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Darksiders II
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Recensione - Darksiders IIXbox 360Game

A distanza di due anni dal primo sorprendente capitolo, i ragazzi di Vigil Games sono pronti a farci immergere nuovamente nel fantastico mondo di Darksiders, dandoci questa volta il controllo del secondo dei quattro cavalieri dell’Apocalisse. Anche noi non abbiamo saputo resistere al fascino di Morte, e ci siamo gettati a capofitto in Darksiders II per scoprirne le qualità.

Il Gioco

Il primo Darksiders uscì nel non troppo lontano 2010 nell’indifferenza generale. Tuttavia, un gameplay a metà tra i meccanismi di Legend of Zelda e quelli dell’action adventure più classico, una storia intrigante e un design accattivante si sono rivelati elementi fondamentali per il successo del titolo, che si è rivelato a tutti gli effetti la prima grande sleeper hit di quell’anno. Un successo di questo tipo non poteva che spingere sia Vigil Games che THQ a svilupparne un seguito. In Darksiders II torneremo quindi nel bel mezzo della guerra tra Inferno, Paradiso e ovviamene l’Arso Consiglio. A differenza di quello che lascia intuire il titolo, non si tratta di vero e proprio seguito ma di una storia che corre parallela al quella del primo gioco e che ci narrerà le gesta del secondo dei quattro cavalieri dell’Apocalisse, Morte, impegnato a tentare di scagionare Guerra dal suo presunto tradimento.

Rispetto al primo capitolo ci troviamo di fronte ad un titolo più ampio, duraturo e impegnativo. Gli elementi RPG che nel primo episodio erano solamente accennati, in questo secondo passaggio sono stati non solo ampliati ma anche ben amalgamati all’interno delle meccaniche di gioco. Come sempre a fare da padrone è l’approccio action, con Morte in grado di brandire oltre alle sue temibili falci anche un’arma secondaria più altri diversi gadget che potrà acquisire nel corso dell’avventura. I combattimenti sono arricchiti dalla possibilità non solo di selezionare un gran numero di armi diverse, ma anche di modificare parametri di attacco e difesa andando a personalizzare il nostro personaggio sia per quanto riguarda il già citato arsenale, che nell’abbigliamento come spalliere, corpetti, amuleti, anelli e cosi via. Questa caratteristica si rivela assolutamente fondamentale per fronteggiare i nemici più ostici, unitamente alla possibilità di migliorare il nostro personaggio tramite una crescita di livello sia nell’arte del combattimento che in quella della magia.

A questi elementi già molto importanti, si aggiunge una nuova possibilità per Morte data dalla possibilità di arrampicarsi agilmente su sporgenze e pareti, aggiungendo così una nuova e interessante caratteristica quasi platform allo stile di gioco. Tutto questo avviene in ambienti vasti e intriganti, sia sotto l’aspetto contenutistico grazie a forzieri, dungeon segreti, missioni secondarie e NPC conosciuti, che per quel che riguarda il design e la qualità audio/visiva. Ambienti iconici come la terra dei creatori, l’oltretomba o la Terra stessa sapranno stupirvi per qualità e quantità di dettagli.

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Oltre alla storia principale e alle molte missioni secondarie, il giocatore puà anche cimentarsi in due particolari sfide. La prima, chiamata “Labirinto dell’arbitrio”, ci chiede di affrontare una serie di nemici e, dopo averli uccisi, di scegliere una porta tra quattro che ci porterà, casualmente, verso qualcos’altro. La particolarità sta nel fatto che all’interno della campagna potremo trovare delle note che ci daranno l’ordine giusto delle porte per raggiungere forzieri con armi o oggetti rari da far utilizzare a Morte. La seconda, chiamata “Prova del fuoco” è invece una classica arena in cui fronteggiare ondate sempre più forti di nemici: ogni tot ondate ci verranno offerti dei premi per terminare il combattimento, estarà a noi decidere di accettare la ricompensa oppure continuare con ondate più difficili per ottenere ricompense maggiori e più prestigiose. Una versione molto violenta del nostro vecchio lascia o raddoppia.

