Recensione - Need for Speed: The Run
Il Gioco
Jack Rourke è il protagonista di The Run, una folle e spericolata corsa che attraversa gli States da San Francisco fino a New York. Il buon Jack, appassionato pilota con qualche problema di troppo, leggasi debiti con la mafia, si vede costretto dagli eventi a prendere parte a questa corsa nel disperato tentativo di liberarsi una volta per tutte dei debiti contratti. Il premio in palio infatti è l'enorme cifra di 25 milioni di dollari, più che sufficiente a sistemare qualsiasi conto in sospeso. Questa è la miccia che innesca la frenetica corsa che attraversa alcuni tra i tipici paesaggi Americani nei dieci scenari che il gioco ci offre: dai saliscendi di San Francisco alle infuocate lingue d' asfalto che si perdono nel deserto del Nevada, alle montagne del Colorado passando per le strade di Las Vegas, Chicago, le pianure dei grandi laghi puntando alla tanto agognata meta, la Grande Mela, NY. Questa varietà di paesaggi contribuisce a rendere sempre varia l'azione, la quale raggiunge picchi di adrenalina altissimi specialmente in alcune tappe che definire molto coreografiche è dir poco: in alcune occasioni, forse troppo poche, durante le tappe abbiamo a che fare con diverse scene mozzafiato scriptate, architettate proprio per dare una botta di adrenalina al giocatore, vedendoci ad esempio sfrecciare via da una valanga evitando a suon di protossido d' azoto e sorpassi spericolati le pareti nevose ed i detriti che finisco sulla carreggiata stradale.La seconda particolarità di The Run sono le brevi e sporadiche fasi di gioco fuori dal nostro abitacolo; in queste rare occasioni il gameplay si affida a semplici Quick Time Events dove non dobbiamo far altro che premere il tasto richiesto al momento opportuno calandoci negli eventi che raccontano parte delle vicende del buon Jack. Vista la particolare formula che la corsa ci impone, non abbiamo mai a che fare con percorsi chiusi da affrontare su più giri ma sempre e solo con corse punto-punto. A seconda del tipo di gara abbiamo diversi obiettivi da raggiungere: recuperare un determinato numero di posizioni - considerando i più di 200 piloti in gara ci sarà di che divertirsi - gare ad eliminazione dove dobbiamo sorpassare i nostri diretti rivali entro un tot di secondi mantenendoli alle nostre spalle sino allo scadere del countdown e gare a tempo dove il nostro obiettivo è quello di attraversare i checkpoint nel minor tempo possibile. Non mancano infine alcune battaglie dirette con i rivali più tosti e personaggi chiave della storia. Tutto questo accompagnato dal normale traffico cittadino, capace di mettere in difficoltà anche il più freddo dei piloti vista la tremenda tendenza a trovarsi sempre nel posto sbagliato, al momento sbagliato. Spesso questo ci porta a terribili incidenti, che possono essere evitati grazie al sistema di Reset che il gioco ci propone: è infatti sufficiente la pressione del tasto Back per riavvolgere la gara all'ultimo checkpoint attraversato consentendoci quindi di ripetere la sezione di percorso che ci ha messo in difficoltà. Il Reset si attiva inoltre automaticamente quando veniamo coinvolti in un incidente o usciamo di strada.
Oltre alla modalità principale, la vera e propria corsa, possiamo cimentarci anche nel tentativo di migliorare il nostro tempo in una qualsiasi delle tappe già affrontate, puntando a vincere le medaglie più prestigiose, sbloccando così autovetture, icone ed emblemi per personalizzare il nostro profilo giocatore. Presente all' appello e prezioso anche in questa nuova incarnazione l'Autolog, il sistema che ci consente di vedere immediatamente i risultati conseguiti dai nostri amici, dandoci così quella spinta in più a migliorarci, magari riprovando alcune tappe non proprio perfette puntando al dominio del nostro Speedwall. Immancabile la modalità multigiocatore via Xbox Live, che ci cala nelle stesse situazioni del gioco in singolo ma confrontandoci con altri giocatori in gare velocissime e sfrenate, nelle quali non mancheranno mai manovre sporche e sportellate, tutto questo riscattando l'ormai consueto Online Pass.
