Recensione - Sleeping Dogs
Il Gioco
La vita ad Hong Kong non è facile: la violenza dilaga, le triadi controllano ogni aspetto della vita della città e chi non si piega viene inesorabilmente spezzato. Non è facile, ma lo è ancor meno per un poliziotto infiltratosi nella malavita con lo scopo di avvicinarsi sempre più ai capi supremi delle organizzazioni e che finisce per simpatizzare, o perfino empatizzare, con gli stessi criminali ai quali dovrebbe dare la caccia. Questa è la storia di Wei Shen, il protagonista di Sleeping Dogs che, grazie alla sua grande familiarità con la criminalità di Hong Kong, viene infiltrato dalla polizia di San Francisco all'interno della triade Sun On Yee. Wei è originario del posto, trasferitosi all'età di 10 anni in USA per sfuggire con madre e sorella maggiore ad un inevitabile destino; dopo essersi arruolato in polizia ha dimostrato una profonda conoscenza delle dinamiche delle mafie cinesi, mostrando però anche comportamenti altamente violenti e borderline. E' stato quindi scelto come elemento centrale di una delle più importanti operazioni antimafia degli ultimi anni, ma guadagnarsi la fiducia di alcuni boss locali lo porterà a compiere azioni che faranno dubitare persino i suoi superiori.Dal punto di vista del gameplay, Sleeping Dogs non si discosta molto dal modello reso ormai famoso da GTA: una città vasta e completamente esplorabile, case in cui dormire e cambiarsi, garage per la rimessa di auto e moto che useremo ovviamente sia per viaggare da un posto all'altro che per inscenare rocamboleschi inseguimenti (o fughe), il tutto tenuto insieme da una storia che ci vede interagire con numerosi personaggi. Il solito. Tutta una serie di grandi e piccole differenze permettono però al titolo di United Front Games di non essere bollato come semplice clone dellla serie Rockstar. Per prima cosa a livello narrativo troviamo una certa morale di fondo dovuta al fatto che Wei è un poliziotto, la cui motivazione principale - oltre a quella personale che scoprirete nel corso della storia - è l'assicurare alla giustizia dei criminali pericolosi per tutta la società. Questo non significa certo che in Sleeping Dogs vestiamo i panni del poliziotto integerrimo, anzi il suo ruolo di infiltrato fa sì che sia costantemente in bilico tra il mondo della giustizia e quello della criminalità, ma comunque interpretiamo un personaggio basilarmente "positivo" e per molti versi più sfaccettato di un personaggio semplicemente intento nel farsi strada nel mondo criminale.
Oltre a questo troviamo poi alcune differenze anche a livello di struttura e gameplay; quella più importante è l'introduzione di un sistema di combattimento corpo a corpo estremamente curato, ha permesso agli sviluppatori di ridurre la preponderanza degli scontri a fuoco a favore delle scazzottate da strada. Si tratta di un fighting system "fluido" dichiaratamente mutuato da quello del Batman di Rocksteady, in cui ci troviamo a combattere contro nemici multipli con un continuo concatenarsi di attacchi, parate e prese, al quale è stato aggiunto anche un sistema di interazioni ambientali che ci permettono di sfruttare elementi come saracinesche, cabine telefoniche, tritacarne, sportelli d'auto per finire in maniera estremamente spettacolare i nostri nemici. Oltre a questo, e sempre all'insegna della spettacolarità, è stato introdotto anche un sistema di corsa/inseguimento a piedi che, in pieno stile cinematografico, ci vede scavalcare recinzioni e staccionate, saltare su bancarelle, arrampicarci sui tetti e così via quando qualcuno ci sta sfuggendo.
La storia del gioco è strutturata in maniera lineare anche se corre su due binari paralleli: come membro della polizia ed esponente sempre più importante della triade, il giocatore riceverà missioni sia da una che dall'altra fazione e man mano che la storia procede potrà decidere quali svolgere prima. A queste si aggiungono tutta una serie di attività secondarie come indagini extra per la polizia oppure fare dei favori a vari personaggi oltre a corse in auto, combattimenti clandestini e lavori per raggranellare soldi come ad esempio fare il fotografo freelance; non mancano neanche le sottotrame romantiche ed i collezionabili come una serie di altari da scovare e attivare in tutta la città. In ogni momento una mini-mappa ci mostra tutte le missioni disponibili e con il semplice click sullo stick sinistro possiamo ciclarle per impostare quella attiva senza dover mai accedere alla mappa completa, comunque presente nel menu di pausa. Presente anche un sistema di viaggio istantaneo tramite gli immancabili taxi: insomma, troviamo tutto ciò che ci aspetteremmo da un titolo del genere.
Prima di passare alle note critiche, un accenno alla lunghezza del gioco: la storia è completabile in una dozzina d'ore o poco più, mentre se volete completarlo al 100% effettuando tutte le attività secondarie vi porterà via sulle 25-30 ore.
Commenti
volevi 24 ore reali?
Ma perchè il ciclo giono/notte é cosi veloce?
Forse abbiamo due concetti di estremizzazione diversi...ma non mi importa...neanche io vedo il problema.
