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Fallout 4 - visto alla Gamescom

Dopo la grande rivelazione dell'E3, Bethesda è tornata a mostrare l'attesissimo Fallout 4 in occasione della Gamescom, proponendoci una nuova dimostrazione a porte chiuse dove abbiamo potuto apprendere ulteriori dettagli sul gioco. Eccovi tutto quello che abbiamo scoperto.
Raggiunto lo stand Bethesda alla Gamescom vengo avvicinato dal Vault Boy desideroso di farsi una foto con me. Lo accontento e, dopo una bonaria pacca sulla spalla, lo lascio andare per la sua strada mentre io mi presento alla reception pronto per vedere Fallout 4 da vicino. Mi prudono le mani e mi brillano gli occhi al pensiero che dietro quella parete di cartongesso c’è un pad con il mio nome sopra che aspetta solo di esser preso e… no. Le cose non sono andate, purtroppo, esattamente così, ma qualcosa di Fallout 4 l’ho visto, ed eccone il racconto.

Vengo accolto dal personale Bethesda e condotto in una piccola sala cinema. Una volta spente le luci arriva la brutta notizia: la dimostrazione consiste in un filmato registrato con commento di Todd Howard. Meglio di un mirelurk alle spalle, ma un pizzico di delusione c’è: Fallout 4 esce fra poco meno di tre mesi, e dovrebbe ormai aver molto da poter mostrare: se non ci permettono di provarlo con mano, mi aspettavo almeno una dimostrazione svolta in real-time dagli sviluppatori e non il solito video preconfezionato.

Ad ogni modo bando alle lagne: Todd Howard ha creato quel filmato per il pubblico della Gamescom, perché sono S.P.E.C.I.A.L! Il sistema S.P.E.C.I.A.L., con cui si apre la presentazione, è il nome del meccanismo di crescita del personaggio. Come nel capitolo precedente, vi sono sette caratteristiche base, le fondamenta su cui si basano tutte le abilità che possono essere sbloccate e acquistate nel corso del gioco. Stiamo parlando di 275 possibili scelte che possono essere visualizzate in un modo molto particolare: ogni abilità occupa la stanza di un Vault bidimensionale che il giocatore può esplorare per decidere quale prendere. Quando ci si ferma su una stanza precisa, una simpatica animazione, pregna dello stile a cui la serie ci ha abituato, mostra a grandi linee gli effetti di tale capacità. Un sistema diverso da quello visto in Fallout 3 nell’estetica, ma identico nella sostanza – escluse ovviamente tutte le nuove variazioni inserite in questi lunghissimi sette anni di attesa.

Per mostrare che il sistema S.P.E.C.I.A.L. non è solo un bell'acronimo, Todd ci permette, infine, di ammirare una porzione di gioco in cui il protagonista raggiunge i sobborghi di Lexington ormai preda di banditi e ghoul. Vedere Fallout 4 in movimento, senza montaggi e da vicino è uno spettacolo e offre la possibilità di cogliere tutti i cambiamenti e i miglioramenti apportati dagli sviluppatori. Partiamo dal comparto grafico: Fallout 4 non può nemmeno aspirare a competere con titoli del calibro di Ryse, The Order, Quantum Break o Batman: Arkham Night. Ma questa è la sola brutta notizia, e chi si stupisce della cosa probabilmente non apprezzerebbe il gioco nemmeno se fosse proposto con un sistema di ologrammi. I titoli Bethesda non sono mai stati pionieri della grafica spacca-mascella e i fan non si aspettano che lo siano, non è per quello che un Elder Scrolls o un Fallout vengono invocati e adorati da masse di figli del drago o dell’atomo. Rimane poi il fatto inequivocabile che le strade abbandonate e devastate di Lexington riescono a trasmettere la fantastica sensazione post-apocalittica per la quale io prego e spero quando mi avvicino a giochi del genere.

