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img Naruto Shippuden: Ultimate Ninja Storm 3
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Recensione - Naruto Shippuden: Ultimate Ninja Storm 3Xbox 360Game

Dopo l’esperimento del capitolo “Generations” rivolto ad una platea amante dei più classici picchiaduro e del comparto multigiocatore, con Naruto Shippuden: Ultimate Ninja Storm 3 il team di CyberConnect2 ritorna alle radici proponendoci una vera modalità Storia, mettendosi quindi alla pari con il manga di Masashi Kishimoto e l’anime di Studio Pierrot. Scopriamo insieme cosa hanno da offrirci le nuove avventure del più famoso ninja di Konoha.

Il Gioco

Naruto Shippuden: Ultimate Ninja Storm 3 ripercorre tutte le vicende del manga “Naruto” che vanno dal capitolo 451 al capitolo 598 (con esito finale differente da come si svolge nell’opera originale), raccogliendo le seguenti saghe in 10 capitoli dalla durata di poco più di un’ora ciascuno: “La Riunione dei Cinque Kage”, “Il Confinamento dei Jinchuuriki” e “La Quarta Grande Guerra Ninja”. Per chi invece segue l’anime, il materiale coperto dal gioco corrisponde a quello degli episodi che vanno dal 197 in poi, con UNS3 che anzi si porta avanti rispetto a tutto ciò che è stato mostrato finora da Studio Pierrot. Si parte così dagli avvenimenti riguardanti il passato del Villaggio della Foglia che si riveleranno essere centrali per la trama, visto che in quei precisi momenti si è deciso il destino di Naruto Uzumaki, Sasuke Uchiha e di tutto il mondo dei ninja. Nei panni del Terzo Hokage, i giocatori si ritrovano quindi a combattere contro la Volpe a Nove Code, evocata dall’oscuro Uomo Misterioso, che ha nel frattempo distrutto buona parte del villaggio, mentre il Quarto Hokage è impegnato a sconfiggere chi sta manovrando la Volpe tramite i poteri oculari dello Sharingan. Terminato il fondamentale prologo, si torna al presente e qui Naruto dovrà subito fare i conti con le decisioni del nuovo Hokage in carica, il temibile Danzo, colui che ha da sempre agito dietro le quinte con l’organizzazione della Radice.

Fin dal primo scontro il giocatore viene subito messo di fronte alle prime novità: la presenza di arene più grandi ed interattive, la possibilità di sbloccare scene extra denominate “Fattore Segreto” adempiendo a certe richieste nel corso del combattimento e il ritorno delle boss battle con l’uso dei Quick Time Event e di cutscene in real-time che tanto hanno appassionato in UNS2 per la possibilità di rendere lo scontro molto più vivo, emozionante e fedele al manga. All’apparenza di grande impatto, ma dai risvolti poco significativi, l’introduzione del bivio "alla Mass Effect" nel momento precedente ad un avvenimento importante della storia: ogni volta sarà possibile scegliere se intraprendere la strada dell’Eroe, molto più vicina ai temi del manga e con una difficoltà minore, o della Leggenda, dove invece ci si focalizza sui propri sentimenti egoistici e si deve sudare molto di più per ottenere il risultato prefissato. Alla fine dello scontro entrambe le decisioni portano a guadagnare punti utili ad espandere e migliorare l’arsenale, ma alcuni dei tool ninja saranno esclusivamente a disposizione di una delle due categorie: sta al giocatore decidere quale dei due slot utilizzare a seconda degli oggetti più utili per la battaglia successiva. Da segnalare infine anche un’altra introduzione, messa a disposizione per la prima volta nel corso della Riunione dei Cinque Kage, che consiste nella possibilità di combattere contro gruppi di più ninja contemporaneamente tramite attacchi corpo a corpo e tecniche ad ampio raggio.