Commenti
un gioco che ha un gameplay peggio del tetris
@xgamingboX anch'io lo finito in 2 h e 11 minuti,e devi anche considerare che sono una schiappa nei giochi di guida quindi potrebbe durare ancora di meno...oltre la durata vergognosa che ha il gioco mi da davvero fastidio il modo con cui hanno implementato quel fastidiosissimo "replay",appena si va leggermente fuori dalla pista il gioco riavvolge indietro(e come se non bastasse ci mette un sacco di tempo per farlo)...poi un'altra cosa che non mi è piaciuto,ma è una cosa soggettiva,è il gameplay stesso perché mentre giocavo il gioco mi dava l'impressione che le macchine andavano su una specie di binari.Sinceramente un 5.5 è già tanto,considerando la realizzazione con qui è stato fatto il gioco
Salve, non sono d'accordo pienamente con la vostra recensione, prima cosa la durata non può essere di 2 ore, perchè personalmente in un'ora facendo gare di continuo senza fermarmi per giocare online, cambiare auto ecc. faccio a mala pena una zona e mi sembra che queste siano 7 (circa) seconda cosa il problema del reset in gara è inesistente, il gioco riavvolge la gara solo se vai a sbattere a qualcosa a velocità folli oppure vai fuori pista e o urti qualche roccia ad esempio oppure caschi da uno strapiombo, a me personalmente non ha dato mai problemi come quelli descritti nella recensione, per quanto riguarda il resto sono d'accordo ma 5.5 non mi sembra il voto giusto.. dai è un buon gioco in fondo ...
una sola parola GIOCO RIDICOLO !!!!!!!!
@mommox sembrano essere quest i nuovi standard...
@asta: se fai la Game Protection il gioco ti verrà sostituito, ma con lo stesso identico... quindi fai tu.... @sandro 989 son in parte daccordo con te, ma ne ho viste di peggio da GS, tipo l' affaire Limited edition di Skyrim, ma andrei OT. Tornando al tuo "problema", tutto si risolverebbe in un attimo, forse, se le case si sbattessero di fare i codici con la classica striscia da grattare; almeno così un commesso potrebbe verificare senza margine di errore se il codice sia stato o meno riscattato, invece no, lo stampano su un foglietto e chi ci perde è il cliente.... da questo punto di vista, pur non apprezzando molto GS, non credo sia una colpa da attribuire a loro. Tornando al comportamento di EA mi fa ridere: sono stati i primi a mettere l' online pass, i primi a levare i libretti mettendo un misero e tristissimo foglietto, poi fanno un gioco dalla durata ridicola ovviamente a prezzo pieno e se la prendono coi cattivoni che spifferano che la modalità principale del gioco dura 2 ore... chapeau... @ cod fan non è che le ho contate le ore di gioco, ma è l' autolog stesso che ti sbatte il tempo totale davanti agli occhi, mica mi son messo a cronometrarlo.... considera che gli scenari sono 10 ed in media durano dai 10 ai 15 minuti a seconda... e l' autolog parla chiaro, con tanto di millesimi di secondo, quindi hanno davvero poco da recriminare...
Ma la EA un po' di umiltà la ha? E poi, vuole perdere davvero la faccia in questo malomodo? Ammettete che avete sbagliato! Punto e basta!
@MAPO quindi hai contato solo esclusivamente il tempo di gioco? è molto poco in ogni caso.. la modalità corsa si intende come campagna,se dura così poco allora siamo messi molto bene devo dire.. O_O
@mapo78 ma vale anche per giochi su cui fai l'assicurazione(mi pare siano 3€)?...no perchè alla peggio piglio il gioco...lo finisco...poi distruggo il dvd e glielo riporto:P...comunque io col mio GS mi trovo da dio...poi siccome molto probabilmente sono in assoluto il miglior cliente che hanno mi trattan davvero benone..mi han pure passato una copia "uso non commerciale" di un gioco uscito poco fa per farmela provare:D...e vorrei vedere:P...da GOW3 (prima delle uscite big di questo autunno/inverno) gli avrò lasciato lì come minimo 800€:|...
