Child of Eden - provato
A dieci anni dall'uscita di Rez su Dreamcast, Tetsuya Mizuguchi e la sua Q Entertainment tornano ad esplorare il concetto di sparatutto sinestetico con Child of Eden, avvalendosi delle capacità di Kinect per immergere ancor più il giocatore in una esperienza ludica multi-sensoriale. Dopo averlo provato a fondo grazie ad una versione preliminare inviataci da Ubisoft, siamo pronti a raccontarvi della nostra esperienza nel mondo virtuale di Eden.