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Per quanto riguarda il lato puramente picchiaduro della produzione, non si notano cambiamenti sostanziali rispetto ai precedenti titoli della serie e Naruto Shippuden: Ultimate Ninja Storm 3 adotta così la stessa mappatura dei comandi: A per il salto, X per attacchi a distanza, B per combattimento corpo a corpo e Y per cariche del chakra ed esecuzione di tecniche di ogni tipo; LB e RB per i supporti, LT per la sostituzione e RT per la guardia. Tra le opzioni è possibile personalizzare a proprio piacimento tutti i comandi per il combattimento, scegliere se inserire o meno i sottotitoli e se adottare il doppiaggio originale in lingua giapponese, che è consigliabile a tutti i puristi, oppure quello in lingua inglese.

Il comparto multigiocatore si divide come al solito in off-line e on-line: nel primo abbiamo la possibilità di sfidarci con la CPU o con un amico al secondo controller (sia individualmente che con personaggi di supporto), dare il via a vari tipi di tornei oppure semplicemente addestrarci; nel secondo possiamo scegliere tra partite del giocatore e classificate (e quindi tra match classici, a squadre, infiniti, a tornei o casuali con la “Mappa Guerra dei Ninja” che permette anche di entrare in modalità spettatore), personalizzare carte ninja e titolo e infine effettuare acquisti per le battaglie. Tra le varie meccaniche disponibili nel corso degli scontri online troviamo la possibilità di mandare l’avversario fuori dall’arena anche se è abbastanza difficile terminare anticipatamente lo scontro con il ring-out, una maggior funzionalità degli elementi di supporto che possono anche sacrificarsi al nostro posto o cooperare con noi nell’attacco, e l’uso della Modalità Risveglio senza che ci si trovi in difficoltà con la barra di energia quasi esaurita.

Amore

Grafica sempre più vicina all’anime

- Piccoli problemi di aliasing a parte, è incredibile come il team di sviluppo sia riuscito in questi anni a far evolvere il suo motore grafico rendendo tutti gli scontri cinematici ancora più emozionanti, adrenalinici e spettacolari. I personaggi e le ambientazioni sono tutti riprodotti fedelmente nei minimi dettagli, facendo così avvicinare sempre di più la produzione videoludica a quella animata. Immagino cosa potrà offrirci un titolo next-gen di Naruto se il comparto tecnico si trova già su questi livelli.

Boss battle, che spettacolo!

- Grazie al ritorno dei Quick Time Event, le boss battle sono più vive che mai e richiamano continuamente l’attenzione sia sulle azioni dei protagonisti dello scontro che quelle del giocatore, che deve tenersi pronto a premere a tempo tutti i tasti che compaiono sullo schermo. Fortunatamente CC2 ha adottato nuovamente questo sistema che era stato invece abbandonato con “Generations”, deludendo molti.

La storia continua

- A distanza di due anni e mezzo dall’uscita del secondo capitolo, con Naruto Shippuden: Ultimate Ninja Storm 3 si torna finalmente alla modalità Avventura ed è una gioia poter interagire con i personaggi ed essere i veri protagonisti degli scontri: nonostante io sia un appassionato dell’anime e del manga, poter godere di una storia veramente interattiva che ti immerge nel mondo dei ninja secondo la visione del sensei Kishimoto mi trasmette sempre tante emozioni.

Piccole libertà

- Rimanendo sulla trama, ho apprezzato le libertà che si è preso il team di sviluppo nel narrare le vicende passate della Foglia all’interno della saga del Confinamento dei Jinchuuriki, dando così ancora più valore alle sofferenze fisiche e sentimentali provate da Kushina mentre la Volpe stava seminando morte e panico nel villaggio.

Cronologia

- Per chi si è perso i precedenti Ninja Storm o per chi non conosce affatto la serie e vuole tentare di iniziarla ora che la pubblicazione su carta ha superato i 600 capitoli, la Cronologia di Naruto Shippuden: Ultimate Ninja Storm 3 ripercorre tutti i principali avvenimenti di Naruto, dalla fascia adolescenziale in poi. Insomma, un utile riassunto che richiede solamente lo sforzo di cercare tutte le pagine necessarie a completare la linea del tempo mentre si è fuori dagli scontri della trama principale.