@ DjVale: mi riferisco nello specifico ai giochi con il codice che lo stesso giorno non vengono ritirati come non piaciuti ma usati a 40 euro..anche se il codice non è stato utilizzato...non so come la chiami tu questa...
A parte l'esagerazione del termine "truffa legalizzata" rivolta a questo contesto...ogni azienda, Gamestop nello specifico, punta ad una rendita sennò non avrebbe senso esistere. Ora, valutarmi MW3 che ho reso oggi 40 euro a me non è sembrato poco perchè mi sono comunque fatto una campagna (seppur corta) con 30 euro di un gioco preso al dayone. E questi 40 euro me li sono subito usati per comprare un altro gioco. Nel nostro Mercatino, come si può vedere da recenti inserzioni, lo stesso gioco è stato venduto da un utente al medesimo prezzo (45 nello specifico comprensive di spese di spedizione). Quindi o si segue la "moda del dayone" e si spendono 70 euro per un gioco come NFS che, a quanto pare, ha una campagna di 2 ore o si aspetta che cali di prezzo nell'arco di 6 mesi o si va sull'usato. Non voglio assolutamente difendere Gamestop, non avendone interesse, ma ragionare su questa "truffa legalizzata".
@ freeman74: no adesso la nuova politica è che i giochi che hanno incluso un pass online anche lo stesso giorno vengono valutati 40 euro anche se il suddetto pass non è stato riscattato...sembra incredibile eppure è così..fai un giro di telefonate ai tuoi GayStop vicini se non ci credi...è ora che la gente smetta di comprare da quei ladri...è una truffa legalizzata!! (scusate l'OT)
Si infatti, mi fa ridere la EA che smentisce la durata....sai che cambia da 2 a 6! Il multiplayer lo fa diventare infinito...ma allora che è, un multiplayer e basta? Io manco ci vado online, quindi? Mi sa che a sto punto prendo Hot Pursuit a 20 euro e amen (o magari Test Drive Unlimited 2 allo stesso prezzo)!
da 2 a 6 ore? .-. anche se fossero 6 ore credono siano tante? bah
@astartoth: il non piaciuto di Gamestop non vale nel caso siano presenti codici DLC nel gioco, quindi NFS The Run, come tutti i giochi EA con Online Pass, non può esser riportato il giorno seguente e cambiato con altro di pari valore.... passando all' intervento di EA direi che è piuttosto assurdo visto che il tempo totale di gara è li che ti guarda nei menù e quello netto sarà sempre e comunque attorno alle 2 ore. Certo, se si vuole stabilire il miglior tempo nel proprio Autolog può durare all' infinito, ma questo non toglie che la durata effettiva quella è e quella rimane....
In conseguenza al clamoroso rumor sulla presunta durata minima del gioco in modalità single player (si parla di due ore scarse), è arrivata una risposta da parte di EA : "Per molti giocatori, completare NFS The Run ha portato via circa 6 ore di tempo. Inoltre con le modalità Autolog, Multiplayer, Challenge, il gioco è praticamente infinito". muahahah...da 2 ore a 6...bè che dire..eccezziunale veramente...ma va va va:P...
bè...a ben pensarci...potrei prenderlo al volo da gamestop...lo finisco e il giorno dopo lo riporto indietro e me ne prendo un'altro di ugual valore...almeno al gamestop di trento funziona così...se il gioco non ti va bene "per qualsiasi motivo" entro le 24 ore lo puoi restituire e ne pigli un altro;)...quasi quasi lo faccio davvero:P PS: @sevenknot77 bella C.C.
sandro_989 ma al gaystop non vale il diritto di recesso come qualsiasi altra cosa che compri da un'altra parte?
non intendevo precisare i 10 minuti in più, ma solo spiegare che quel tempo è il tempo effettivo di gara, al netto di eventuali tentativi extra, caricamenti, cambi auto e compagnia bella, tutto qui!
Devo dire che 10 minuti in più non fa una grande differenza...