Recensione - Darksiders II
di
Roberto Vicario / Spr1ggan86
P
Il Gioco
Il primo Darksiders uscì nel non troppo lontano 2010 nell’indifferenza generale. Tuttavia, un gameplay a metà tra i meccanismi di Legend of Zelda e quelli dell’action adventure più classico, una storia intrigante e un design accattivante si sono rivelati elementi fondamentali per il successo del titolo, che si è rivelato a tutti gli effetti la prima grande sleeper hit di quell’anno. Un successo di questo tipo non poteva che spingere sia Vigil Games che THQ a svilupparne un seguito. In Darksiders II torneremo quindi nel bel mezzo della guerra tra Inferno, Paradiso e ovviamene l’Arso Consiglio. A differenza di quello che lascia intuire il titolo, non si tratta di vero e proprio seguito ma di una storia che corre parallela al quella del primo gioco e che ci narrerà le gesta del secondo dei quattro cavalieri dell’Apocalisse, Morte, impegnato a tentare di scagionare Guerra dal suo presunto tradimento.Rispetto al primo capitolo ci troviamo di fronte ad un titolo più ampio, duraturo e impegnativo. Gli elementi RPG che nel primo episodio erano solamente accennati, in questo secondo passaggio sono stati non solo ampliati ma anche ben amalgamati all’interno delle meccaniche di gioco. Come sempre a fare da padrone è l’approccio action, con Morte in grado di brandire oltre alle sue temibili falci anche un’arma secondaria più altri diversi gadget che potrà acquisire nel corso dell’avventura. I combattimenti sono arricchiti dalla possibilità non solo di selezionare un gran numero di armi diverse, ma anche di modificare parametri di attacco e difesa andando a personalizzare il nostro personaggio sia per quanto riguarda il già citato arsenale, che nell’abbigliamento come spalliere, corpetti, amuleti, anelli e cosi via. Questa caratteristica si rivela assolutamente fondamentale per fronteggiare i nemici più ostici, unitamente alla possibilità di migliorare il nostro personaggio tramite una crescita di livello sia nell’arte del combattimento che in quella della magia.
A questi elementi già molto importanti, si aggiunge una nuova possibilità per Morte data dalla possibilità di arrampicarsi agilmente su sporgenze e pareti, aggiungendo così una nuova e interessante caratteristica quasi platform allo stile di gioco. Tutto questo avviene in ambienti vasti e intriganti, sia sotto l’aspetto contenutistico grazie a forzieri, dungeon segreti, missioni secondarie e NPC conosciuti, che per quel che riguarda il design e la qualità audio/visiva. Ambienti iconici come la terra dei creatori, l’oltretomba o la Terra stessa sapranno stupirvi per qualità e quantità di dettagli.
Oltre alla storia principale e alle molte missioni secondarie, il giocatore puà anche cimentarsi in due particolari sfide. La prima, chiamata “Labirinto dell’arbitrio”, ci chiede di affrontare una serie di nemici e, dopo averli uccisi, di scegliere una porta tra quattro che ci porterà, casualmente, verso qualcos’altro. La particolarità sta nel fatto che all’interno della campagna potremo trovare delle note che ci daranno l’ordine giusto delle porte per raggiungere forzieri con armi o oggetti rari da far utilizzare a Morte. La seconda, chiamata “Prova del fuoco” è invece una classica arena in cui fronteggiare ondate sempre più forti di nemici: ogni tot ondate ci verranno offerti dei premi per terminare il combattimento, estarà a noi decidere di accettare la ricompensa oppure continuare con ondate più difficili per ottenere ricompense maggiori e più prestigiose. Una versione molto violenta del nostro vecchio lascia o raddoppia.
Anche se non è presente un vero e proprio comparto multiplayer, il gioco è comunque dotato di caratteristiche sociali: sarà possibile confrontarsi e sfidare i propri amici nelle modalità appena descritte tramite apposite classifiche, inoltre è possibile cedere o scambiare gli oggetti trovati con i nostri amici.
Sotto l’aspetto tecnico il titolo offre un level design superiore al precedente episodio, con aree vaste che possono contare su una qualità generale assolutamente encomiabile pur senza esagerare in quantità poligonale. I combattimenti risultano fluidi e immediati grazie anche ad un frame-rate stabilissimo e tempi di caricamento minimi. Stesso discorso riguarda anche il comparto audio, con una buona campionatura dei suoni e un doppiaggio in lingua italiana più che discreto.
Commenti
Un clone molto espanso.
Bhè morte ce l'ha del Raziel............. Ciò nonostante, questo titolo rimane (per come la vedo io) una killer app col botto!!!! E brava Vigil
soul reaver? ma dove? xD
Per me può essere il clone di Pippi calze lunghe, sta di fatto che mi sembra un signor gioco!
Che centra? Allora gow è un clone di unreal tournament visto che cliff ha dichiarato che si è ispirato a quel gioco.