Ninja sempre online

- Negli scontri online mi sono divertito molto a vedere tutte le combinazioni e le tecniche dei combattimenti a squadre, così come anche gli scontri individuali sono sempre stati ricchi di phatos. Ho apprezzato anche le scene extra tratte dall’anime che vengono sbloccate un momento prima della vittoria o della sconfitta in caso uno dei due contendenti utilizzi una Tecnica Suprema.

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Odio

Troppi tempi morti

- Nel corso della modalità Avventura, oltre agli scontri dovremo assistere a numerosi dialoghi tra i vari personaggi che i conoscitori della serie si ritroveranno presto a voler saltare. La colpa di questi tempi morti, dove non accade nulla di rilevante e ci si limita a premere il tasto A per passare ai discorsi successivi, è da attribuirsi sia all’autore del manga che agli sviluppatori. A risultare soporiferi sono specialmente i temi trattati all’interno della Riunione dei Cinque Kage e nella prima parte della Guerra, che risultano pesanti per un target giovane come quello di Naruto.

Fasi esplorative

- Non c’è niente da fare, le fasi esplorative sono da sempre il tallone d’achille della serie e per questo continuo a rimpiangere il trattamento che invece Ubisoft riservava a quest’importante aspetto del gameplay. In Naruto Shippuden: Ultimate Ninja Storm 3, a differenza di UNS2, l’esplorazione è ancora più ridotta all’osso per esigenze di trama (Naruto non si troverà a girovagare molto per Konoha e lo stesso villaggio è tutt’ora in ricostruzione dopo le drammatiche vicende legate all’invasione di Pain) e le missioni secondarie sono abbastanza noiose. A questo punto sarebbe stato più coerente concentrarsi totalmente sulle battaglie del manga, lasciando perdere quei momenti in cui Naruto poteva tornare a scorrazzare liberamente tra i villaggi.

Personaggi mancanti

- È stata una vera delusione non poter provare negli scontri liberi e nelle battaglie online alcuni dei personaggi incontrati nello storymode: tra questi, i Sette Spadaccini della Nebbia, Kinkaku, Ginkaku e la precedente generazione di Kage. Tra i 70 e più personaggi disponibili si poteva evitare l’inserimento delle controparti giovani dei protagonisti per far spazio alle new entry. E mi provoca ancor più fastidio l’idea di poterli ritrovare in seguito attraverso contenuti aggiuntivi a pagamento: uno sgarro che non mi aspettavo.

Piccoli problemi nel matchmaking

- Nel corso delle varie prove online mi è capitato di non riuscire a connettermi a svariate partite, o perché piene e quindi sparite dall’elenco di quelle disponibili o perché impossibili da raggiungere per oscure ragioni: su 10 ricerche, almeno nella metà dei casi non sono riuscito ad avviare il match. C’è da dire però che quando il collegamento è riuscito non ho mai riscontrato problemi di latenza.

Tiriamo le somme

Naruto Shippuden: Ultimate Ninja Storm 3 è un buon titolo sia per gli appassionati delle avventure di Naruto Uzumaki che per quelli che si avvicinano alla serie per la prima volta, capace di regalare tanti momenti spettacolari grazie al notevole motore grafico in cel-shading e alle ben studiate boss battle. Tuttavia non mancano alcuni difetti che minano l’intera produzione e il team di CyberConnect2 non si è adoperato abbastanza per portare una certa ventata di aria fresca al brand, limitandosi ad integrare elementi già presenti nei precedenti giochi e ad aggiornare la modalità Avventura con piccole novità.
8.3

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Commenti

i Le recensioni di MX esprimono il punto di vista degli autori sui titoli provati: nelle sezioni "Amore" ed "Odio" sono elencati gli aspetti positivi e negativi più rilevanti riscontrati nella prova del gioco, mentre il voto ed il commento conclusivo rispecchiano il giudizio complessivo del redattore sul titolo. Sono benvenuti i commenti e le discussioni tra chi è d'accordo o in disaccordo con tali giudizi, ma vi chiediamo di prendere atto del fatto che si tratta di valutazioni che non hanno pretesa di obiettività nè vogliono risultare vere per qualsiasi giocatore. La giusta chiave di lettura per le nostre recensioni sta nel comprendere le motivazioni alla base dei singoli giudizi e capire se possano essere applicate anche ai vostri gusti personali.
x Invio commenti disattivato per gli articoli più vecchi di tre mesi.
Drago92:

Stupendo

P 31-03-2013 11:53
R Boxaro DOC:

@Pasquale: 4? Ti sei fumato qualcosa? :asd:

P 18-03-2013 19:35
Lol Men:

lo voglio

P 18-03-2013 7:03
Pasquale Orton:

salve a tutti, dunque il mio parere su questo gioco, beh non mi è soddisfatto molto. Perché, beh io mi aspettavo più come nel NSUNS2 vi spiego il motivo: dunque nel secondo di Storm 2 ci facevano fare le passeggiate in altri paesi, prendere gli oggetti per creare dei nuovi, invece, il Storm 3 beh il fatto del boss beh avere 2 possibilità di storia tra leggenda ed eroe va benissimo, ma le camminate si fanno pochissimo fra il paragone con il Storm 2..... che altro da dire i comandi di reazione fanno sempre bene ma c'è l'unico difetto di questo gioco, si parla troppo e non ti fanno manco leggere del tutto e non ti fanno capire niente di quello che dicono, non è come nel Storm 2 che premi il pulsante A e continuare a leggere e capire la storia..... per questa e una delusione della Storm se creassero come il Storm 2 direi cose positive ma invece per me come voto darei 4 niente di più e niente di meno

P 11-03-2013 20:28
SpookyMulder23:

...

P 11-03-2013 18:50
Hunt3rxhunt3r96 Redazione :

ottima recensione :) , sono pienamente d'accordo ;)

P 11-03-2013 18:30
Espo96:

@darkfrost Io ho semplicemente raggiunto la cifra di 1500000 ryo e l'ho sbloccato senza fare nessuna missione secondaria.

P 11-03-2013 17:28
DarkFrost:

Sinceramente potevano risparmiarsi l'esplorazione a questo punto e mettere quei 10-12 personaggi che mancano all'appello,comunque le boss battle sono bellissime e mancavano sopratutto loro in generations,comunque volevo chiedere:quale missione secondaria devo fare per sbloccare l'evento segreto dove si trova sasuke eterno?

P 11-03-2013 15:40
Capellonzo:

La differenza, ossia quello a cui mi riferivo, sta nella concezione del gioco. Per i miei gusti, un videogame basato su una storia bella e affascinante come quella di Naruto, meriterebbe una componente esplorativa più profonda; con questo non intendo solo mappe più grandi e libere ma anche un'integrazione con i personaggi (principali e non) che possa lasciar trapelare le loro emozioni, sentimenti e caratteri; Masashi punta molto su quest'analisi "psicologica" nel manga. Ecco perchè lo reputo bello! ;) Invece nei videogame CC2 traspare solo il lato "picchiaduro" che per quanto possa esser reso in maniera eccelsa (e condivido le vostre impressioni su questo) banalizza un po' l'essenza del manga. Poi è chiaro che se il 90% dei compratori in fascia chiave preferisce gli scontri è giusto che gli sviluppatori si adattino. Ma io rimango con l'amaro in bocca, in attesa di un gioco su Naruto, magari in next next gen, fatto a modo! Ma penso rimarrà un sogno.

P 11-03-2013 11:06
GenTonio2.0:

un buon gioco, perfetto, ho proprio voglia di un picchiaduro

P 11-03-2013 10:17
R Boxaro DOC:

Non paragonate i titoli Ubi con la CC2, sono 2 concezioni di gioco diverse: nel primo esplorazione ottima ma gameplay e realizzazione tecnica orrenda, nell'altra esplorazione scarsa, gameplay ottimo.

P 10-03-2013 21:53
mommox:

Nei titoli CC2 ODIO l'esplorazione così come l'han messa... certo è vero che nei titoli Ubi c'erano minigiochi che poi, alla lunga stancavano... ma sempre meglio che rompersi subito XD...