La sensazione di vagare fra i fantasmi di storie interrotte è immediata, dopo pochi secondi di filmato il giocatore si avvicina ad un piazzetta. Un bus schiantato mostra lo scheletro di un autista le cui viscere sono state disperse nel vento decenni prima, le erbacce e i rottami testimoniano la folle, inutile corsa di molti verso la salvezza, gli edifici abbandonati e completamente esplorabili nascondono indizi di tragedie ormai dimenticate da tutto e da tutti. Questo è Fallout, e questo sembra essere Fallout 4. Mentre lascio che il proiettore prenda possesso delle miei cornee il nostro Dante incappa in un gruppetto di ghoul dando dimostrazione di un aspetto sul quale puntavo molto: il sistema di combattimento in tempo reale. Fallout 3 ha fatto innamorare milioni di giocatori del metodo SPAV, ma quando si voleva combattere in tempo reale ci si trasformava nell’esatto opposto di Lucky Luke; a vedere il combattimento contro ghoul prima e predoni poi, invece, questo problema sembra ora essersi enormemente ridotto. Non siamo di fronte alla fluidità di un Halo, certo, ma finalmente anche chi vuole vivere il brivido di prendere la mira e sparare senza interruzioni può contare sui suoi riflessi. Il sistema SPAV invece sembra presentarsi uguale alle precedenti iterazioni, con la piccola differenza che nei combattimenti corpo a corpo, nel momento in cui il colpo uccide il bersaglio, si può godere dello spettacolo di una breve esecuzione. Nello specifico: il giocatore mette in pausa l'azione e assegna tutti i punti SPAV in un colpo alla testa con la mazza chiodata. Il sistema calcola il danno e vede che è sufficiente per uccidere il bersaglio; a quel punto, anziché mostrare una semplice animazione in cui una mazza incontra una testa, si vede il giocatore colpire il nemico alle ginocchia, costringerlo a piegarsi per poi finirlo con un devastante colpo sulla nuca. La Zona Contaminata è brutale, baby!

Non tutti gli scontri, però, vanno benissimo durante il filmato e questo mi permette di osservare il nuovo sistema delle radiazioni. Se precedentemente l’impatto delle radiazioni sul nostro personaggio veniva conteggiato separatamente, ora all’aumentare di esse diminuisce in tempo reale la lunghezza massima della barra della vita; solo con un RadAway si può ripristinare pienamente il proprio conteggio vitale. E questo non è da non confondersi con lo stimpack: il primo rispristina la piena lunghezza della barra della vita, il secondo riempie quella disponibile.

Dopo qualche combattimento nell’area urbana di Lexington e un raid in un Super Duper Mart perfetto per un paragone con quello visitabile all’inizio di Fallout 3 così da rendersi conto di quanto sia effettivamente più bello da vedere Fallout 4 nel suo essere brutto e sporco, mi trovo ad assistere ad un evento casuale. Un mutante particolarmente incattivito attira l’attenzione di una pattuglia della Confraternita, che sgancia un trio di armature atomiche capace di farmi venire l’acquolina in bocca. Le nuove armature atomiche sono massicce, pesanti. Non sono più il risultato di un ottimo cosplayer, ma dei veri strumenti per annichilire il nemico, anche se hanno dei limiti. Fortunatamente qualcuno ha lasciato incustodito un Fat Man – la catapulta nucleare portatile ben nota agli amanti della serie - che il nostro eroe utilizza per aiutare i guerrieri in difficoltà mostrando quindi delle esplosioni spettacolari, nulla a che vedere con il passato. Il tutto viene salutato da un’esclamazione trionfante, perché in Fallout 4 il nostro alter ego è un duro e si permette di parlare. Non ve lo avevo detto?

Purtroppo la dimostrazione, dopo 15 minuti esatti, termina e il 10 novembre da così vicino inizia a sembrarmi dolorosamente lontano. Però la fiducia è tanta, non sono mai stato così ansioso di farmi crescere un terzo braccio in una pozza contaminata.

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L'autore

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Un giorno qualcuno gli disse che c'erano altri giochi oltre Age of Empire. Da quel momento è alla ricerca dell'esperienza definitiva, molti sostengono faccia apposta a non trovarla per poter continuare a giocare. Convinto sostenitore de "il voto non fa il gioco", scrive su diversi siti, un paio addirittura creati da lui. Un giorno scomparira nel nulla in un vortice di gameplay, o impazzito scenderà in strada urlando di minacce a New York e brandendo una spada immaginaria.

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Commenti

x Invio commenti disattivato per gli articoli più vecchi di tre mesi.
yuri 26/97:

@TTL BOTMAN: non potrei quotarti di più. Non nego che i giochi della bethesda siano spesso pieni di bug, ma rapportati alla mole di contenuto sono giochi molto più rifiniti di un ac unity (gioco che per contenuti non è neanche pensabile affiancarlo ad un fallout o un tes, e con bug che ti impediacono di giocare, cosa che nei lavori bethesda è successa raramente. A prescindere che i giochi poi piacciano o meno bisogna prendere atto che vengono sviluppati con anni di lavoro e basta tenere in mano una cosa come l'artbook della collector's di skyrim per capire che i team di sviluppo interni lavorano con passione. I loro giochi non vi piacciono? Vi infastidisce l'idea di poter incorrere in bug (cosa che ormai è la norma con tutte le produzioni attuali, qualunque sia la dimensione del gioco)? Nessun problema, sono i vostri gusti. Ma non spalate mer*a su una delle ultime sh serie (ora non saltatemi su con eventuali boiate con i giochi PUBBLICATI da bethesda, parlo di quelli direttamente sviluppati) che un minimo di rispetto per il suo lavoro lo merita ancora. E non date degli idioti a noi altri perché nonostante i bug (che ripeto, oramai si trovano in quasi ogni gioco e in gran quantità ) vogliamo immergerci in un opera che esce ogni lustro se non di più