Ma come prima estremizzi tu e poi dici che lo fanno gli altri lol! Per te va bene il sistema di guida di GTA IV? Ok, buon per te. Visto che TUTTI i GTA prima del IV avevano un sistema arcade come questo, io mi sono abituato a QUESTO sistema di guida e lo preferisco. Non vedo il problema.
Sempre a estremizzare...tra questo sistema di guida e Forza ci sono mille sfumature ( tra cui quello migliore di GTA )! Comunque de gustibus...
Più lo gioco e più lo apprezzo, ci sono delle finezze davvero spettacolari e una cura per i dettagli incredibile. La città è tra la più belle mai viste in un free-roaming, il sistema di combattimento vanta le migliori animazioni possibili nel genere (e una varietà di contromosse, prese e proiezioni davvero sopra la media!) e il sistema di guida, arcade come è giusto che sia in questo genere, è divertente e spettacolare soprattutto con le moto! Tra l'altro l'effetto asfalto bagnato dalla pioggia è probabilmente uno dei migliori mai implementato in un sandbox. Ancora complimenti a Square ENix per non aver fatto morire questo progetto e avergli dato fiducia!
Concordo con Neural, io con GTAIV non mi ci sono trovato per niente. Questo mi ricorda molto il sistema arcadissimo di Vice City (che ho rigiocato su pc giusto qualche tempo fa grazie ai saldi su steam) e mi ci trovo molto bene. Certo le speronate sono assolutamente irrealistiche (potevo muovermi lateralmente solo speronando lol... XD) però è divertente e questo mi basta. Se volevo un sistema di guida simulativo mi compravo Forza.
8.8-1=7.8. Sono bravo con la matematica eh???:-)Non è il genere di gioco che fa per me,ma stando alle recensioni ed ai commenti credo che comunque il gioco sia piaciuto e sia andato al di là delle aspettative dei giocatori.
ragazzi la guida dopo un pò che ci hai preso la mano, diverte un sacco. si puo riuscire tranquillamente a sfrecciare per le strade a tutta velocità senza andare a sbattere poi è bello perchè i quattro pezzi di città sono collegate tra loro con un autostrada che formano un cerchio e anche li si può sfrecciare senza problemi. ieri non riuscivo a uscire dall'autostrada per quanto mi divertivo a correrre. XD
Sarà che mi devo abituare...io ho molte difficoltà a controllare le derapate in curva. Con GTA era più semplice. Qui non riesco proprio, per non parlare delle moto dove se ti schianti a 200 all'ora ti fermi e basta...ridicolo!
Personalmente non ho avuto alcun problema col sistema di guida, anzi mi sono trovato anche meglio rispetto a GTA per via delle indicazioni sulla strada alle quali ho accennato anche nell'articolo: trovo che aiutino a concentrarsi molto più sulla guida... e come fisica/meccaniche non mi lamento. Il sistema degli speronamenti poi imho è un'ottima trovata, avrei dovuto citarlo nell'articolo
Beh...il sistema di guida ( a mio giudizio ) lascia un pochino a desiderare... E' stato paragonato a quello di gta4 ma secondo me è nettamente inferiore. Infatti io sto facendo tutto a piedi ( quando posso )...
che poi non è bello, ma si lascia guidare, manco fosse quello di Deadly Premonition, li si che era inguidabile. E cmq gran gioco pure quello.
E io lo ripeto: non riesco a capacitarmi di come qualcuno sia riuscito a bocciarlo per il sistema di guida. Nemmeno fosse un racing!!! ._.
gioco bellissimo.. lo sto giocando su pc ed e' favoloso.. a parte che io amo la disciplina di arti marziali (jeet kune do , del mitito lee ) che fa il protagonista e che pratico anche io.. e devo dire che i movimenti sono fatti veramente bene dai pugni , calci, contromosse ecc...
hanno fatto bene a mettere una demo, chiunque poteva considerarlo come un SR o GTA, ma provandolo ho visto che era molto più pratico nelle missioni
Pienamente d'accordo con Neural: questo SD si sta rivelando davvero una piacevole sorpresa! L'atmosfera di Hong-Kong così dettagliata e ricca di atmosfera mi sta ricordando tanto quel capolavoro di Shen Mue, ed anche il sistema di combattimento si sta rivelando molto azzeccato, giocabilissimo e spettacolare come pochi! Consigliatissimo!
Mi dovrebbe arrivare domani assieme a Darksiders 2 tramite amazon (entrambi per PC): ho amato i primi due True Crime e questo Sleeping dogs l'ho sempre visto come un gran titolo fin dal primo trailer quando si chiamava ancora True Crime Hong Kong. Sarà un gioco che mi farà divertire alla grande!
true crime per come lo ricordo io era pieno zeppo di cose da fare e potevi interagire con tutto...la storia era bella e le missioni tutte varie...se questo si ci avvicina si può ritenere un grandissimo gioco
@Roxsar pensa che i precedenti non mi erano piaciuti affatto, non sono un fan di True Crime. Questo invece mi ha sorpreso!