Anche se non è presente un vero e proprio comparto multiplayer, il gioco è comunque dotato di caratteristiche sociali: sarà possibile confrontarsi e sfidare i propri amici nelle modalità appena descritte tramite apposite classifiche, inoltre è possibile cedere o scambiare gli oggetti trovati con i nostri amici.

Sotto l’aspetto tecnico il titolo offre un level design superiore al precedente episodio, con aree vaste che possono contare su una qualità generale assolutamente encomiabile pur senza esagerare in quantità poligonale. I combattimenti risultano fluidi e immediati grazie anche ad un frame-rate stabilissimo e tempi di caricamento minimi. Stesso discorso riguarda anche il comparto audio, con una buona campionatura dei suoni e un doppiaggio in lingua italiana più che discreto.

Amore

Dungeon, che passione!

- La nota sicuramente più positiva di tutta l’esperienza di gioco arriva proprio dal level design e dalla struttura dei dungeon. Gli sviluppatori hanno svolto un lavoro egregio: ogni singolo dungeon è stato realizzato in maniera impeccabile, con all’interno la giusta dose di segreti, elementi puzzle, platform e di combattimento. L'esplorazoine non risulta mai noiosa, anzi il gioco ci sprona ad esplorare ogni singolo centimetro dei livelli, sia quelli collegati direttamente alla trama principale che - soprattutto - quelli secondari ricchi di segreti, nuovi elementi ed armi da far utilizzare a Morte. Una vera sorpresa ed un grande miglioramento rispetto al titolo precedente.

Sistema di combattimento mortale

- Altro elemento che ho particolarmente apprezzato è il rinnovato sistema di combattimento. Oltre alle falci, Morte è in grado di utilizzare un’arma secondaria e una serie di gadget che si sbloccheranno nel corso dell’avventura come pistole, rampini, bombe e così via. Oltre all'alto numero di mosse e combo effettuabili, al modificarsi delle abilità che si sbloccano nell’albero della crescita anche il sistema di combattimento subisce dei cambiamenti tangibili e appaganti, in base alle armi che decideremo di brandire. Senza contare la possibilità di trasformare Morte nella sua potente forma di Mietitore per qualche secondo. A queste caratteristiche si aggiungono ovviamente dei nemici discretamente impegnativi e che soprattuto per quel che riguarda i boss di fine livello o mostri di dungeon particolari, se affrontati senza il giusto equipaggiamento daranno davvero filo da torcere al protagonista. Davvero un lavoro ben fatto e appagante, che conferma le promesse fatte dagli sviluppatori.

Lande desolate

- Anche in questo caso mi sono trovato di fronte ad una netta miglioria rispetto al primo capitolo. Gli ambienti di gioco risultano decisamente più ampi rispetto a quelli del passato con la particolare conformazione di una sorta di Hub centrale dove acquisire quest secondarie, parlare con alcuni personaggi per conoscere nuovi risvolti della storia e contrattare armi e oggetti per Morte, e una serie di luoghi in cui i già citati dungeon sono dislocati insieme a segreti, altri personaggi e ovviamente gli immancabili forzieri. Non a caso oltre al viaggio veloce abbiamo la possibilità di cavalcare Disperazione, il cavallo di Morte, per muoverci più velocemente tra le vaste aree di gioco. Il mio consiglio è però quello di gustarsi con calma e senza fretta il design di tutti gli splendidi ambienti.

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Odio

Una trama a prova di Morte

- Senza addentrarci nella trama per evitare inutili spoiler, ho notato come argomenti apparentemente importanti collegati al passato e al presente di Morte siano stati tralasciati o poco approfonditi da parte degli sceneggiatori. Inoltre la sensazione è che si rimanga sempre appesi ad un filo, in attesa di risposte che però il finale "aperto" non riesce a darci.

Urge un veloce ripasso!

- Collegato a doppio filo con quanto appena detto, ho notato come gli sviluppatori non abbiano inserito qualcosa che rinfrescasse la memoria a chi ha giocato ormai due anni fa il primo capitolo o, meglio ancora, che raccontasse quantomeno genericamente gli eventi fondamentali accaduti Guerra per quei giocatori che volessero iniziare qui la loro conoscenza dell'universo di Darksiders. Non è un problema da sottovalutare e, se non avete la memoria fresca sugli avvenimenti del primo gioco, vi consiglio un ripasso prima di affrontare Darksiders II per poter meglio comprendere le varie vicende e le frasi di certi personaggi.