Rimane sempre un clone di Soul Reaver
Non è questo il punto, il mio era un discorso in generale e non una critica al gioco, me ne guardo bene visto che non c' è l' ho.
Bhe insomma ragazzi adesso non mi potete dire che sta trama è così lacunosa!!! Si,potevano mettere qualche filmato dove l'Arso Consiglio sta li a rompere le balle anche a Morte però è tutta roba gia vista nel primo. Questo,come dici tu s23j, è un sequel e se ti giochi uno dietro l'altro darksiders 1 e 2 fila tutto perfetto! Se poi uno gioca solo al secondo son problemi suoi, che si vada a vedere la storia di Guerra su youtube dai su!!!!
Scusa Franco ma ci lamentiano di seguiti su seguiti e poi mi dici che non è un difetto il non approfondire sulla trama in modo da farne altri, a me sembra un pò paradossale come cosa.
bhe oddio, come sempre è molto soggettivo...per esempio per me la trama in un videogioco è fondamentale, e questa cosa peserebbe parecchio nel mio giudizio...ad esempio sto giocando e apprezzando Game Of Thrones che a livello tecnico e di gameplay è un aborto, ma ha una trama bella e intrigante e mi ci sto chiudendo lo stesso...PER ME 8.5 (che comunque ricordo è signor voto) va più che bene
Premesso che di un numero me ne strafotto devo però dire che a mio parere per un gioco del genere SI PARTE dal 9. Non perchè a me piaccia particolarmente ma perchè in un momento storico del videogioco dove tutti ci lamentiamo del piattume delle ip e del dilagare dei soliti fps tutti uguali, per un gioco come questo che trasuda passione da tutti pori del suo sviluppatore per il videogiocare, non si può non partire da un 9 anche se la telecamera non è perfetta e anche se la trama non è sviluppata come avremmo voluto. Tra l'altro la scelta di non approfondire la trama di Morte potrebbe anche essere voluta visto che,se tutto va bene, ci saranno altri 2 episodi della saga con intrecci annessi...
... secondo me adesso interviene pure il megadirettore galattico della saga Fantozzi
ho riletto la recensione e continuo a trovarmi d'accordo con parte descrittiva e conclusioni. Anzi leggendo anche quello che scriviamo nel forum non mi sembra che Spr1ggan86 abbia giocato e giudicato un altro gioco, grosso modo siamo praticamente tutti d'accordo che è un gran bel gioco... Se proprio la vogliamo ridurre al solo voto numerico: l'8,5 di MX è perfino sopra media di Metacritic (anche se di poco, 8,4 con 54 rece per Xbox). E addirittura sopra di un bel punto pieno a IGN (d'accordo che da qualche tempo sembrano aver perso un po' la brocca...). Spr1ggan86 è stato "tirato" con il voto, boh, forse sì... Resta un gran bel gioco, e questa una delle discussioni a più alto tasso di interventi diversi della redazione e dello staff, goduria comunque
@esOasis hai perfettamente ragione. Con il tuo commento chiuderei la polemica (tra l'altro veramente inutile secondo me).
infatti, anche se anche a me il voto del primo black ops mi trova in disaccordo, paragonare due giochi completamente diversi di periodi diversi mi sembra una pazzia. Qui si arriva quasi al fanatismo videoludico!!!!!!!!!!!
Io rimango allibito! Dico ma come si fa a mettere in mezzo giochi di generi diversi valutati da persone diverse, in ere diverse (perché un anno nel mondo video ludico è quasi un'era), e poi paragonarli. Poi piangere per un 8.5!!! Ai miei tempi avrei pianto per un 8.5 a scuola, ma di gioia.
Mi aggiungo alla discussione "interna" tra Mapo e Spriggan; io all'epoca diedi 8,9 al primo Darksiders e quindi mi aggrego al coro di voci che avrebbe gradito un numeretto tondo tondo, tipo un bel 9 ma ovviamente tra un 8,5 e un 9 la solfa non cambia: si tratta di un gran gioco e il mezzo punto è solo una questione di gusti personali, oltre a qualche piccola magagna che però, ad essere onesti, c'è sempre in ogni gioco, solo che a volte l'entusiasmo (o il fanatismo) non ce la fanno vedere
!
io non capisco. dare ad un gioco un 8.5 mica significa bocciarlo. anzi è un ottimo voto. poi il voto è sempre un'impressione personale del redattore.....per me il giorno che lo avrò(aspetto sempre nei giochi in single che il prezzo scenda) quel voto potrà essere un 9 o un 7, ma pur sempre un'esperienza più che positiva.
d'accordo sul voto, voglio dire se il sito gli avesse dato anche 9 o più resta il fatto che è un bel gioco no? conta la recensione, non il voto. detto questo raga anche a voi non da i bonus del completamento di darksiders 1?
dopotutto 8,5 non è male, anche se ci si aspettava di più, solo che il finale aperto non vedo come possa essere un difetto, lascia immaginare un altro Darksiders in "costruzione"