. Troviamo poi l’Enforcer: l’amante delle armi. Se vi piacciono le entrate a effetto con il mitra spianato, questo è il personaggio perfetto per voi. Tutti i suoi bonus sono legati alle armi e al loro utilizzo. Terza classe disponibile è il Tecnico: l’esperto di esplosivi. Man mano che sviluppiamo questa classe, vengono sbloccati sempre più gadget esplosivi (il primo oggetto sbloccabile è la bomba a filo, che ricorda molto Duke Nukem 3D) e altre chicche di supporto per sé stesso e per gli altri, come ad esempio le torrette automatiche. Un’altra caratteristica del Tecnico è quella di aumentare la velocità di perforazione del trapano man mano che si assegnano i punti caratteristica. L’ultima classe, quella regina dell’intero gioco, è lo Spettro. Sviluppare questa particolare classe ci permette di assegnare abilità essenziali per portare a termine i colpi in modalità stealth: potremo utilizzare pistole silenziate, Jammer ECM per bloccare videocamere e telefoni cellulari e via discorrendo.
La personalizzazione del personaggio però non si ferma alla classe. Sono infatti presenti un gran numero di armi, di pezzi di vestiario e disegni per la maschera. Naturalmente non è tutto disponibile sin dall'inizio, ma occorre completare un gran numero di missioni per sbloccare tutti gli oggetti aggiuntivi. Il sistema di sblocco funziona in un modo curioso: al termine di ogni missione riuscita, compare un piccolo giochino delle tre carte. Una volta scelta la carta, si sblocca l’elemento che compare su quella selezionata.
Sebbene la forza del gioco risieda nella co-op online (non esiste nessuna modalità in split screen), PayDay 2 è giocabile anche offline, a patto di armarsi di tanta pazienza a causa dell’IA dei propri compagni che non è per niente collaborativa.
Ogni missione è selezionata tramite la schermata di crime.net, una sorta di social network in cui compaiono di volta in volta tutti i possibili obiettivi. Ogni punto selezionabile sulla mappa ci mostra la difficoltà e le caratteristiche della missione: abbiamo le classiche rapine “arraffa e scappa”, quelle in cui bisogna rubare un particolare tipo di oggetto oppure le missioni in cui si deve solo fare baccano e danni. Le missioni possono essere strutturate anche su più giorni: le più articolate durano addirittura sette giorni (di gioco, ovviamente). A livello tecnico il gioco presenta una pulizia grafica abbastanza buona, anche se sono comunque presenti grossi difetti che esporrò e analizzerò più in basso.
Commenti
@shockwave fosse stato un indie allora era da rivalutare, ma è stato lanciato come gioco normale e anche se i 20 euro in meno sono un punto a favore non si può trascurare tutto il resto...oltretutto fa rabbia vedere tutta questa pubblicità quando avrebbero potuto spendere i soldi per migliorare il prodotto...è un mese che vanno avanti con la pubblicità di payday 2 su italia 1
IMHO il voto finale è un po bassino... io l'ho acquistato al dayone per pc e devo dire che ci ho passato un bel po di giorni di sano divertimento... Mi piacciono un casino i giochi co-op (ho amato alla follia Left4Dead e amerei un Dead Island se fosse fatto bene e non come i 2 che ci hanno propinato fin ora). E' palese che abbia una IA pessima e alcuni problemi a livello grafico e di giocabilità, ma tutto sommato lo reputo un gioco divertente, soprattutto considerandone il prezzo "budget"... escono molti giochi da 60-70 euro peggiori di questo e nessuno fa una piega... una volta tanto IMHO andrebbe giudicato un gioco anche per quel che costa e non solo per quel che offre a schermo.
beh ma io non giudico il gioco in base alle opinioni degli altri, io provo il gioco e valuto.. se non fosse stato un gioco budget, il voto sarebbe stato anche più basso..
@derrick: troppo lungo da esporre, magari sul live ne possiamo parlare. COmunque le mappe non sono per nulla poche , si sbloccano man mano che sali di livello.@darkChris:parlavo di recensioni italiane
avessero messo più mappe... sono veramente troppo poche ed hanno speso una marea di soldi in pubblicità...
@Borat; in realtà su Metacritic il gioco ha la media mondiale del 7,5 con siti che gli hanno appioppato anche un bel 5, quindi non credo che questo 6,5 sia nè il voto più basso nè la recensione più critica, anzi ....
nei giochi in cui una co-op locale sarebbe bello, chissà perché non c'è mai
@borat posso sapere su cosa non sei daccordo?
sto gioco può guadagnare solo in co.op...per il resto il recensore è stato pure troppo buono...fosse per me un bel 4 e a casa-.-...erano decenni che non vedevo un'IA così indegna^^
sono d'accordo su tutto.... forse gli avrei dato un 7 perchè in coop è divertente....però nn hai detto niente della musichetta che pompa quando arrivano gli sbirri anche se effettivamente è ripetitiva però pompa parecchio
completamente in disaccordo con il recensore, che purtroppo non compreso i fini di questo gioco. Probabilmente la recensione con il voto più basso in Italia
troppe poche mappe, tutto il gioco fa pensare ad un progetto con un basso budget però cavoli hanno mandato in onda su mediaset diverse volte la loro pubblicità!!