P 15-08-2015 9:11
TTL BOTMAN:

Allora, secondo me, non si dovrebbe fare una sorta di "spaccatura" netta tra chi lo ama e chi lo disprezza; voglio dire, personalmente ritengo Bethesda la migliore SH, poiché la ritengo una (se non l'unica..) che crea i propri giochi con ancora un briciolo di passione... Ho giocato a tutti i TES, nonché fallout... Solo con Skyrim ho totalizzato quasi 800 ore ed ancora mi divertivo... Poi, vero è che i loro titoli non erano poveri di bugs.... Ma questo bisogna valutarlo tenendo conto anche delle "dimensioni" del gioco stesso, inoltre, poi fare una proporzione con i bugs trovati in giochi nettamente più piccoli... E qui, secondo me viene a cadere il "clamore".... Poi pure a me sono girati i c...oni quando ad esempio nel DLC dei vampiri di Skyrim, dopo mesi di attesa ti trovavi i personaggi in mutande ecc.. Dovendo attendere una settimana per veder fixato il bug... Siamo d'accordo... Posso anche condividere il fatto che, in effetti, si stiano attaccando un po' troppo a certi brand, quando avrebbero potuto creare qualcosa di nuovo od impostare Fallout in una chiave storica un pelino diversa, tipo in un epoca dove gli ambienti presentassero una sorta di resurrezione della civiltà ... (Oh... Tanto per dirne una...). Resta però il fatto che, comunque sia, i loro sono VERI RPG, e dalla longevità  unica e concordo pure sul fatto che riescano sempre e creare qualcosa di magico (opinione personale...). Quindi prima di sputarci sopra, almeno, proviamolo e constatiamo con mano il valore reale, soprattutto in un periodo dove proliferano SH e produttori FUFFA come EA ed Activision che ci propinano la stessa cacca a dosi di DLC furto... (Vedi Destiny, BF, FIFA, FIFA FUT ecc...). La Bethesda, almeno per 70€ ci offre un prodotto ampio e dove dietro si nota un lavoro reale di anni, invece che semplici add on se non giochi creati e poi venduti a rate da 15/30€ in Dlc... Poi sui gusti non discuto.

P 14-08-2015 1:25
gatsu72:

Fammi capire...uno è un isterico urlante perché non vede di buon occhio i bugs? E chi li accetta ed è pure contento perché tanto non danno poi così fastidio cos'è? Ci sono molte definizioni in merito...

P 13-08-2015 10:47
Daunbailò:

I giochi Bethesda li ho sempre presi al lancio e non me ne sono mai pentito. Ci sono Bugs? Si ci sono sempre stati, ne ricordo uno in Oblivion che impediva di terminare la gilda dei guerrieri. Mi sono mai pentito o i bugs mi hanno mai rovinato il gioco? No mai, i giochi Bethesda sono pieni di magia. Non gli mancano i difetti, ma i pregi superano di gran lunga qualsiasi critica di qualsiasi isterico urlante perchè gli hanno portato via la caramella videoludica. Trovi un Bug? Probabilmente lo troverai, ma hai davanti a te 400 ore di gioco di straordinaria qualità , non riesci a passarci sopra? No? Mi spiace per te, prova con i film, li non ci sono bugs.

P 13-08-2015 0:01
gatsu72:

Non ho detto che sarà  facile...ma almeno riduci il nervoso e il costo che non è poco! Poi se uno ha voglia di fare da cavia, contento lui...io mi ricordo ancora le incazzature con Skyrim, questa volta non mi fregano!

P 12-08-2015 20:58
EmaSk8ordDie:

Che non sia un gioco da prendere al day one siam tutti d'accordo credo, ma sarà¡ moooooolto difficile resistere ! Mi basta che sia fluido al lancio...ma non succederà¡ mai...

P 12-08-2015 18:22
gatsu72:

Alla scimmia non si comanda! Ma poi non lamentiamoci quando ci danno in cambio di soldi buoni dei prodotti non finiti.