P 10-03-2013 21:10
R sparta001:

io sinceramente preferirei zero esplorazione, che in questo gioco trovo semplicemente noiosa, lunga ed inutile, ed una serie di cut scene che ci portano via via allo scontro successivo, come, per fare un esempio, MK. niente scene tratte dall'anime però, la fatica di creare qualche poligono ce la dovrebbero mettere sempre xD

P 10-03-2013 20:17
R GrungiestNewt47:

I titoli Ubisoft per quanto riguarda le mosse erano fatti bene,però la storia era stata stravolta non poco, dell'anime riprendeva un 50%.L'esplorazione c'era, ma in molti casi erano minigiochi divertenti all'inizio ma alla lunga stancanti . Io preferisco i titoli di CC2.

P 10-03-2013 19:57
mommox:

Più che averla persa la fanno notare meno (in alcune tavole si vede ancora la gente che posiziona le mani) però boh, potrebbero adattare la cosa in un altro modo... semplicemente per non rendere troppo "banale" l'esecuzione delle tecniche. Era una caratteristica unica che mi piaceva, almeno si differenziava dai soliti picchiaduro con le normali combo... In ogni caso visivamente i titoli ubisoft non li sopportavo, per cui se devo scegliere vado di CC2 quantomeno per la qualità del cell shading XD

P 10-03-2013 16:45
R DarkAp89:

mommox: C'è da dire, a proposito del posizionamento delle mani, che il manga negli ultimi tempi ha perso questa peculiarità. Non sempre vediamo i PG formare i sigilli prima delle tecnica. Concordo sull'unione delle forze, cosa che non avverrà mai. Ricordo ancora le corse sugli alberi :D

P 10-03-2013 16:40
mommox:

I titoli Ubisoft avevano tre punti di forza: le fasi esplorative molto più dinamiche/interattive, gli scontri più fedeli (che io ricordi almeno) al manga/anime e l'attivazione degli jutsu tramite la posizione delle mani (che ho trovato molto figa come cosa). Sul resto però (grafica, giocabilità, online) ho trovato migliori i titoli CC2. Se potessero unire le forse le due SH verrebbero fuori dei giochi assurdi... @Severus Piton 91: guarda di OP è uscito un ottimo Musou da parte della Koei però solo su PS3 che, da quanto mi dicono, è veramente un ottimo titolo.

P 10-03-2013 16:37
R GrungiestNewt47:

Secondo me invece i titoli CC2 ,rispetto a quelli di Ubisoft, dal punto di vista della storia, del gameplay in generale e delle boss fight davvero stupende , sono nettamente superiori, poi de gustibus!Bella recensione,condivido i vari punti odio/amore elencati da DarkAP.

P 10-03-2013 16:14
Severus Piton 91:

Ho giocato al secondo capitolo, e mi è piaciuto un casino (l'ho completato praticamente al 100%). Del 3 ho provato la demo (EPICA!) e forse più avanti ci faccio un pensiero. Solo una cosa chiedo ai ragazzi di CC2: per la next gen, per favore, potreste prendere in mano le redini della serie di One Piece e realizzare dei giochi con lo stile di quelli di Naruto? Secondo me la componente esplorativa e le quest secondarie ci calzerebbero a pennello! Lo stile cinematografico degli scontri con i quick time events poi sarebbe favoloso! Gia mi immagino la Battaglia per la Supremazia a Marineford! :Q________ Che la mia preghiera possa giungere alle vostre orecchie! ;)

P 10-03-2013 16:06
Capellonzo:

continuo a dire che fra questo e i titoli UBISOFT c'è un abisso! La cura nella storia, i dettagli caratteriali dei personaggi, la modalità esplorativa, troppo superiore! Peccato che la casa canadese abbia mollato il progetto! Sarebbe stata in grado di farci immergere in maniera molto più profonda rispetto alla Cyber Connect, la quale (a mio parere) regala tanti momenti epici, ma sorvola su troppi altri...grandi scontri, TROPPI video, 0 interazione nella storia. Tutto sommato non mi dispiace come gioco ma alcune scelte di narrazione proprio non le capisco; senza contare che il combattimento GAI- KISAME è un'oscenità! E' ora per BANDAI di darsi una sveglia e cambiare un po' le carte in tavola. Comunque bella recensione! Come sempre del resto ;) Bravi ragazzi!

P 10-03-2013 15:48
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