Telecamera ballerina

- Un problema sicuramente non da trascurare è quello riguardante la telecamera. Spesso durante i combattimenti questa tende ad impallarsi mettendo il giocatore nella condizione di dover sganciare il lock sui nemici per aggiustarla manualmente. Problema che sembra presentarsi in maniera maggiore con i mostri di grossa taglia: un peccato veniale se vogliamo, ma che comunque è giusto far notare.

Tiriamo le somme

Nonostante alcune lacune nella trama, Darksiders II riesce nel non facile compito di migliorare quanto visto nel precedente capitolo. Se siete tra i fan della serie questo capitolo vi lascerà pienamente soddisfatti, ma se vi addentrate per la prima volta dei meandri di Darksiders, il consiglio è di recuperare e giocare il primo capitolo per poter comprendere al meglio il tutto. Rimane ad ogni modo un acquisto obbligato per tutti i fan degli action-RPG.
8.5

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Commenti

i Le recensioni di MX esprimono il punto di vista degli autori sui titoli provati: nelle sezioni "Amore" ed "Odio" sono elencati gli aspetti positivi e negativi più rilevanti riscontrati nella prova del gioco, mentre il voto ed il commento conclusivo rispecchiano il giudizio complessivo del redattore sul titolo. Sono benvenuti i commenti e le discussioni tra chi è d'accordo o in disaccordo con tali giudizi, ma vi chiediamo di prendere atto del fatto che si tratta di valutazioni che non hanno pretesa di obiettività nè vogliono risultare vere per qualsiasi giocatore. La giusta chiave di lettura per le nostre recensioni sta nel comprendere le motivazioni alla base dei singoli giudizi e capire se possano essere applicate anche ai vostri gusti personali.
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zombiegvg:

Un clone molto espanso.

P 31-08-2012 22:59
Esp4da:

Bhè morte ce l'ha del Raziel............. Ciò nonostante, questo titolo rimane (per come la vedo io) una killer app col botto!!!! E brava Vigil :ok:

P 31-08-2012 19:11
GTB:

soul reaver? ma dove? xD

P 31-08-2012 0:45
ADE MacBamboocha 01:

Per me può essere il clone di Pippi calze lunghe, sta di fatto che mi sembra un signor gioco! ;)

P 30-08-2012 23:47
BFA THOR88:

Che centra? Allora gow è un clone di unreal tournament visto che cliff ha dichiarato che si è ispirato a quel gioco.

P 30-08-2012 19:07
zombiegvg:

Rimane sempre un clone di Soul Reaver

P 30-08-2012 11:07
s23j:

Non è questo il punto, il mio era un discorso in generale e non una critica al gioco, me ne guardo bene visto che non c' è l' ho.

P 30-08-2012 2:48
Franco6:

Bhe insomma ragazzi adesso non mi potete dire che sta trama è così lacunosa!!! Si,potevano mettere qualche filmato dove l'Arso Consiglio sta li a rompere le balle anche a Morte però è tutta roba gia vista nel primo. Questo,come dici tu s23j, è un sequel e se ti giochi uno dietro l'altro darksiders 1 e 2 fila tutto perfetto! Se poi uno gioca solo al secondo son problemi suoi, che si vada a vedere la storia di Guerra su youtube dai su!!!!

P 30-08-2012 2:39
s23j:

Scusa Franco ma ci lamentiano di seguiti su seguiti e poi mi dici che non è un difetto il non approfondire sulla trama in modo da farne altri, a me sembra un pò paradossale come cosa.