P 12-08-2015 18:01
SpookyMulder23:

Non è un gioco da prendere al day one, è un gioco da prendere anche una settimana prima del day one se si può. Fallout 4 e Persona 5 a poca distanza l'uno dall'altro, sono le due serie nelle quali ripongo più ore in assoluto quando esce un nuovo capitolo, fortunatamente uno ogni 5-6 anni. Chissà  per quanti mesi ci giocherò, chissà  a quante ore arriverà  la mia playthrough, supererà  quella di Skyrim? Non vedo l'ora di scoprirlo.

P 12-08-2015 17:24
gatsu72:

Comunque, per me, NON è un gioco da prendere all'uscita. Bisogna aspettare qualche mese che aggiustino ( almeno in parte ) le miriadi di bug che salteranno fuori! Io il beta tester per loro non lo faccio!

P 12-08-2015 16:49
sonountoro:

Gorguz in buona sostanza ha detto cose veritiere sui titoli Bethesda (che comunque continuano a piacermi, nonostante i limiti), sono contestabili il tono e la bocciatura a priori di FO4 prima ancora che sia giocabile.

P 12-08-2015 16:30
Daunbailò:

Io penso solo che definire PORCATA un gioco per motivi così blandi come quelli descritti da Gorguz, peraltro prima che il gioco sia uscito, quindi alla cieca, sia un tantino assurdo. Non si tratta di dire "il gioco non mi piace", che sarebbe legittimo, se fosse già  uscito e quindi giudicabile.

P 12-08-2015 15:59
Derrick93:

@yuripato ha solamente fatto constatazioni, poi che alla maggior parte, me compreso piacciano lo stesso i giochi firmati bethesda è un altro discorso. @Spezz si potrebbero dire tante belle cose sui loro giochi ma l'editore bethesda in se non è diverso da EA e company.

P 12-08-2015 14:35
Spezz:

I gusti son gusti, non a tutti può piacere, quindi non è giusto attaccare chi come Gorguz non apprezza Fallout. Magari per la parte in cui "ho ragione solo io a denigrare una grande casa e voi altri non capite un cavolo"... magari li.. :P

P 12-08-2015 14:27
yuripato:

@Gorguz: Lo sai che ti invidio da morire?! Non avere Hype per un CAPOLAVORO di una Software House MAGNIFICA come Bethesda è veramente una fortuna... Io dall' annuncio di Fallout 4 non ho avuto interesse per nessun altro gioco in uscita. Quindi il mio HYPE mi sta portando alla DISTRUZIONE mentale! Meno male che esiste gente come voi che non ha di questi problemi e tra l altro spara CxxxxE senza neanche sepere di che parla! RIPETO.... BEATI VOI!!!

P 12-08-2015 13:54
Daunbailò:

Mi sembra di percepire nell'aria un sottile odore di crisi isterica. Non così sottile per la verità . Comunque gli sparatori preventivi di **** non mancano mai, per nessun gioco; pare una tradizione ormai.

P 12-08-2015 13:36
Derrick93:

@gorguz magari tra 2-3 anni vedremo un nuovo fallout targato obsidian...spero

P 12-08-2015 12:08
Gorguz:

Hype sotto le scarpe. Non l'hanno fatto provare non perché non volevano, ma perché non potevano. Bethesda è fatta così, prima sviluppa, poi chiede se questo o quello che hanno sviluppato piace. Se non piace provano ad aggiustarlo, ma questo toglie tempo alla QA. Risultato: gioco così buggato da non essere giocabile per i primi 6 mesi dall'uscita. Poi ancora con questi predatori senza cervello. Non hanno fazione, non hanno scopo non hanno storia... Come in Fallout 3. Il problema è che sono passati 200 anni dalle bombe, e Fallout non è post-apocalittico, è post-post apocalittico. L'umanità  sta guarendo. Ma no, per i geniali scrittori (ahahahahah) di Bethesda il setting originale non va bene: cambiamolo con uno che non ha un briciolo di senso! Poi ci sono i minutemen. Anche lì, sono passati 200 anni da quando la storia si insegnava alla gente. Obsidian (e Black Isle prima di loro) ci fa vedere simboli storici denaturati, ombre o parodie della vera storia. Per Bethesda invece va tutto bene! Per qualche motivo ci sono raziatori senza cervello ovunque, ma i Minutemen, una virgola di un paragrafo di un libro di storia, non sono stati dimenticati, per niente, nel 2280 o cos'è sono impersonificati esattamente come erano 500 anni prima! Insomma Bethesda è mediocre in tutto, animazioni, storia, grafica, IA.... Ma finché produce medriocrità  basata sui loro franchise, tutto bene. Quando invece combinano PORCATE con i franchise di altri, allora che vadano a fare in . Fallout 4 non lo tocco nemmeno con un bastone. E nemmeno lo spinoff, se tra gli scrittori non c'è Avellone.

P 12-08-2015 11:49
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