P 29-08-2012 21:28
Linker360 Redazione :

bhe oddio, come sempre è molto soggettivo...per esempio per me la trama in un videogioco è fondamentale, e questa cosa peserebbe parecchio nel mio giudizio...ad esempio sto giocando e apprezzando Game Of Thrones che a livello tecnico e di gameplay è un aborto, ma ha una trama bella e intrigante e mi ci sto chiudendo lo stesso...PER ME 8.5 (che comunque ricordo è signor voto) va più che bene :ok:

P 29-08-2012 21:10
Franco6:

Premesso che di un numero me ne strafotto devo però dire che a mio parere per un gioco del genere SI PARTE dal 9. Non perchè a me piaccia particolarmente ma perchè in un momento storico del videogioco dove tutti ci lamentiamo del piattume delle ip e del dilagare dei soliti fps tutti uguali, per un gioco come questo che trasuda passione da tutti pori del suo sviluppatore per il videogiocare, non si può non partire da un 9 anche se la telecamera non è perfetta e anche se la trama non è sviluppata come avremmo voluto. Tra l'altro la scelta di non approfondire la trama di Morte potrebbe anche essere voluta visto che,se tutto va bene, ci saranno altri 2 episodi della saga con intrecci annessi...

P 29-08-2012 20:46
Righetta:

... secondo me adesso interviene pure il megadirettore galattico della saga Fantozzi :D

P 29-08-2012 15:36
Paolino80:

ho riletto la recensione e continuo a trovarmi d'accordo con parte descrittiva e conclusioni. Anzi leggendo anche quello che scriviamo nel forum non mi sembra che Spr1ggan86 abbia giocato e giudicato un altro gioco, grosso modo siamo praticamente tutti d'accordo che è un gran bel gioco... Se proprio la vogliamo ridurre al solo voto numerico: l'8,5 di MX è perfino sopra media di Metacritic (anche se di poco, 8,4 con 54 rece per Xbox). E addirittura sopra di un bel punto pieno a IGN (d'accordo che da qualche tempo sembrano aver perso un po' la brocca...). Spr1ggan86 è stato "tirato" con il voto, boh, forse sì... Resta un gran bel gioco, e questa una delle discussioni a più alto tasso di interventi diversi della redazione e dello staff, goduria comunque :D

P 29-08-2012 15:18
Righetta:

@esOasis hai perfettamente ragione. Con il tuo commento chiuderei la polemica (tra l'altro veramente inutile secondo me).

P 29-08-2012 15:18
Pagan78:

infatti, anche se anche a me il voto del primo black ops mi trova in disaccordo, paragonare due giochi completamente diversi di periodi diversi mi sembra una pazzia. Qui si arriva quasi al fanatismo videoludico!!!!!!!!!!!

P 29-08-2012 15:13
EsOasis Admin :

Io rimango allibito! Dico ma come si fa a mettere in mezzo giochi di generi diversi valutati da persone diverse, in ere diverse (perché un anno nel mondo video ludico è quasi un'era), e poi paragonarli. Poi piangere per un 8.5!!! Ai miei tempi avrei pianto per un 8.5 a scuola, ma di gioia.

P 29-08-2012 14:58
R DarkChris:

Mi aggiungo alla discussione "interna" tra Mapo e Spriggan; io all'epoca diedi 8,9 al primo Darksiders e quindi mi aggrego al coro di voci che avrebbe gradito un numeretto tondo tondo, tipo un bel 9 ma ovviamente tra un 8,5 e un 9 la solfa non cambia: si tratta di un gran gioco e il mezzo punto è solo una questione di gusti personali, oltre a qualche piccola magagna che però, ad essere onesti, c'è sempre in ogni gioco, solo che a volte l'entusiasmo (o il fanatismo) non ce la fanno vedere ;)!

P 29-08-2012 14:53
Pagan78:

io non capisco. dare ad un gioco un 8.5 mica significa bocciarlo. anzi è un ottimo voto. poi il voto è sempre un'impressione personale del redattore.....per me il giorno che lo avrò(aspetto sempre nei giochi in single che il prezzo scenda) quel voto potrà essere un 9 o un 7, ma pur sempre un'esperienza più che positiva.

P 29-08-2012 14:14
GTB:

d'accordo sul voto, voglio dire se il sito gli avesse dato anche 9 o più resta il fatto che è un bel gioco no? conta la recensione, non il voto. detto questo raga anche a voi non da i bonus del completamento di darksiders 1?

P 29-08-2012 12:37
GenTonio2.0:

dopotutto 8,5 non è male, anche se ci si aspettava di più, solo che il finale aperto non vedo come possa essere un difetto, lascia immaginare un altro Darksiders in "costruzione"

P 29-08-2012 11:54
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